#image(vatista2.png,title=ぅゎょぅι゛ょっょぃ) //画像を大きめの物へ差し替えました &font(30,b,i,#ff1493){「お互い人為らざる身。} &font(30,b,i,#ff1493){ ならば同じ存在である私がここで引導を渡そう」} **プロフィール -身長:140cm -体重:32kg -3サイズ:70/49/69 -誕生日:??/?? -血液型:? -能力:&ruby(れいやく){隷約}のFLS「レストリクション」 -武器:&ruby(こうよく){紅翼}『&ruby(ななか){七花}』 **原作でのキャラクター >『自律神経回路(オートノミックナーヴ)』と呼ばれる人の形をした古代の生体兵器。 >悠久とも呼べる程の遠い過去から、虚無と虚ろの夜の監視者としてこの地に眠らされていたうちの一体が彼女であった。 >ここ最近での不自然な偽誕者の増加、急激なEXSの増減を察知し、永い眠りから目覚めることとなる。 >目覚めた彼女は、自身に刻まれた命(プログラム)に赴くまま、虚ろの夜の中心の『深淵』へと向かう。 >その目的はEXSを食い荒らす元凶となる存在の調査と殲滅。 >彼女にとっては虚無も偽誕者も、等しく敵と認識される。 >(UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] 公式サイトより) フランスパンによる2D対戦型格闘ゲーム、『[[UNDER NIGHT IN-BIRTH]]』(アンダーナイトインヴァース)%%が誇るロリコンホイホイ%%に登場するキャラクター。 太古の昔に作られた生体兵器「自律神経回路(オートノミックナーヴ)」の一体。 CVは[[東山奈央>川島瑞樹]]氏。 見た目は小柄なジト目の幼女。地面に付くほどに長い銀髪にアホ毛を持ち、額には目を思わせる楕円形の赤い石が埋め込まれている。 耳はエルフのように尖っているが、戦闘時はヘッドギアに隠れている。 ゲストキャラのエルトナムからは「[[白いそっくりさん>白レン]]がいたりするのか」と言われており、ある程度は[[某キャラ>レン]]を意識しているらしい。 虚無のような赤い模様が施されたゴスロリ風のドレスを着用している。 なお、「自律神経回路には不要のもの」とハイドに出会うまでは&b(){一糸纏わぬ姿で街中をうろついていた} (まぁ「虚ろの夜」の中なので一般人の目には映らないが)。 背中には紅翼・七花が翼状に展開しており、戦闘時には伸縮して相手を突き刺したり、刃のように切り付ける芸当が可能。 ぱっと見間違えやすいがバティスタ本体には直接ついておらず、彼女の周囲を漂っている。 所謂ロボ娘であり、基本的には無表情で抑揚のない声で話すが、現代の人間社会の発展ぶりに驚くなど独自の感情を持ち合わせている。 しかし、全裸で街を歩くことからも分かる通り、普通の人間から見ると相当に言動がズレている。 機械に生まれながら人の心に目覚めつつある存在であり、人でありながら虚無に向かいつつあるメルカヴァとは対照的な存在。 なお、メインプログラムとは別に監視・応答を行うサブプログラムが存在し、クロニクルモードではこちらが語り部として登場する。 製作者(主と呼ばれる)についての詳細は不明。そもそも人間であるかどうかも定かではない。 生成に魔術が関わっており現在の文明技術で再現するのは不可能。故に「虚ろの夜」の消失秘術とされている。 顕現の力とそれを扱う偽誕者や虚無の監視、殲滅を行うようプログラミングされており、 有事に備えて「夜刀」の人間が力に目覚めるはるか前から、環境の地(このゲームの舞台)で眠り続けていた。 かつては姉妹機が多数存在したが偽誕者に破壊されるなどした結果、現存するのはバティスタも含めて3体のみ。 その内の一体は現在リヒトクライスが所有しており、短時間ながらも行動可能な事が[[オリエ]]の口から語られている。 アーケードモードでは行く先々で偽誕者達を慌てふためかせたり片づけたりした挙句、 今回の騒動の中心人物であるアムネジアの首領・ヒルダを打倒し、窮地に陥っていたハイドを救った。 戦いを終えた後は、終了命令が出ない事から事件の元凶が未だに潜んでいると判断、&b(){2,592,0000秒(日数に換算して30日)公園に待機}しようとするが、 &b(){「人が一ヶ月も同じ場所に突っ立っていたら問題になる」}とハイドに止められ[[お持ち帰り>竜宮レナ]]される。 以後は城戸家の居候として[[リンネ]]らと共に暮らしているようだ。 ---- **原作中の性能 |コンボムービー&br()&nicovideo(sm30248959)|&br()&nicovideo(sm30376562)| プレイアブルキャラ中で最小。「&color(#ff1493){&b(){くるくる~}}」、「&color(#ff1493){&b(){ねむねむ}}」など、一々台詞や仕草が可愛らしい。 性能は飛び道具主体の所謂シューティングキャラであるが、必殺技の多くにためを必要とするため少々操作感に癖がある。 近接では広範囲かつノーゲージ無敵のサマーソルトキック「ルベルアンゲルス」を駆使して[[待ちガイル]]のような戦法が可能。 &b(){必殺技の硬直中に攻撃を受けてもカウンター判定を貰わない}という%%バグ%%独自仕様がある。 ---- **MUGENにおけるバティスタ byaria氏の製作したものが公開中。MUGEN1.1専用。 再現が難しかったのか紅翼・七花はオミットされている。 特にこれと言ったシステムのようなものはない。原作に比べて弾幕性能が大幅に強化されている。 AIはデフォルトで搭載済み。カラーによる性能差あり。 [[ランク>MUGENキャラクターのランク付け]]は作者によれば1~2Pが狂下位、3~4Pが狂下位~狂中位、5~6Pが狂中位、7~8Pが狂中位~上位、9~10Pが狂上位、 11~12Pが狂上位~狂最上位?との事。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[バティスタ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[バティスタ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[バティスタ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //銀髪,アホ毛,ロボット,幼女