#image(left,andy_xii.gif,title=凸) &space(10)&ref(04.gif,,title=ギースへの憎しみは彼もまた深い) &font(20,b,i,#ffa500){「勝負を決めるのは強い力でも&br()&space(10)最高の技でもない。&br()&space(20)勝つという信念さ!」} 格闘スタイル: 骨法・不知火体術 誕生日: 8月16日 星座: しし座 血液型: A型 身長: 171~172cm 体重: 67~69kg 大切なもの: 修行時代の写真(不知火半蔵と一緒に写ったもの) 趣味: 修行、旅行 好きな食べ物: 納豆スパゲッティ 嫌いなもの: 犬(理由はよく覚えていないが、小さいサイズでも苦手) 得意スポーツ: ショートトラック(100m走10秒20と08を切る) 特技:断食 好きな音楽:&font(b,green){静寂} #clear 『[[餓狼伝説]]』の象徴的な存在である、[[テリー・ボガード]]の弟。 養父であるジェフ・ボガードを暗殺されたために、兄と共に[[ギース・ハワード]]を追っていた。 ちなみに[[ジョー東]]と出会ったのもこの時であり、後の長いトリオの始まりとなる。 流派は『[[ライブ・ア・ライブ>オルステッド]]』の「[[森部のじーさんの奥技が!>高原日勝]]」でお馴染みの骨法だが、通打は使えない。 (一部作品においては飛翔拳がそれっぽいモーションになっている事もあるが、当然デバフ効果は無い) しかし幻影不知火と言う名の浴びせ蹴りは使用可能で、(餓狼シリーズだけだが)特殊技にもこれまたそのまんま「浴びせ蹴り」がある。 裏アンディ(シャドウアンディ)には「闇浴びせ蹴り」と言う名の、それはもう見るも見事な後転が搭載されている。 ちなみにアンディは不知火流忍術のほうには関与せず、あくまで体術を習っている。 よく忍者と言われるが、正確には忍者の要素は無い。 モデルはまったく面影がないのだがアンディ・ガルシア。 納豆スパゲティが好きな理由は、[[不知火舞]]と2人で創作パスタを作った時に唯一成功したものだから。 もともとアンディは納豆が大好きらしく、ダメ元で入れてみたら美味しかったらしい。どうみてものろけ話です、本当に(ry 担当声優は餓狼2・SP・KOF'94では『[[月華の剣士]]』の[[御名方守矢]]や『MOW』の[[カイン・R・ハインライン]]と同じ[[橋本>李烈火]][[じゅん>キム・ドンファン]]氏([[チン・シンザン]]役も兼任)、 アニメ・劇場版・KOF'95からは[[ビリー・カーン]](餓狼3・ドラマCD)[[GUILTY GEAR]]シリーズの[[アクセル=ロウ]]の難波圭一氏、 ドラマCDでは『[[ドラゴンボール]]』の[[ベジータ]]と同じ[[堀川りょう>キャプテン・ファルコン]]氏がそれぞれ演じている。 ---- 生立ちを語る上でハッキリさせておきたいのは、先述の通り、テリー&アンディとジェフは実の親子ではないこと。 そして&b(){テリーとアンディも血のつながった兄弟ではない}ことである。 アンディは孤児院の前に捨てられていた孤児であった。発見されたのが早朝だったため孤児院がそのまま引き取った。 その後どういういきさつがあったのかは不明だが、テリーと一緒にジェフ・ボガードに養子にもらわれた。 つまりテリーも同じ孤児院にいたと思われるが&b(){彼らの本当の親、親族はいまだ謎のまま}である。 ([[龍虎の拳]]2の若ギースが彼に似ていたため、実の親=ギースではないかと思った人も結構いたようだが、&b(){SNKによって否定されている}) なお、ネオジオフリークのキャラクターテキストのコーナーでは、テリーとアンディは血の繋がった兄弟という設定で紹介されていた。 子供のころのアンディは表には出さないが、一度こうと決めたら絶対諦めない頑固な男だったらしい。 ジェフがギースに殺害された後、復讐を誓ったアンディは日本に渡る。 不知火半蔵(舞の祖父で[[山田十平衛]]の親友)の弟子となり、そこで骨法をマスターした彼は不知火半蔵の死後、 不知火流体術の[[師範>不破刃]]として遺志を継ぐ決意をしていた。 また、テリーと違いアンディにはギースへの復讐の他にも目標としているものがあった。 それは最強の兄であるテリーに勝つことである。アンディは[[アメリカ人にしては小柄の体格>ロールシャッハ]]ゆえ[[コンプレックスを持っており>エドワード・エルリック]]、 テリーに勝つまでひたすら黙々と修行を積む日々を送る決意をしていた。 しかし、餓狼3ではギースと闘った結果、胸に傷を負い吐血をした。 正確には肋骨を折ったことによる後遺症なのだが、MIAのサイドストーリーによるとこれはかなり体に響いていたらしい。 後にテリー達と参加したKOFでは、本調子で闘えなかった事が何度かあったらしい。 