まるでテトラポッドかフジツボのようなその奇妙な姿は今までの怪獣というもののイメージを180度変え、
帰マンの「光怪獣プリズ魔」、ダイナの「生物兵器メノーファ」、マックスの「夢幻神獣 魔デウス」といった、
非生物怪獣の先駆けである(非生物型怪獣としては『ウルトラQ』の「風船怪獣バルンガ」の方が先であるが、
バルンガは“ただいるだけ”の怪獣だったので、戦うタイプとしてはブルトンが初である)。
上半身にある青い突起から出てくるアンテナ状の触手から怪光線を放ち、当たった物に四次元現象に引き起こし、四次元空間へと陥れてしまう。
この能力で科特隊の基地を四次元空間で覆ってしまうのを初め、
陸軍空軍の精鋭部隊ですら戦車が空を飛び、戦闘機が地面を走るといった風に手玉に取られてしまう。
ウルトラマンですら怪光線で自由自在に操られ、身動きが取れなくなってしまい非常に苦戦した。
『ウルトラマン』に登場した怪獣の中でも強敵の部類に入る。
外見のイメージとしては、四次元空間の心臓というイメージなので上が青、下が赤となっており、動脈と静脈を表している。突起口は心室のイメージ。
初期は海産動物のホヤのイメージで赤一色の予定だった。
長い間再登場のない怪獣だったが、2007年の『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』にてフルCGの姿となり復活を遂げる。
舞台である惑星を、怪獣の星に変えた要因として描かれた。
漫画『ウルトラマン THE FIRST』では バルタン星人に操られる怪獣として登場。
宇宙船のパイロットを怪獣に変えたり、宇宙ステーションを占拠するなどしていた。
当初は転がって移動するという案があり、SFC版格闘ゲームではこの設定通り転がって攻撃してくる。
他にも触覚を振って中空に溶岩弾を呼び寄せたり(自由落下後に二手に分かれて地面を走る弾になる)
唐突にワープで消えてやたら 判定の強い転がり攻撃をしつつ現れたり、
触覚からの当たるとウルトラマンがマーブル模様になって徐々にHPが減る怪光線など劇中さながらの強さで、
その前のステージに出てくる ジャミラと共に初心者キラーとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。
回転体当たりや上空からの溶岩弾で容赦無くハイジャンプを潰してくるため、
これまでの戦い方が通用しないのが強いと言われる最大の原因だと思われる。
溶岩弾を小ジャンプで、怪光線をバリアでかわせるようになればいい勝負が出来るだろう。
尚あまり格好はよろしくないが、前転→つかみチョップを繰り返すことでかなり楽に倒すこともできる。
PS2ゲームの『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』にも登場。
ウルトラモード(ストーリーモード)では第1話でウルトラマンと対決。敗れるが、復活してウルトラマンガイアとも戦った。
必殺技は「物質機雷化」と 一撃必殺技「低次元転移現象」。
前者は周囲の車を機雷に変えて自分の周囲に 設置する技。ジャンプで簡単に飛び越えられるため、使い勝手は悪い。
後者は幻覚で 更に巨大化したように見せたブルトンが、そのまま転がって敵を圧殺するというシュールな技である。
なお、このゲームでもやっぱり転がって移動する。ついでにローディング画面でも転がる。なんかカワイイ。
「ウルトラギャラクシー大怪獣バトル」においても、惑星ボリスが怪獣無法地帯と貸した元凶として登場する。
名前の由来はシュールレアリストの詩人、アンドレ・ブルトンより。
シュールレアリズムの四次元的イメージより名づけられたと思われる。
アンドレと言っても 某大巨人ではない。
|