ストリートファイター

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ストリートファイター - (2017/01/15 (日) 08:03:45) のソース

//項目が無いのも寂しいので全体を大雑把に書いてみた。あとのことは任せた!
//一応、その他のストリートファイターシリーズの項目としてII、ZERO、III以外もまとめたけど分割するかどうかもお任せします
//せっかくなので一通り紹介だけ追加
#contents()

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『II』『ZERO』『III』に関してはそれぞれ以下を参照。
-[[ストリートファイターII]]
-[[ストリートファイターZERO]]
-[[ストリートファイターIII]]
この項では『&b(){ストリートファイター}』及び『II』『ZERO』『III』&b(){以外}の派生作品を扱う。
(一部3D作品や格闘ゲームでないものも含む)

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*ストリートファイター(初代)
#image(sf1.jpg)

『ストリートファイター』 (Street Fighter) とは、1987年にカプコンがリリースした2D対戦格闘ゲーム。
IVまで続くストリートファイターシリーズの第一作目であり、シリーズの設定の多くは本作を元にしている。
翌1988年にはPCエンジンCD-ROM²に『ファイティングストリート』のタイトルで移植。これが日本では唯一の家庭用移植版である。
国外では、海外のみ発売のPS2版『カプコン クラシックス コレクションVol.2』に収録されている。

&font(17,b){概要}
プレイヤーは[[隆>リュウ]](リュウ、ストII以降はカタカナ表記)を操作し、次々と現れる各国代表の格闘家と対戦していく。
CPU戦では隆と、2P側の場合は色違いのコンパチキャラである[[拳>ケン]](ケン)しか選択できない。
敵側は日本代表、アメリカ代表、中国代表、イギリス代表、タイ代表がおり、各国2人ずつ計10人と戦う。
10人目の[[ラスボス]]に当たるのが[[サガット]]であり、ストIIの設定ではこの時リュウの[[昇龍拳]]に敗れたことになっている。
キャラクターの何人かは後に『[[ストリートファイターZERO]]』などで再登場したが、中には&b(){未だに音沙汰の無いキャラ}もいる。
ストIIのCDドラマ、『ZERO』のイラスト、漫画『さくらがんばる!』、TCG『激突カードファイターズ』、UDONの[[アメコミ]]といった
格ゲー本編以外の出演を含めても、アメリカ代表の[[ジョー]]と[[マイク]]には全く出番がなかった。
「[[M・バイソン]]=マイク説」「ストIIのOPに出てくる白人=ジョー説」もあったが、『V』でそれぞれ別人と設定されたため、結局音信不通のまま。


本作はレバー+「&b(){巨大な圧力感知ボタンを叩き、その時の威力で技の強弱が決まる}」という極めて独特な操作方法で知られている。
初期仕様のアップライト筐体(立ち上がってプレイする筐体)ではボタンは直径10cmほどのゴム製で、叩くことを前提にした本作専用のものである。
プレイヤーからは「疲れる」「手が痛くなる」といった不満の声もあったが、叩くこと自体に楽しさを見出す者も多かった。
一方ゲームセンター側からは「専用筐体がすぐ壊れて困る」というごく当然の苦情があり、あまり評判は良くなかった。
アップライト筐体はアタリゲームズ製であり、ボタン形状以外の点ではアタリゲームズ筐体との共通仕様となっている。

先のゲームセンター側からの苦情を受けてか、これとは別にテーブル筐体(座ってプレイする筐体)に現在の格闘ゲームでも用いられている
「弱中強3ボタン」をそれぞれパンチとキックに、合計6ボタン割り当てたテーブル筐体タイプも同時に流通しており、
ボタン入力がアップライト筐体版よりもシビアになっている(ボタンを強く叩く必要が無いため)、昇竜拳が無敵になるなどの細かい差異が設けられている。
日本国内においては原則としてアップライト筐体=感圧ボタン、テーブル筐体=6ボタンとなっていたが、例外的に海外に向けて出荷された物では
一部アップライト筐体の6ボタン版(ゴムボタンを取り払い6ボタンを据え付けたもの)という例がある。