ちなみにこのストーリーで、RBでの決勝戦はテリーとアンディの二人で行ったものと公式に決定された。 ここでテリーに敗れるも、彼から「復讐に生きるのは自分だけでいい」と告げられ、 それを切欠に本格的に復讐以外の生き方を目指すことにしたようだ。 テリーがその後もずっと無職のプータローである事は、特に気にしていないらしい。 アンディ曰く「昔からテリーはそういう性格」なんだとか。だが「&b(){連絡が取りづらいので定住だけはしてくれ}」とのこと。 …と思っていたが、『KOF XIII』では[[キング]]のバーでツケで豪快に飲み食いされ、遂に兄に就活をさせる気になった模様。 ほんと気苦労の耐えない弟である。 そして舞が不知火流の正式後継者になると、それを側で支え続けようと決意。 彼女と共に、次の世代へと不知火流を教え継がせていく為に努力をするという生き方を見つけだした。 以上の資料の大まかな流れは、1998 年のネオジオフリーク7月号で行われた 餓狼キャラ特集第二弾「アンディ・ボガード」を参考にしたものである。 ちなみにMOWの時代でも舞と結婚してるわけではないらしい。 新シリーズになりキャラ一新の波が押し寄せた『MOW』では、一応弟子の[[北斗丸]]のEDにちょっと出ている。 [[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]や[[NBC>NEOGEO BATTLE COLISEUM]]、[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]の外部演出作品には背景としても出場できず(主に舞EDで名前だけ)&link_anchor(*1){*1}、 唯一出場していたKOFも、KOF2003では北斗丸がおたふく風邪で、XIでは舞とのバカンスによってプレイヤーキャラとしての出場ができなかった。 更に後付で「&b(){テリーに勝てる実力が付くまで出場しない}」と公言してしまっている為、以降の出場も危ぶまれていた。 そして『KOF XII』にて数年ぶりに復活を果たした…のだが、''前髪が後退しており''、ファンを絶叫させた。 作品によって兄の呼び方が異なる。初代餓狼の森気楼氏の販促用漫画では「兄貴」だったが、いつの間にか「兄さん」になっていた。 しかし、今でも「兄貴」と呼ぶことが結構あり、全く定着していない。 一人称も時折異なっている。総じて兄の呼び方が「兄貴」の時は「俺」、「兄さん」の時は「僕」となっている。&link_anchor(*2){*2} 稀に「私」を使う時もあった。 まあ、餓狼シリーズは基本的に全員英語で会話してる設定([[チン・シンザン]]の所参照)なので、 日本語に翻訳した際のばらつきと解釈することもできるが… (英語では基本的に兄弟はファーストネームで呼ぶし、老若男女で一人称を使い分けたりはしない) 尤もその理屈だと、常に一人称が「俺」で固定されているテリーやジョーの説明が出来ないが。 …というか作品によって、性格まで変わっている。 クールな時もあれば熱血してる場合もあるし、ナルシストな時もあるなど、テリーやジョーと違いやや性格付けが不安定。 ちなみにメガドラ版餓狼1での彼の''公式イラストの顔が酷く、眉毛もなかった''(通称''パンティ'')。 (ただ、このメガドラ版餓狼1及び2のパッケージイラストを手がけたのは、かの[[エヴァ>エヴァンゲリオン初号機]]で有名な貞本義行氏である) 髪の生え際がやや後退している事から、よく「[[禿>李烈火]]」と呼ばれていた。 ちなみにRB餓狼2の舞のエンディングでネタにされていて、SNKでも意外と浸透していたらしい。 そしてKOF'01の勝利画面では、例に漏れず見るも無残な惨状に…。 後、オデコの生え際に並んでアンディと言えばしょっちゅう話題になるのが、兄テリーよりも10cmもの身長差。 -「小柄なアンディは兄テリーに一度も勝った事が無かった」(初代餓狼伝説の漫画) -「十平衛の道場にいた頃、同年代の日本人の少年と比べても背が低かった」(アニメ版第1作ノベライズ) -「格闘家としては小柄」(リアルバウト餓狼伝説SP) と公式でもアナウンスされており、アンソロジーコミックや同人誌等でも兄弟の身長差を弄られたり、背を伸ばす為に牛乳を飲むといった具合にネタが出てくる。 そして、CPU戦では試合前に対戦相手同士で、短い掛け合いをする「KOFXIII」では会うたび会うたび対戦相手から 「チビ」だの「小さい」だのという言葉がしょっちゅう出てくる事に…(勿論、そんな事を言わないキャラ達も一応は存在するが)。[[なんなんだこの扱い。>なんなんだアンタ]] 彼より背の低い男性キャラもいないわけではないというに、彼が何をしたと言うのか…。 ちなみに餓狼チームで組んだ場合、テリー・ジョーの間に立つとちゃんと一人だけ頭一つ小さかったりする。 そんなチームメイトとの対戦前の掛け合いは舞ネタ。 