「壁」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
」を以下のとおり復元します。
//アナカリスっていう『ヴァンパイア』のキャラを知らないのかな?ギャラクシーファイトとか触れなくても大丈夫?
//気になるなら付け足せばよいよいよい、GFはしらないないない。(俺も壁から壁に王様無いのにびっくりしたからたしてみた、mugenだと他にnorokoとかもいるが)
*1
「ステージの両端」を指す。

グラフィックとして実際にステージ両端に壁が描かれている事は殆ど無いのだが、
これによってステージの広さが決まると共に、[[背にする事で背後からの攻撃を防いだり>待ちガイル]]、
追い詰めてノックバックを止める事でより多くの[[コンボ]]を叩き込んだりできる
また[[ワイヤーアクション>ワイヤーダメージ]]や三角跳びなど、
壁を活用した戦法は枚挙に暇が無く、戦術的ウェイトは非常に大きい。
他にも、[[壁から反対側の壁>アナカリス]][[に瞬間移動する>八雲紫]]、[[壁を走る>ソンソン]] 等、特殊な使い方をするキャラクターもいる。

ステージ背景のグラフィックによっては「そんな所に壁があるはず無いだろ」というようなステージも存在するが、
そこは[[ゲームだからしょうがない>○○だからしょうがない]]。

また、ゲームによっては画面端が存在せず、[[壁の概念がないゲーム>ギャラクシーファイト]]や、特定ステージやキャラ限定という形で
[[壁の存在しない>餓狼伝説]][[ステージがあるゲーム>ギース・ハワード]]も存在する。
あと3D対戦格闘ゲームでは割と壁のないステージが設定されている事もある。
しかし大抵の2D・3D対戦格闘ゲームでは画面枠が決まっている物が大半で、壁は殆どと言っていい程存在する。

また 壁の外側はプレイヤーには見えないので、ある意味何があってもおかしくない不思議な空間となることもある。
明らかに室内のステージなのに[[車>ダッドリー]]や[[ヘリコプター>神月かりん]]で登場したり、
[[大量のキャラクターが出番待ち>人間弾幕]]をしていたり、[[巨大ロボット>ジン・サオトメ]]や[[帆船>ルビィ・ハート]]が通過したり、
冷静に考えるとかなりシュールな光景である。

なお文字通り壁な[[キャラ>デモンズウォール]][[クター>モノリス]]も存在する。

MUGENにおいてでも、壁の存在するステージ、存在しないステージがある。
壁があるか無いかだけで、戦略が変わってくるキャラクターもいたりするので、ステージ選択も割と勝負の鍵を握る場合もある。
時折、壁の無いステージでは、[[運送技]]や画面スクロールをする吹っ飛ばし攻撃をした場合、一定時間で移動を
止める設定をしていない場合、延々とステージを疾走または吹っ飛ばし続けてゲーム進行が止まってしまう事もあるので、
[[運送技]]の実装の際には、自動的に一定時間で移動を停止する設定をしておくのがベター。

*2
2on2のタッグ戦において、前に出て相手を引き止める役割。および、その役割をこなすキャラクターを指す。
2on2戦ができる格闘ゲーム自体が極端に少ないので、使われる機会も1と比べると少なめ。
(MUGEN以外で2on2が存在するのは[[QOH'99>Queen of Harts'99]]と家庭用[[MBAA>メルティブラッド]]、[[アカツキ電光戦記]]くらい)

こちらの意味での「壁」は、後方から飛び道具を連射して壁を援護する「砲台」とセットで使われる。
前衛と後衛が明確に分かれているとこのような構図になりやすい。
「壁」を抜かれて後方に回られると「砲台」がフルボッコにされるため、「壁」役には
二人の相手を前にしてなお足止めできる高い攻撃能力が要求される(主にラッシュおよび相殺性能が必要)。

QOH'99では[[殺意志保>長岡志保]]やアイドル2人、MBAAでは[[都古>有間都古]]や[[シエル]]が一般的に「壁」向きとされる。

復元してよろしいですか?