灰色は初代『ギルティ・ギア』の一撃必殺技。『初代』での一撃の解説は省略。
斜め上に上がる火柱と共に飛び、膝蹴りで舞い上がる。
上に 判定が強いが横の判定が狭く、地上の敵には密着しないと当たらない。
また、相手の気絶時に狙う場合でも、気絶モーションの姿勢が低いキャラに当たらないという弱点も。
- カイ=キスク 「ツヴァイヴォルテージ」「ライジング・フォース」
封雷剣の最大出力で放たれる突き。
カイ自身の一撃必殺の準備時間の短さ、発生の早さもあって最良の一撃必殺技とも呼ばれている。
下の動画を見ると、意外と実戦でも使える…かも。
しかし「究極奥義!(一撃準備)→ヴェイパースラスト!(→↓↘+HS暴発)」とかやってしまうと恥ずかしい。
コマンド投げ技。相手を掴んで空中から叩き付け、快賊団のメンバーがドカドカと踏み付けていく。
『GGXX』以降ではこっそりとディズィーも混じっており、きちんと対ディズィー戦では居なくなっている。
最後にリープさん(大変大柄なおばちゃん)がズコーっとボディプレスでトドメ。ヘヴィだぜ…。
また、「DESTROYED」のフォントがちょっと可愛らしいものになる。
他のキャラと違って、←↙↓↘→←↙↓↘→+HSという難しいコマンドになっている。
バージョンによっては→↘↓↙←→↘↓↙←+HSという逆ヨガ2回でも出る。
メイには気絶確定コンボもあるため比較的決めやすいが、コマンドが長いため焦ってハイジャンプHSに良く化ける。
- エディ(ザトー) 「フィアオブザダーク」「ブラック・イン・マインド」
斜め上に突きを放つ。モーション自体は地味だが当たると演出が入る。
『AC』だとエディは気絶を狙いやすいので、比較的見る機会が多いかも。
また、空中ガード不能なので対空技としても使えなくはない。一撃準備した時点でバレバレではあるが。
地面に髪を突き刺し、相手の足元から攻撃。打ち上げた後、ドリル型の髪が×字に串刺し。
攻撃が相手の足元からなのでどこからでも使えるが、ご多分に漏れず発生が遅いので使い所は…。
「れんせんおうぎ・みだれがみ」と読む。
鎖を蜘蛛の巣状に放ち、当たった相手を鎖で雁字搦めにして爆殺。
発生の遅さや隙の大きさ故に一撃必殺の中でも性能が低い部類らしいのだが、
唯一下段判定の一撃技なので 引っかかっちゃう人は引っかかる。
アーマーをパージ(何故か相手が高く打ち上げられる)し、全力ストレートパンチ。
殴る前に拳にキスしているのがちょっとお茶目。
一撃準備は非常に遅いが、技自体はポチョムキンの周りに判定があり、
攻撃発生まで無敵時間があるため、見た目の割りに(一撃必殺技の中では)高性能である。
二本の鎌で斬り付けた後、禍々しいベッドに寝かせてサキュバスが寝首を掻いてトドメ。
テスタメントに斬り捨てられるよりは、かわいいサキュバスに殺される方g(ry
血が飛び散る表現があったが『GGXX AC』では無くなってしまったようだ。
発生が遅く、気絶を狙えるキャラでもないため滅多に使われない。当然ゼイネストで捕縛した相手にも当たらない。
突進技。すれ違いざまに相手を斬り捨てる。
当たると背景が情緒ある日本庭園に切り替わり、障子に血飛沫が飛び散る。
「殺陣瞬幕」も、演出が多少違うことを除けばほとんど同じ技である。
ちなみにEXバージョンでは覚醒必殺技として「殺陣瞬幕」を使用することが出来る。
出始めに打撃無敵があるものの一撃準備時間が長く、避けられた時の隙も非常に大きい。
文字からして「自惚れ」とか「自画自賛」という意味だろうか。
これも突進技。当たると「天!上!天!下!唯!我!独!尊!」と打撃を加え、ラストは夕日をバックに飛び蹴りでトドメ。
掛け声ごとに1枚ずつカットイン絵があり、「独」の時の絵が可愛い。
『GGX』では何故か尊で落としてデストローイしないという謎のバグがあった。
準備、発生共に中々で気絶も実践レベルで狙いやすいため実用性は高い方に入る。
光の球体になって一端画面外に移動し、巨大な龍に乗って横一線に駆け抜ける。
ベガというか 我旺というか『まんが日本昔ばなし』というか。
一端画面外で準備してくれるお陰で、 見てからガード余裕なんてレベルじゃねーぞ!