二人に揃って「こんな事で動揺するとは精神修行が足りないんじゃねぇか?」と挑発に乗せられる。 こんなところまで気苦労の耐えない弟である。 『[[スーパー>ゲシュペンスト]][[ロボット>グランゾン]][[大戦>アルトアイゼン]]』シリーズのプロデューサー、寺田貴信氏が餓狼SPで彼を愛用しているのはごく一部で有名。 そういえば元祖[[究極!ゲシュペンストキック>ゲシュペンスト]]使いの『F』の主人公の一人とは中の人が同じだったりする。&s(){あっちはいつ復活できるんだろ…} #region(あれではうけている石がもたない) ボンボン餓狼では初代準拠のときの頃はジョーや[[ライデン]]との戦いで中々かっこいい姿を見せてくれたが、 [[タン大人>タン・フー・ルー]]からギースを倒す方法を授かるためにテリーと戦って負けたのを最後に大した活躍をしなくなる。 2では[[クラウザー>ヴォルフガング・クラウザー]]一味にさらわれていたため、出番が極端に少なかった。まあ、影が薄いところは原作と同じである。 解説能力に優れるが、あまり頭はキレず、肝心なところでミスを犯す。 スピードを生かした戦法はかなりの物で、作中ではトップクラスの実力者ギースからも称賛されていた。 (と同時に、パワー不足であることも指摘されていた) しかし作中戦績はかなり悪く、1~3をまたいで実に7連敗している。というか&b(){2と3ではほぼ全敗}である。 2の終盤で大幅なパワーアップを遂げ、[[ドラゴンボール]]ばりの「飛翔拳」連射で それまで誰も有効打を与えられなかったクラウザーを城から突き落としたものの、 限界を超えて潜在能力を引き出してしまったために重傷を負ってしまう。 ([[ビリー>ビリー・カーン]]曰く本来なら死ぬところ。しかもクラウザーはその後元気に這い上がってきた) しかし、&ruby(キリングマシーン){殺人機械}と化したジョーを命がけで説得し彼を正気に戻すきっかけを作ったり、 3で&ruby(ネオ){新}ギースに追い詰められ死を覚悟したテリーを激励し立ち上がらせたりと、 暴走しがちなキャラクターを正しい方向に導く事には長けているようである。 &font(18,b,i,red){「ジ… ジョー… お…… おまえはいつでも…… だれ…… とでも……&br()正々堂々と闘う男だっただろ――っ!!」} 『激突カードファイターズ(1999年)』のボンボンでのキャラ紹介では、舞・テリー・ギースは居たのに、 アンディのみイラストでキャラ紹介されず(テリーの弟、舞と仲良しの記述のみ)、 更に読みきり漫画でも描かれなかったなど不遇さが目立つ。 しかしボンボン版『ザ・キング・オブ・ファイターズ京』(1998年3月号~7月号)は兄と違い登場している。&br()だが草薙流を兄弟子の[[草薙蒼司]]でなく京が継いだ理由に関する深刻な話の途中で空気を読まず蒼司に戦いを挑んで&br()暴走(蒼司が継がなかった理由はこれ)しかけた彼に叩き伏せられる微妙な扱いを受けた。&br()&s(){単行本になってないけど。} #image(Andy_Ishikawa.jpg,width=350) [[石川賢>ラ=グース]]作『餓狼伝説 戦慄の魔王街』では、序盤に一人で魔王街に乗り込むも、 あっさり返り討ちにあって[[敵に捕まり洗脳される>ケン]]という、これまた情けないスタートを迎える。 テリーの愛([[ウホッ>阿部高和]]な意味ではなく[[兄弟愛>ウルトラマン]]的な意味で)によって洗脳から救われた後は頼もしい戦力となるが、 奥の手として金的や喉突きを繰り出したり、「暗闇で目が見えないなら心の目で見ればいい」と言ったり、 細井先生版ボンガロみたいなキャラになってしまった…… #endregion #region(な、僕の斬影拳を止めた!?) SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第1作、第8作、第9作に登場。 まぁ、何というか……&b(){舞が攻略対象になっている時点でお察し下さい}。 第1作『僕と彼女の熱い夏』では、当然のように舞シナリオで登場。 「舞とは親同士が決めた許嫁で、アンディは乗り気だが束縛を嫌う舞は迷惑がっている」という、&b(){原作とは真逆の設定になってしまった}。 主人公(実はこっちも許嫁だった)のことをあからさまに見下しており、はっきり言って性格はかなり悪い。 また、ちょっと脅かしてやろうと思って放った斬影拳を止められてしまったりと、どこまでも不遇。 ただ、バッドエンドでは&b(){結局舞がどちらも選ばず去っていった}ため、 &b(){「……飲むか」「付き合いますよ。未成年なんでジュースだけど」「そうか。朝まで飲むぞ」}的な哀しい意気投合をしていた。 