シャドウガイスト

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シャドウガイスト」を以下のとおり復元します。
//ググったけどよく分からなかったんで、とりあえず最低限の内容だけ。加筆修正ドンと来い。
#ref(SFEXGeist.jpg,,left,width=190,title=ダークヒーロー)

&color(red){&sizex(6){&b(){&i(){「当然の勝利だ」}}}}

&space(5)出身:不明、とある独裁国家
&space(5)[[格闘スタイル]]:スーパーヒーロー思い込み格闘術?(スカロマニアと同系統)(自ら強化人間となったらしい)
&space(5)特技: 不明
&space(5)家族構成: 妻と娘が居たが、妻は殺され娘は行方不明
&space(5)身長:197cm
&space(5)体重:100kg
&space(5)血液型:不明
&space(5)誕生日:不明
&space(5)好きな物:正義
&space(5)嫌いな物:世の中の理不尽
&space(61)CV:家弓家正氏
#clear
#image(s_geist.gif,title=爬虫類っぽい質感)

『[[ストリートファイターEX>ストリートファイター#id_55f60f48]]』シリーズのキャラクター。
//スレイヤーは、すぐ下でリンク張ってネタになってるんで、外してもバチ当たらんかなと思いまして
『EX2』で乱入キャラとして初登場し、その後も全ての作品で[[隠しキャラ]]となっている。
ちなみに『[[アシュラブレード]]』の[[ラスボス]]も同名の「シャドウガイスト」。
これは全くの偶然で、開発中に名前が被ってることに気がついたアシュラスタッフは急遽「[[S・ガイスト]]」と表記し誤魔化したという。

独裁政権の圧制のもとで、妻を殺され娘が行方不明になり、国家に復讐すべく自ら[[強化>仮面ライダー1号]][[人間>仮面ライダー2号]]と化した[[ダークヒーロー>バットマン]]。
外見は厳ついが、戦う動機は基本的に罪無き人々を守るためであり、決して[[悪人>パラガス]]というわけではない。
[[体内には自爆装置が埋め込まれている>人造人間16号]]。
同作に登場する女性キャラ「シャロン」とは親子関係なのではないかということが示唆されているものの、はっきり明言はされていない。
……奥さんじゃないのかって? &b(){[[それは人違いです>スレイヤー]]}。

ドクロをモチーフとした衣装等、[[スカロマニア]]との共通点が幾つか見られるが、特に関係は無い模様。向こうは別に強化人間じゃないし。
&s(){…もしかしたら、彼の演じたヒーローショーのモデルなのかも知れないが}
ただし、『EX2』でのスカロマニアの特殊エンディング(シャドウガイスト乱入時)ではスカロの宿敵とされており、
スカロのヒーローとしての執念にシャドウが追い詰められ、彼の「正義の為に闘うヒーロー」としての正義感溢れる闘いに屈するという結末になっている。

**ゲーム中の性能
一部の[[通常技]]・[[必殺技]]はスカロマニアと似通っているが、こちらはパワーを活かした直線的な攻撃が多い。
スカロで言う「スカロエナジー」・「スカロドリーム」に相当する技、「デスエナジー」・「デスドリーム」も所持しており、使い所も大体同じ。

[[メテオコンボ>超必殺技]]の「スーパーデスエナジー」は、純粋にスカロエナジーの強化版だった「スーパースカロエナジー」と違い完全に別の技になっている。
発動するとまず掌底を放ち、それがヒットすると相手をオーラで包み、シャドウガイストが三体に[[分身]]して取り囲む。
そしてそれを上空に飛ばして爆発させるという大技。この技でKOした場合、相手はそのまま[[戻ってこない>ホウオウ]]。&b(){&s(){[[汚ねえ花火だ。>ベジータ]]}} &b(){&s(){[[悟空ー!!>クリリン]]}}
ちなみにPS版の『EX2 PLUS』では、スペックの都合の為か分身しなくなっている。
|&nicovideo(sm1333779)|&nicovideo(sm13514193)|

&ref(s_geist_2.gif,,title=ダークヒーローっぽく、笑い方もダーク)
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**MUGENにおけるシャドウガイスト
二体存在する。
フォルダ名はどちらも「Shadowgeist」で同一なので、誤って上書きしてしまうことに注意。
特に片方はすでに入手不可能なので、取り返しがつかなくなる危険がある。

***DEMAN氏製作
[[スカロマニア]]や[[ガルダ]]と同じく、原作のグラフィックを使用した物。
例によって非常にヌルヌル動き、強力な[[AI]]も標準搭載されている。
スーパーデスエナジーの3D的な演出もしっかりと再現されており、非常に派手なものになっている。
ただ、PS版『EX2 PLUS』がベースになっているのか、残念ながら分身はしない。
また原作の空中喰らいの仕様の再現で相手にステートを奪われた場合を除き、
相手の攻撃を受けて空中喰らい状態になってから30[[F>フレーム]]目以降、着地までの間無敵状態になる。
そのため空中[[コンボ]]、特に打ち上げた相手を地上で拾い直したりするコンボを主体とする対戦相手が、
決まるはずのコンボを落として反撃を受けるなどの状況が頻発させ、一部のキャラが非常に不利になる場合がある。
シャドウガイスト自身は空中ガード不可で空中受身もないため一概に飛んでれば強いという訳ではなく、
地上コンボを主体としたキャラが相手ならこの仕様も関係ないのだが、一応使用する際は頭に入れておいた方がいいだろう。
ちなみにAIはレベル2とレベル6の2種類あるので、レベル6では強過ぎると思った場合はレベル2にしてもいい。
現在は公開先のリンクが繋がらず、入手不可の模様。
#region(大会ネタバレ(DEMAN氏製))
おそらくニコMUGEN初登場となる[[作品別マイナーキャラ大会]]では、3D格ゲー枠チーム大将として参戦。
次鋒のスカロが暴れた後をキッチリと締め、見事優勝を手にした。
また、シングルでも[[オールスターゲージ増々トーナメント]]に出場し、総勢2000キャラを超える出場者を相手に堂々の活躍を見せ、
ストリートファイターEX勢では恐らく初のシングルトーナメント優勝を果たしている。
#endregion

***armin_iuf氏製作
こちらは手書きの2D絵を用いたもの。WinMUGENで動作可能。
基本システムは完全な原作再現ではなく、ダッシュ、バックステップ、エリアルレイブなどが搭載されたアレンジ版。
必殺技の無敵が「空中技に対しては無敵だが、地上技に対しては無敵では無い」とか
「投げ技全部と、通常・必殺技飛び道具には無敵。打撃全部と超必殺技の飛び道具は喰らう」など一癖あり。
[[海外製のためか日本語が怪しく>ストライダー飛燕]]登場イントロでいきなり「当然の勝利だ」などと言ってくれる。
AIはデフォルトで搭載されている。

***出場大会
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''削除済み''
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}
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//覆面,ヒーロー,復讐者,マント

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