使用後は当たったかどうかに拘らず、画面外からテケテケと戻ってきて扇子で頭をペチッ。
外した場合のリスクの大きさはトップクラスである。自分がデストローイされることが確定する相手も多い。
空中投げから重ねると めくりになる小ネタがあるそうな。MUGENでも出来るかどうかははてさて。
- ファウスト(Dr.ボルドヘッド) 「昇天落獄」「今週のYAMABA」
相手を診療台に寝かせて、爆殺という名のオペを行う。が、火薬の量が多すぎて周囲一面が綺麗さっぱり吹っ飛んでしまう。
でもちゃっかりシェルターに避難している先生。「観客動員数0…」
EXバージョンになると演出が『GGX』時代のものとなる。「アナタ一人のアフロステージ!」
こっちは火薬の量に間違いは無いようだがスイッチが上手く入らず、診療台を確かめに行った瞬間に爆発。
自分もろともアフロステージ。キャラによってはリーゼント。
また、ほとんどのキャラは髪型が変わると同時に服がボロボロになる。
女性キャラに使えばちょっとした 脱衣KOである。でもアフロ。
しかしこの技、最初に繰り出される突きの打点が異様に高く、同ゲーム内でも小柄なキャラ(メイやブリジットなど)には中々当たらない。
まぁ、先生の身長がアレだし…EXとの演出の違いの楽しみもある辺り、おうちで楽しむ技である。
水平に投げたカードの中に相手を閉じ込め、カードごと一刀両断。
カードの弾道が高く、ほとんどのキャラは屈めば回避出来てしまう。気絶状態の姿勢が低いキャラが相手だと涙目。
発生はそこそこ速く、ガードされても有利であるがそれでも使い道は無い。
相手の低空ダッシュを読んで出せば当たるかもしれない。
相手をボールに変化させてセット、ショットしたボールが相手に吸い込まれるように叩き込まれ、
最後に手玉がヒットして大爆発。「ナインボール、ゲットだ。」
こいつあたりに決めるとそれっぽいかもしれない。
博麗霊夢の「夢想封印」を彷彿とさせる弾道である。
一撃必殺としては準備も発生も速く、打撃無敵付きで上方向にも判定が少し広めで空ガ不能。性能だけならカイと並んで優秀。
ジャンプ軌道が低い聖ソル相手に準備すると、ジャンプ牽制になったりならなかったり。
まぁそれでも普通は使わない。おまけにヴェノム相手に気絶するというケースはほとんど発生しないので出番は無いに等しい。
空中で5人に分身し星型の陣を組み、飛び込んできた相手を閉じ込めたら、印を切って爆☆殺!
元ネタは『ウイングマン(夢戦士ウイングマン)』の「デルタ・エンド」(こちらは地上3分身で正四面体)だろう。
だが技の準備時間(攻撃判定が発生するまで)が異様に長く、対人で使ったらこっちがエンドしてしまう。
適当に使ってしまえば相手は失笑、自分はシッショー! おそろしや。
当たり判定の持続が長いので、CPU戦で使うと意外とホイホイ飛び込んでくる。
見た目より当たり判定が広く、普通の人はディエルタ・エンドの当たり判定なんて詳しくないため、時々事故って当たったりする場合もある。
それくらいロマン技。
自身で制御出来ないほどの力が発動し、周囲に衝撃波を放つ。
それまで一撃必殺技が無かったディズィーにも、『AC』からこの技が追加された。
「ガンマレイ」同様テンションゲージ100%で使用可能で、一撃必殺準備を必要としない(しかし外せばテンションゲージは消滅する)。
だがコマンドが↓ タメ↑←→↓+P+HSとえらい難解で、普通に入力するとジャンプしてしまうため、
挑発や敬意の硬直を利用してコマンド入力しなければいけない。おまけに発生がとても遅い
(100Fぐらい。発生動作中に余裕で相手の一撃準備→一撃が間に合うレベル)、
無敵時間ももちろん無い、とCPUすら当たってくれないあたりロマン技どころか 死に技である。
ショルダーアタックから演出に入り、スレイヤーが趣味としている「HAIKU」を詠み上げられ、相手はお星様に。無茶しやがって…。
よく「衝撃のアルベルトみたいだ」と言われたりするが、元ネタとして正解である。
この「HAIKU」、上の句、中の句、下の句で多彩なパターンがあり、『GGXX/』までは各33種類(計3万5937通り)、
『GGXX AC』からは更に種類が増え各41種類(計6万8921通り)になった。
ごく平凡な性能だが、CHから気絶してくれる場合が割と多かったりするので狙ってみるのも一興。
「ありがと~う♪」と両手を広げ、当たると背景がライブ会場になり、イノ・オンステージ。
スピーカーにピンボールされた後イノのソロギターでフィニッシュ。判定がとっても狭い。
コマンド投げ技。S子がおいでおいでしてくる。
掴まれると演出に入る。ひいいいいいい…こわいよー!