リュウの代表的な[[必殺技]]である「[[波動拳]]」「[[昇龍拳]]」「[[竜巻旋風脚]]」は本作で既に登場しており、
威力たるや正に必殺の名に恥じないもので、波動拳は1発当てれば4割減り、昇龍拳は根元から当てれば7割持っていく。
その代わりインストにも存在を匂わせるだけで[[コマンド]]等は書いておらず、竜巻旋風脚に至っては完全な隠し技となっていた。
ただし、発売とほぼ同時期に発刊された「マイコンBASICマガジン」にはこの隠し要素であるコマンドが掲載されており、
「アーケードゲームにおける隠し要素を他の媒体で明かす」というメディアミックスの先駆けとなっているとも言える。

また、圧力感知のためかボタンの反応が特殊で、押したあと離すタイミングで技が出るため
必殺技の場合はシビアなコマンド受付と合わさり非常に出しにくい仕様になっている。
巷では「必殺技さえ出せれば勝てるゲーム」と言われていた。
ちなみにモーション中は完全無敵で有名な昇龍拳だが、特殊筐体版では無敵ではなく、テーブル筐体版のみの仕様である。
テーブル筐体版はコマンド入力受付がさらに厳しいなどやや仕様の異なる部分があった。

ちなみに、対戦プレイに消極的だった日本では爆発的なヒットとは行かず、読者投票で人気ゲームを決める
「第一回ゲーメスト大賞」においても総合7位、グラフィック部門/音声部門6位にとどまっていたが
北米でその対戦プレイがヒットしたことから、対戦主体の[[ストリートファイターII]]が開発されることになったという。

また最近ではそんな長年光が当たる事のなかった初代にも少しずつ公式からオマージュが現れつつあり、
(スーパーストリートファイターIVの[[アドン]]の10番カラーや[[サガット]]の5番カラーは初代色)
マーヴルVSカプコン3ではなんと&b(){[[初代リュウのアレコス>>http://www.eventhubs.com/images/2011/feb/15/dlc-costumes-marvel-vs-capcom-3-image-20/]]}が配信された(現在は配信停止)。
常にIIの影扱いで無くなりつつある待遇にあるといえるだろう。

MUGENではマイナーではあるが、原作再現リュウやケンが単発高火力キャラ、レトロ火力キャラの代表として知られる。
また、キャラクターの移植だけでなく[[ストⅠ風ダン>ダン]]のようなデチューンアレンジも存在する。

&font(17,b){登場キャラクター}
-使用可能なキャラクター
>[[隆(リュウ)>リュウ]]、[[拳(ケン)>ケン]](2P専用)
-CPU専用キャラクター
>日本代表 : [[烈(レツ)>烈]]、[[激(ゲキ)>激]]
>アメリカ代表 : [[ジョー]]、[[マイク]]
>中国代表 : [[李(リー)>李]]、[[元(ゲン)>元]]
>イギリス代表 : [[バーディ>バーディー]]、[[イーグル]]
>タイ代表 : [[アドン]]、[[サガット]]([[ラスボス]])

&font(17,b){システム}
基本は1レバー+感圧式2ボタン(アップライト筐体)または1レバー+6ボタン制。
後にストIIや多くの格ゲーで採用されたものと同じく、弱パンチ、中パンチ、強パンチ、弱キック、中キック、強キックの6種類に分かれている。
圧力式ボタンの場合、叩いた強さで三段階のうちどれかが出るようになっている。

レバー後ろ要素でガードが行え、立ちガード/しゃがみガードそれぞれでしかガード出来ない攻撃の存在、
画面上に表示されるお互いの体力ゲージを0にすれば1ラウンド勝利となり、合計3ラウンドのうち2本を取ることで勝利、
[[制限時間]]が0になるとその時点で体力が多く残っている方のポイントとなるなど、現在の格闘ゲームの大本となったシステムを採用している。
ただし、どのような状況でも3ラウンドまでしか存在しないため、2本勝利出来なかった場合(引き分けの場合)は強制的にプレイヤーの負けとなる。

大きなウリの一つである必殺技は、ボタンの入力まで含めて正確にコマンド入力をしなければならず、非常に出しにくいものである。
そのぶん威力は非常に高く、単発でのダメージは体力1/3以上、そして昇龍拳と竜巻旋風脚は3ヒットする事もあるという仕様が存在した。
必殺技は相手にガードされても削りダメージを与える事ができ、その高威力故に削りダメージも非常に大きい。