その後、本人は未登場ながら第4作『彼と私の熱い夏』(乙女ゲー)のテリーシナリオで、 「斬影拳を止められてしまった」などとテリーに電話で泣きついたりしているため、この2作はストーリーが繋がっている模様。 第8作『風舞う都でつかまえて!』では、主人公の通う覇天高校(ちなみに校長は[[アレ>ギース・ハワード]])の英語教師となっている。 &b(){今度は}原作通り舞にベタ惚れされているが、教師としての道を究めるのに専念したいアンディは困惑している。 主人公の担任教師と言うことで出番は多いためファンも安心。……多分。 舞シナリオでは、舞を賭けて主人公から決闘を申し込まれるが、今作の主人公は基本的に一般人なので全く相手にならず一蹴。 何やかんやあって舞が主人公を選んだ際には素直に祝福するなど、かなりの人格者である。 ちなみにシナリオ進行によっては、舞の熱意に負け付き合うことになるルートも存在する。 第8作(及び第7作)の半年後が舞台の第9作『世界で一番熱い冬』でも、同じ設定で登場。 前主人公が誰を選んだことになっているのかは不明だが、前作と同様に舞の猛アタックを受け続けている (まぁ、前主人公はオリジナルヒロインを選んだのだろう。話の都合上、多分)。 最終的には結局舞を振ってしまい、傷心の舞に&b(){主人公がボコボコにされたり}するが、それはまた別の話ということで。 #endregion #region(墓標) &font(18,b,i,#ffa500){「やぁ!餓狼伝説の美形キャラ、アンディだよ!」} またKタカ氏が経営している個人サイトである墓標にあるNEOGEO会議室内の名会議である「美形会議」では、 餓狼伝説代表の美形キャラとして登場し、冒頭のセリフとともに会議を始める。 だがハメを外すどころか、同会議メンバーの[[八神庵]]に「会議とはまったく関係のない話をしている」と指摘され、反省するシーンが度々見られる。 おまけに議題を発表してそれを話しても、途中で同会議メンバーの[[橘右京]]が吐血するというオチになったり。 挙句の果てには自分で自分のことを「&b(){パンティ}」と呼ぶこともあった。 &font(17,i,#dc143c){[[紅丸>二階堂紅丸]]「右京さんが血ぃ吐いちまった! そ、そうだ! 駄目だったんだ!&br()&space(9)設定上は美形準主役キャラなのにも関わらず、&br()&space(9)イロモノへ逃げたジョー東にすらいつの間にか人気で上回られ、&br()&space(9)あげく[[グリフォンマスク]]程度のキャラにも枠を奪われて&br()&space(9)今や舞ちゃんのオプションとしてしか&br()&space(9)存在価値のないことを指摘されちゃあいけなかったんだ!」} &font(30,b,i,#ffa500){アンディ「それは僕じゃないか!」} なお、彼は美形会議に出席する傍ら、弟キャラの地位の向上を目指すという理由で「[[弟>秦崇秀]][[会>風間火月]][[議>マックス・イーグル]]」なるものを主催し、その議長に就いている。 始めのころはそれなりに落ち着いてはいた(かといっておかしな面が見られなかったわけではないが)が、会議が回数を重ねるにつれ、 新作に自分が出られないことへの不満から暴走し始め、他の出席者たちを言いくるめてストライキをやらせようとしたり、 嫌がる[[楓]]に[[K']] の暗殺を依頼したり、自分で開いた『KOF XII』の参戦記念パーティで出席者たちに 「『XII』に出られなかったらみんなと無理心中するつもりだった」と明かして周りをドン引きさせたりしている。 結局、アンディはストレスを発散する場所としてこの会議を開いただけのようで、 『XII』参戦が決定したとたんに議長でありながら真っ先に会議から抜けてしまった。 あと、NEOGEO会議室での会議は世界観を共有しているらしく、 「弟会議」でのアンディは直前に行われた美形会議での[[ロバート・ガルシア]]や庵の行動を真似て、 あたかも自分の思いついたアイディアであるかのように見せていたこともあった。 #endregion ---- 兄のテリーやジョーと同じく、3種の神器+1を持つ主人公タイプのキャラ。 ただし[[飛び道具]]の「飛翔拳」は総じて性能がよくない。 三人の中で唯一、[[波動拳]]と同じ宙を飛ぶ飛び道具なのだが、撃ち出すときのモーションで 必ず腕を引いたときに一旦、溜めが入ってしまう。 その為、モーションとしては行程の多いテリーの[[パワーウェイブ]]と同じくらい、ゲームに よってはそれすら競り負けるほどの隙の大きさがある。 またKOFでは96以降は飛ばない牽制技に変更されている(牽制技としての性能は良い)。 他にはその場に気の塊を発生させて多段ヒットさせることができる「激・飛翔拳」があるが、 これも発生までに時間がかかるため、実用的とは言い難い。 対空技の「昇竜弾」は名前こそ[[昇龍拳]]を連想させるが、&link_anchor(*3){*3} 両腕を空中で振り上げて攻撃するという全く異なるモーションの対空技である。 