メイ同様「DESTROYED」のフォントが違うが、こっちは不気味。
S子という名前だけあって、演出が『リング』っぽい。
投げ技なので間合いは狭いが、それ以外は中々の性能。
状況限定だが気絶確定コンボもあるため、他キャラと比べれば決める機会はある。
『SLASH』のEXザッパの場合、「さっきまで居たんだよ!」を当てると長時間よろけるので、
あらかじめ一撃準備をしておけば
確定
で入る。
宇宙の旅にご招待。YOYOと一緒に相手を月まで投げ飛ばす。
どんな厳つい奴が相手でも、月面に頭から突き刺さってピクピクしている様はシュール。
一撃技にしては発生が速く、無敵時間が長い。狙えばなんとかなるかもしれない。
MUGENでは 某遊撃動画において数多の凶悪キャラが月送りとなっている。
ちなみに実際のYOYOにも実在する技。投げ飛ばしちゃってるあたり、違う技のような気もするが…。
今週のおっかなびっくりロボ!
相手を切り払って気絶させ、ゆっくりとイスに腰掛けて口からちびロボカイを召喚、相手を空中に持ち上げて爆発させる。
セリフからお察しの通り、元ネタは『 タイムボカンシリーズ ヤッターマン』の「びっくりどっきりメカ」。
画面端での空ミサコンなどで気絶させれば入るが、キャラ特性上外した時のリスクが尋常でなくデカイため封印推奨。
通常・諸刃どちらのモードでも使用可能。
両腕の包帯をぶちまけ、ヒットすると扉(石碑?)が出現し、相手がその中に吸い込まれる。
吸い込み終わると扉が閉じ、パラケルスが鍵でも掛けるのかと思いきやまとめて両断してしまう。
元ネタは錬金術繋がりで『 鋼の錬金術師』の真理の扉。
気絶確定コンボもあるっちゃあるが、準備と発生が遅いので使い勝手は良くない。
厳密には 覚醒必殺技であり、条件がそろうと一撃必殺技に変化する。
テンションゲージ100%、チャージレベル3で使用可能。
コマンドは、→↘↓↙←→+S後、P・K・S・HS・D・K・S・→↘↓↙←→+HSと デッドリーレイブ系の 乱舞技で、
ドラゴンインストールで相手をロックし乱舞に突入、最後は『初代』のタイランレイブでトドメ。
フルヒットすれば全体力の7割強は持っていく凄まじい威力を誇る。
さらにタイランレイブ後の相手の体力が一定値以下であれば特殊演出に移行し、ナパームデスを相手に叩き込んで「DESTROYED」。
追加入力に失敗すると気絶モーションに入り致命的な隙が生じるが、決まればカッコいい魅せ技である。
ちなみに、EX版には「オールガンズブレイジング」という一撃必殺技がちゃんと搭載されている。
これは初代のソルの一撃必殺技を再現したもので、膝蹴りがヒットすると相手を通り抜け、それを追うように火柱が通り、相手を焼き尽くす。
膝蹴りのリーチが短いので当てづらいのが難点だが、それ以外の性能としては優秀な分類に入る。
巨大な龍を召喚し、その攻撃共に相手を斬り倒す。
どのあたりが爆砕なんだろうか。ともかく豪快な技である。
性能は悪い部類だが、クリフの前Pの性能が半端無い(気絶値超高い上に上半身無敵)ので、
リバサ気味の対空から気絶して普通に繋がったりする。
相手に高速で突進し、掴んだ相手を宇宙まで持ち上げて爆発させる。
勝利ポーズと同時に、相手が上空から落ちてくる。
ジャスティス自身の準備の早さ、発生、突進の速さと一撃でもボスキャラらしく高性能。
『AC+』では気絶を狙うのも容易いため実質的に最強の一撃必殺技である。
アーケードの『AC+R』では一撃準備時間が長くなってしまった。
…何気に『GUILTY GEAR』の一撃技は爆発技が多いようだ。
古風な電話機(所謂「 黒電話」)の乗った台を取り出して相手にぶつけ、これがヒットすると一撃確定となる。
ヒット後はファニーが電話で救急車を呼び出し、そこへ相手を突っ込んで 緊急手術を始めるというぶっ飛んだものになり、
さらにオペ後は相手をその場に 放棄して救急車で走り去っていく。
そして、何故かそのあとに 上空から天使のように舞い降りて帰還する。
設定上、Dr.ボルトヘッドに命を救われて、その追っかけをする看護師なのだが、
どう見ても 先生がラリってらっしゃった頃の覚醒必殺技まんまである。
全キャラが ちびキャラとしてデフォルメされ、技の演出やストーリ等もコメディー調にアレンジされた中、
この技だけに妙なサイコ臭が漂う…。
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