格闘ゲームの進行や号令を行う声の事。ナレーション、システムボイスとも呼ばれる。 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、これがあるから試合が始められ、試合終了も解る、縁の下の力持ちな存在。 例え[[凶悪なキャラでも、はたまた神であっても>神キャラ]]、アナウンス無くしては闘う事は許されない。 それどころか、94年に『[[X-MEN Children of The Atom]]』をカプコンが発表するまで、号令前はあらゆる強者といえど 1歩たりとも初期位置から動くことが許されなかったため、ある意味絶対的な存在でもある。 (その後、MUGENにおいては一部のキャラが号令前に[[フライング]]したりするようにもなったが) アナウンスに合わせて文字が画面中央に大きく表示されることが通例となっている。 最も一般的なアナウンス内容は ・Round○, FIGHT! or Ready Go! ・KO! というもの。 実際に発せられるコールは各ゲーム様々。 プレイヤーの闘争心を煽るため、そのゲームの特色を反映した工夫が行われており、 中には試合中にキャラクターの動作に合わせてアナウンスボイスが入るといった凝ったものもある。 -本格的な英語 --[[ストリートファイター]]シリーズ、[[CAPCOM VS. SNK]]など -和風なもの --[[サムライスピリッツ]]、[[月華の剣士]]など -何やら[[オサレ>黒崎一護]]なもの --[[ギルティギア]]、[[北斗の拳]]など などなど。 基本的にアナウンスは予算などの都合でスタッフが担当([[ニトロ+ロワイヤル]]のジョイまっくす(ニトロプラス広報)など)したり、 キャラクターを担当する声優が兼任(kof98の[[生駒>キング]][[治美>ブルー・マリー]]や2002umの[[小野大輔>ネームレス]]等)することが多いが、 専用の担当者([[カプエス2>CAPCOM VS. SNK]]の浅井博章(DJ)等)や本格的にネイティブな人を起用する事もある。 初代[[サムスピ>サムライスピリッツ]]と真サムでは、背景で審判をしている[[黒子]]がアナウンスを行うという小粋な設定もあった。 また、『[[メルティブラッド]]』『[[モータルコンバット]]』シリーズでは、アナウンスの[[声>シャオ・カーン]]が[[黒幕>ワラキアの夜]][[の>白レン]][[正体>シオン・エルトナム・アトラシア]]を示す、というネタも使用された。 『[[アルカナハート]]』も[[これと似たこと>ミルドレッド・アヴァロン]]をやっていた(『2』以降ではやっていないようだが)。 ゲームのイメージでの発音もあるが、緊迫感と迫力のある号令がMUGENでは人気が強い。 MUGENでは、[[ライフバー]]制作者などがセットで付けている事が大半だが、 ちょっとした工夫で自分好みのアナウンスに変える事もでき、中にはラウンドコールを単体で配布しているサイトもある。 試合を盛り上げるアナウンスの声にも一度、耳を傾けてみると面白いかも知れない。 なお、ラウンドコールの組み合わせによってはラウンドが開始してキャラが動けるようになってもアナウンスが言い終わらない場合もあり、 それによって「このキャラ、フライングしてんぞ」といった誤解を招くことも。 **&bold(){付録項:対戦格闘ゲームでの英文アナウンス} ※正確な日本語訳が出来る方、お願いします・・・ //後はSF3 3rdとZERO3と…ほかに何かありましたっけ [[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]] [[NEOGEO BATTLE COLISEUM]] &bold(){BATLLE to do!} &bold(){NO ESCAPE!} &bold(){All one Nothing!} [[CAPCOM VS SNK2>CAPCOMVS.SNK]] &bold(){This BATTLE is about Explod!} &bold(){This is Gonna be a Match to Remember!} &bold(){Go for broken!} &bold(){Live in. Let's Die!} [[北斗の拳]] &bold(){The Time of Retribution.} &bold(){BATLLE ○○} &bold(){Decide The Destiny!} [[ギルティギア]] &bold(){Heaven Or Hell!} &bold(){Duel○○} &bold(){Let's Rock!} //個人の範疇で改変する方法とか書いても大丈夫だろうか・・・。 //微妙かなぁ…。そう難しいことでもないし、やりたい人は自分で調べてやるだろうし。