対空技としては性能は良く、餓狼2やガロスぺでは上昇中は無敵というのもあって信頼できる技となっている。 ただ、地上から当てる場合にはしっかり根元から当てないとダウンを奪える2発目が当たらず、 相手が仰け反るだけで反確ということもあるため、そこは注意が必要である。 なおシリーズによっては地上で打ち上げた後、締めに地面に叩き落とすという行程が加わることもある。 アンディの+1には山なりの軌道で空中から襲いかかる「空破弾」。 [[判定]]が強く、飛び道具を飛び越え、奇襲にも使える。 反面当たり方が安定せず、ダウンもさせないので場合によっては当たって[[確反>反確]]になる事もある。 アンディの技で最も有名であろう「斬影拳」は、残像を残すスピードで突進し肘を撃ち込む技。 とにかく速くガードされても不利にはなりにくいので、餓狼伝説2でのハメを考慮から外してなお 強力な突撃技である。 [[バーンナックル]]やスラッシュキックとは違い、攻撃発生が早いため反応や対応がしづらいメリット があり、他の技の不足分を補えるほどの性能の高さを誇る。 彼を代表する技だけあって、これを[[真似する>レイチェル]][[他の格ゲー>破鳥才蔵]][[キャラも>塞]][[いるほど>ロック・ハワード]]である。 ギースの邪影拳はこれを真似したものという話が餓狼SP時代から存在する。名前が違うのは[[''ギースが聞き間違えた''>空耳]]んだとか……。 [[ダイヤグラム]]上はシリーズによって安定しないが、KOFでは下位だった時期が長いため、弱キャラの印象が強い。 ただし餓狼では大体中堅から上位の間にいることが多い。 なおKOFにおいて、「撃壁背水掌」という[[あんまりな>北斗の拳]]ネーミングの技が与えられた事がある。 余談として「斬影拳」は今(XIII)ではタメ無しとなっているが、実は昔も「&b(){コマンド表には[[溜め>タメ技]]と書いてあるのに実際は溜めが必要ない}」のであった。 これにより、餓狼伝説2では&b(){(斬影拳>小足[[キャンセル]]斬影拳>小足……)×n}という[[超お手軽なハメ>永久]]が発覚、 ゲームセンターは核の炎に包まれた(まぁ餓狼2のゲームバランスはそうじゃなくても[[世紀末]]だったのだが)。 これ以後「斬影拳」は実際に溜めが必要になるなどのゆるやかに弱体化が進むのだが、&b(){次回作では[[兄>テリー・ボガード]]がお手軽ハメを使い出した}。 ちなみに&b(){斬影拳}である。&b(){残影拳}ではないので要注意。 残像を残しながら突進する様は残影拳と言いたくなるのも無理は無いが…。 さらに別会社に&b(){[[惨影>元]]}なんてのもあるからますますややこしい。 他にも、「空破弾」と「昇竜弾」の名前が入れ替わって認識されていたのも有名な話である。 ボンガロでも逆に書かれていたので、それがさらに広まる要因になったのかもしれない。 (餓狼1のインストの[[誤植]]であり、餓狼2以降、つまり今の方が正しい) ちなみに、これらすべての必殺技の名前は&b(){アンディ自身が自分で考えたもの}である。 唯一、「男打弾」はジョーが名付け親。[[男らしい>・・・・すごい漢だ。]]アンディに合ってるからとのこと。 &s(){でも超・神・速・斬影拳はアンディが命名・・・。いやでもそもそもこの設定を芋屋が把握してるかどうk(ry} これも1998年のネオジオフリーク7月号でスタッフがしっかりコメントしている。 |参考動画&nicovideo(sm14178)| 餓狼2からSPECIALでの変更点として、しゃがみ強キックのリーチが短くなったことがあげられる。 背が高くないことをコンプレックスとしているのがネタとしてよく使われていたこともあり、 当時は逆に[[背が縮んでいく>広瀬康一]]のでは、というネタにされたこともある。 ---- **MUGENにおけるアンディ・ボガード ・餓狼伝説 #region(リン&バット氏製作・餓狼1仕様) ''リン&バット氏製作・餓狼1仕様'' [[原作再現]]。 本体及びikki氏による[[AI]]パッチともにiswebライト終了による公開サイト削除で入手不可。 #endregion #region(あだむすきー氏製作・餓狼2仕様) ''あだむすきー氏製作・餓狼2仕様'' こちらも原作再現。 #endregion #region(bad darkness氏製作・RB2仕様) &b(){bad darkness氏製作・RB2仕様} 原作再現だが、[[EXモード>EXキャラクター]]として裏アンディが搭載されている。 さらに標準AIが搭載されている他、青村氏によるAIパッチも公開。 標準AIでは爆震で締めるコンボは中々見栄えが良く、潜在必殺の男打弾を締めに持って来ることもあり中々強い。 