CPU戦を2ステージクリアするごとに「[[ボーナスステージ]]」としてミニゲームをプレイすることができ、更に得点を稼ぐことができる。
「瓦割り」「ブロック割り」「板割り(3枚版と4枚版)」があり、最後までプレイすると合計4回のボーナスステージが存在する。

誰かがプレイしている時に空いている側にクレジットを投入することで対戦プレイを行う事ができ、このシステムは後に「乱入」と呼ばれた。
対戦プレイで使えるキャラクターは1P側が隆、2P側がケンで固定されており、性能面は全て同一である。
日本国内ではアーケードゲームで「対戦プレイ」を行うという事に馴染みが薄く、上述の通りこの対戦はあまり盛んではなかったが、
国外向けに出荷された本作による対戦プレイが北米で人気を博し、カプコンUSAから「ストリートファイターの続編を作ってくれ」という
要望を元に「ファイナルファイト」シリーズや二人での対戦を前面に推し出した「ストリートファイターII」の製作、
ひいては「対戦格闘」というジャンルの興隆へとつながっていった。

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**ファイティング・ストリート(PCエンジン CD-ROM²版)
#image(FS1.gif)

『ストリートファイター』の日本で唯一の家庭用移植版であり、PCエンジン「CD-ROM²システム」のソフト第一弾。
移植・開発はアルファシステム、発売はハドソン。
ゲームの歴史上では&b(){CD媒体で発売された初の家庭用ハード向けゲームソフト}である。
コントローラーのボタン数が足りないため、ボタンを押してから離すまで長さで威力が決まるようになっている。
言うなれば、圧力感知ボタンの感覚をそのまま、PCエンジンのパッドで再現したような感じである。
また媒体がCDということもあり、生演奏のアレンジBGMをCD音源から流すという、当時としては斬新な方法で、
曲のアレンジ評価はかなり高い。特に[[イーグル]]のステージ曲は必聴である。
が、完全移植ではないらしく一部背景演出がカットされている。

#region(※「CD-ROM²システム」(シーディーロムロムシステム)とは)
「CD-ROM²システム」とは、1988年12月4日に発売されたNECのPCエンジンの拡張ユニットの一種で、
&b(){家庭用ゲーム機としては史上初}となる、「CD-ROM」を記録媒体として使用した拡張ハードである。
(メガCDが1991年12月12日発売、ネオジオCDが1994年9月9日発売、プレイステーションが1994年12月3日発売)
そのため、今ではお約束となっている「音楽用CDプレイヤーで再生しないでください」という警告音声が初めて搭載された。
(余談として、CD-ROM²のCDはハドソンが独自にデータ配置した特殊構造のため、2曲目にデータがある事は通常のCDフォーマットでは存在しない。
 CD-ROM²以外のCD-ROMディスクでは、トラック最後尾に警告音声を配置する事が通例となっている)
PCエンジンにCD-ROM²プレイヤーとインターフェイスユニットを接続、
起動BIOSとなる「システムカード」を本体にセットして使用するという構成になっている。

後に、インターフェイスユニットに搭載された512KBit(64KB)のメインS-RAMに加え
1.5MBit(192KB)のS-RAMをシステムカードに搭載及びCD一体型本体に内蔵し合計2MBit(256KB)に増強した「SUPER CD-ROM²」、
更に16Mbit(2MB)のD-RAMをカードに搭載し合計18Mbit(2.3MB)が使用可能になる「アーケードカード」
(D-RAMのみ搭載した「DUO」とS-RAMも搭載した「PRO」が存在、機能的には両者とも同じ)
というバージョンアップも図られた。
//あの文章は、前に書いてあったCD-ROM2に関してちょっと間違いがあったと言う事を知らせるためのコメントアウト説明でした。
//「ARCADE CD-ROM²」の出展がいまいちよくわからなかったので「アーケードカード」に変更しました。
#endregion

2009年10月6日より、WiiのバーチャルコンソールでもこのPCエンジン版の配信が開始。
こちらはハドソンではなくカプコンから発売となっている。
ただし、『ファイティングストリート』という名称自体はハドソンの登録商標の模様。

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*ファイナルファイト
#image(final.gif)