また、MVC風アレンジ仕様に変化するパッチが公開され、このパッチには、MVC風アレンジ超必などのたくさんの要素が搭載されている。 現在はキャラ製作者のサイトがisweb終了で存在しないが、foxy氏がワンドライブにて代理公開している。 #endregion #region(トラ氏製作・RB2+RBSP+RBSPDM仕様) ''トラ氏製作・RB2+RBSP+RBSPDM仕様'' RB餓狼キャラを数多く手がけた氏の作品。他キャラ同様ライン移動を搭載、1ライン固定にも設定可能。 1ライン時にはRBSPDMのクイックアプローチを使用可能、特殊空キャンセルも搭載。 基本性能やコンビネーションはRB2、特殊技や必殺技はRB2に加えてRBSPの表アンディ、裏アンディ の両方の技を使用できるがRBSPDMの昇竜裂破弾は搭載されていない。 ドルジ氏によって代理公開とAI公開が行われている。 FLAM氏もAIパッチを公開している。 #endregion ・KOF #region(Duende Macabro氏製作・KOF94仕様) &b(){Duende Macabro氏製作・KOF94仕様} 原作再現だが、AIが搭載されているので、 それによる斬影ハメが手強い。 #endregion #region(Juanxoc氏製作・KOF97仕様) ''Juanxoc氏製作・KOF97仕様'' MUGENでは珍しい'97の再現。 ひと通り再現されているが、空キャンは再現されていないようだ。 AIは搭載されていない。 #endregion #region(斑鳩氏・KOF'98仕様) ''斑鳩氏・KOF'98仕様'' 下記のアレンジ仕様の公開停止後に、新たに作られたアンディ。 技・システム共に再現度は非常に高い。 ただし裏モードは「表から主力技が消されてかなり弱い」という理由により、'98UMの追加技が搭載されていたり、 飛翔拳のモーションが2000準拠に変更されるなど、若干アレンジされている。 デフォルトでAIも搭載されている。 #endregion #region(tellie氏製作・KOF98アレンジ仕様) ''tellie氏製作・KOF98アレンジ仕様'' ベースは98だが、EXTRA・ADVANCE・02・XIのシステムを選択できる。 スタートボタンを押しながらキャラ選択をすると餓狼シリーズの技を搭載したEXモードになる。 config.txtからシステムの固定、ゲージの変更といった細かい設定が可能。 改変は自己責任とのこと。 ※現在はmediafireの公開設定が非公開になってDL不可能となっている('10年~) #endregion #region(Ehnyd氏製作・KOF98UM仕様+アレンジ) ''Ehnyd氏製作・KOF98UM仕様+アレンジ'' 原作再現だが、超必殺技に「激・飛翔拳」や「男打弾」が追加されている。 再現度は高く、MAX発動関連もしっかりと搭載されている。 AIは搭載されていない。 #endregion #region(CCI氏製作・KOF2001仕様) ''CCI氏製作・KOF2001仕様'' 舞と北斗丸を[[ストライカー]]として扱っており、 ヒットマークがRB風になっているなど、かなりのアレンジがある。 パワーアップで[[必殺技]]が強化され、そのほとんどが炎を纏っている。 ポリガロこと「WA」でしか使えない[[超必殺技]]「[[斬鉄]]」も搭載されている。 さらに、簡易AIが搭載されている。 #endregion #region(CCI氏+119way氏製作・KOFXI?+アレンジ仕様) ''CCI氏+119way氏製作・KOFXI?+アレンジ仕様'' CCI(David Demianoff)氏のアンディの改変。 XI風にアレンジしている。 多くの超必を持ち、また、一定条件で出せるMAX3超必を持っている。 最大ゲージ数が5本。MAX2は2002UM風演出あり。 またMAX3をDCで出すと、FINAL INPACTの背景カットインがでる。 さらに、簡易AIが搭載されているほか、03-A氏によってAIパッチも公開された。 #endregion #region(zzzasd氏製作・KOF2002仕様) ''zzzasd氏製作・KOF2002仕様'' 原作を忠実に再現。 #endregion #region(斑鳩氏・KOFアレンジ) ''斑鳩氏・KOFアレンジ'' 『'98~2000』のアンディをベースに、KOFの歴代のシステムを組み合わせた独自のシステムを搭載。 8段階のLv設定が可能なAIを搭載している。 現在は公開停止中かつ動画使用禁止。 #endregion ・アレンジ #region(Jesuszilla氏製作・CVS2アレンジ仕様) ''Jesuszilla氏製作・CVS2アレンジ仕様'' CVS2のシステム、操作法にアレンジされたバージョン。 CVS2特有のグルーヴセレクト、オリコンやブロッキングも使え、6ボタン仕様となっている。 微妙に攻撃のタイミングに癖があるため、使うには慣れが必要である。 動画使用は禁止されている。 #endregion #region(RYO2005氏製作・[[レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]]仕様) ''RYO2005氏製作・[[レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]]仕様'' 氏お馴染みレイドラ仕様で、コンビネーションも搭載。 氏の舞、テリー、ワイルドウルフとは[[特殊イントロ]]有り。 #endregion #region(ユメヒコ氏製作・喧嘩芸アンディ) ''ユメヒコ氏製作・喧嘩芸アンディ'' あだむすきー氏の餓狼SPアンディを[[リョウ・ナガサキ>リョウ・サカザキ]]の作者が改変したキャラ。 格闘スタイルが「骨法」だったはずなのに、斬影拳や飛翔拳といったオリジナルの技が主軸で 後に不知火流忍術に傾いていったアンディを骨法メインの技スタイルに再構成。 必殺技はもちろん、基本技や立ちポーズ、ガード、移動など細かいところにまで手を入れている。 豊富な[[特殊やられ]]などがあり一見魔改造系に見えてしまうが、実在の骨法の資料をもとに作られている本格派・・・のはずだよね、これ。 なお、本体に修正パッチを当てなければ最新版にならないので注意。 AIは搭載されていないが、Schmidt Hans氏によるAIパッチが氏のOneDriveにて公開されている。 &nicovideo(sm19890167) |製作過程&nicovideo(sm15144329)|ダウンロードはこちらの動画から&nicovideo(sm15683841)| #endregion また、[[橘右京]]の超必で召喚されたりもする。 勝利時や超必の超裂破弾使用時の叫び声が&b(){「セェーッ〇ス!」}に聞こえる為、度々セクハラ扱いをされることも。 //念のため #region(大会ネタバレ) [[うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント]]において超必殺技の発動率が他キャラと比べて明らかに高く、 &b(){光りながら空を舞う}などのカオスな挙動で[[D4Cの使い手>邪悪の化身ディオ!!]]を除く対戦相手に圧倒的な強さを見せ付けた。 [[タミフル>たみ☆ふる巫女]]ではありません…多分 &nicovideo(sm9938195) #endregion #region(ストーリー動画ネタバレ) 餓狼MOWの先を描いたストーリー動画『[[Final Fatal Fury]]』では、 テリーはもちろんジョー、リチャード、キム、リック、ローレンス、ビリー、山崎など 多くの餓狼キャラが出演してMOWの時期の姿が描かれていったのだが、 アンディはなかなか登場せず、コメントにも心配の声が多数寄せられていた。 その続編『[[餓狼・SPECIAL]]』で満を持して登場。餓狼2をも超える超絶性能と化した異常な突進速度を持つ斬影拳、 裏アンディの爆裂天翔拳と表アンディの斬影裂破を合体させた超必殺技(劇中の声から「爆裂斬影裂破」か?)、 さらには超神速斬影拳まで身に着けており、リョウと並んで劇中最強の一角に躍り出る。 &nicovideo(sm16217258) #region(しかし……) 実は餓狼3での負傷が致命傷であり、不知火一族に伝わる禁断の気功を用いて無理矢理延命している。 それすらも余命幾ばくもなく、敗血症を患っている。 そのため舞と結婚しておらず、舞もアンディの死を覚悟している。 餓狼1でビルから転落したギースも復活のために同様の延命法を用いており、 命は取り留めたものの寿命自体は大幅に削られる事になった。 そして、最終的にギースはテリーとの戦いで自らの命を絶つ。 かつての宿敵と同じ運命を背負ったアンディの斬影拳は、奇しくも''邪影拳''と呼ばれた技と瓜二つの姿になっていた……。 #endregion #endregion **出場大会 ***アンディ・ボガード #region() ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[アンディ・ボガード],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[アンディ・ボガード],sort=hiduke,100) -[[俺(達)が最強だ!ランセレ成長タッグトーナメント>>http://nico.ms/sm8013312]] ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[アンディ・ボガード],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[アンディ・ボガード],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アンディ・ボガード],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アンディ・ボガード],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[アンディ・ボガード],sort=hiduke,100) #co(){ //情報があるもののみ残す [[良キャラ発掘トーナメント チーム編]](おまけブロック) [[トゥエルヴと互角以上 チームバトル]](CCI氏) [[究極のMUGENタッグ編]](Duende Macabro氏KOF95版) [[ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】]](Bad Darkness氏、Rin氏、zzzasd氏) [[両手に花 ランセレ成長サバイバル]](リン&バット氏) [[New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸]](119way氏) [[大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】]](119way氏) 登場確認できず [[【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】]] } #endregion ***喧嘩芸アンディ #list_by_tagsearch_cache([大会],[喧嘩芸アンディ],sort=hiduke,100) **出演ストーリー [[KING OF FIGHTERS X]] [[Mr.Kの挑戦状]] [[MUGEN'S EVERYDAY'S]] [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[MUGEN学園カラス部]] [[Over Spilt Milk]] [[カスプロ!]] [[餓狼・SPECIAL]](MOW後の設定、&font(white){余命僅か}) [[紳士先生オズわ!]] [[サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記]] [[ジャギ学熱血青春日記]] [[人造生物03RIA-紅]] [[むげコン!]] (第1回)└[[死神>>http://nico.ms/sm9362258]] [[ランダムセレクトストーリー]] [[ロック・ボガードの憂鬱]] ***その他 [[MUGEN∞動画番外篇]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} NBC公式サイトのQ&Aにて、 >Q 「アンディが好きなんですけど、どうして出てないんですか?もう出場しないんですか?」 > >A 「アンディは今、修行の真っ最中なんです。全ての人を寄せ付けずに厳しい試練を己に課しています。 > 僕自身も近寄れません。なんでも、斬影拳のキレを餓狼伝説2時代のレベル迄取り戻したいんだとか…」 取り戻されてたまるか、んなもん。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} アンディの一人称、大体まとめ。 ''俺'':餓狼1、餓狼SP、RB餓狼~RB餓狼2、KOF94~95、2001~02、EX2、XII~XIII、各種漫画版(ボンガロなど) ''僕'':餓狼2、餓狼SP、KOF96~97、2000 ''私'':餓狼2、餓狼3、RB餓狼、餓狼MOW、SNK携帯サイト小説、KOFMIサイドストーリー、KOF01プロローグ(北斗丸の前でのみ) ''不明(一人称表記無し)'':KOF98、03~XI 餓狼2など、同じ作品でもバックストーリーや台詞で一人称が異なっていることがある。 相手や状況によって一人称を使い分けているということだろうか? &aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}} さらに、後に''昇龍裂破弾''なる非常にきわどいネーミングの潜在能力が加わる。内容はもちろん[[昇龍弾を連発>ケン]]…… ではなく、昇龍弾から超裂破弾に繋ぐ技である。したがってパクリではない。 なお、「裂破」という単語を使ったのは超裂破弾の方が先である。''したがってパクリではない。''%%と言い張っていいものだろうか%% ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //|CV:難波圭一|,|CV:橋本じゅん|,弟,タメキャラ,ハゲ疑惑