『ファイナルファイト』 (FINAL FIGHT) とは、
1989年にカプコンからリリースされたベルトスクロール型アクションゲーム(ゴチャバトルアクションとも言う)。同ジャンルの代名詞的ヒット作。
開発中の仮タイトルが『ストリートファイター'89』であり、当初はストリートファイターの続編として企画された。
しかし、現在では稼動している店舗がもう無いと言っていいほど非常に少ない。しかも販売基盤はプレミアが付いていて、価格はとてつもなく高い。
//ちなみにファイナルファイト基盤の現在での価格は35000円前後という破天荒ぶり
後にカプコンは、『[[キャプテンコマンドー]]』『[[ナイツオブザラウンド>アーサー#arthur_kor]]』『天地を食らう2』『キャディラックス』『[[パニッシャー]]』『[[エイリアン]][[V>ダッチ・シェーファー]][[S>リン・クロサワ]][[プレデター>プレデター・ウォリアー]]』
『[[パワードギア>サイバーボッツ]]』『[[ダンジョンズ&ドラゴンズ>ドレイヴン]]』『[[バトルサーキット>エイリアン・グリーン]]』など、傑作ベルトゲームの数々を製作した。
カプコンを有名にさせたもう一つのジャンルとして、中堅ゲーマーには馴染みのある物である。

またその人気振りから、家庭用ゲーム機への移植も多い。
スーパーファミコン版、メガCD(メガドライブCD-ROMシステム)版、X68000版、ゲームボーイアドバンス版、アレンジ移植でファミコン版等、実に多彩な機種に移植された。
特にスーパーファミコン版は、本体と同時発売のいわゆるローンチ・タイトルでもあった。
今で言う復刻タイトルを集めた「クラシック」系でも収録される筆頭タイトルでもある。
スーパーファミコンでは当時はまだ8Mbit(1MB)ROMカセットが最高容量の時代だったため、[[ガイ]]だけがカットされた状態での発売となったが、
後に[[コーディー]]と入れ替えた『ファイナルファイトGUY』というバージョンも発売された(アイテムも追加されており、『2』や『Tough』に引き継がれた)。
本作の大ヒットから、セガの『[[ベア・ナックル>アクセル・ストーン]]』シリーズ、ジャレコの『ラッシング・ビート』シリーズといった他メーカーの後追い作品も多数発売され、
ベルトアクションはゲーム業界の一大ブームとなり、カプコンの名はゲーマー達に刻みつけられたのであった。

SNES(北米SFC版)では[[ポイズン]]は男性キャラに、[[ソドム]]と[[ダムド]]は、Katana(カタナ)とThrasher(スラッシャー)という[[名前>格ゲー和英辞典]]に変更されている。
正当な続編として『ファイナルファイト2』『ファイナルファイトTough』、
ファミリーコンピュータにアレンジ移植された『マイティファイナルファイト』、
国内未発売だが『[[ファイナルファイト ストリートワイズ>>http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fight:_Streetwise]]』といったタイトルも発売されている。
1999年には本作のキャラを使った3D対戦格闘ゲーム『ファイナルファイトリベンジ』も出ている。
また、[[ガイ]]をはじめキャラクターの多くが『[[ストリートファイターZERO]]』シリーズなどに参戦している。
-他の格闘ゲームに参戦したキャラクター
|~キャラクター|~参戦した格闘ゲーム|
|[[コーディー]]|『[[ストZERO3>ストリートファイターZERO]]』、『[[スパIV以降>ストリートファイター#id_d0986175]]』|
|[[ガイ]]|『[[ストZERO>ストリートファイターZERO]]』シリーズ、『[[スパIV以降>ストリートファイター#id_d0986175]]』、『[[CAPCOM FIGHTING Jam]]』|
|[[マイク・ハガー]]|『[[マッスルボマー]]』シリーズ、『[[MVC3>MARVEL VS. CAPCOM]]』|
|[[ソドム]]|『[[ストZERO>ストリートファイターZERO]]』シリーズ|
|[[ロレント]]|『[[ストZERO>ストリートファイターZERO]]』シリーズ、『[[ウルIV>ストリートファイター#id_d0986175]]』、『[[CVS 2>CAPCOM VS. SNK]]』、『ストリートファイター×鉄拳』|
|[[アンドレ(ヒューゴー)>ヒューゴー]]|『[[ストIII 2nd>ストリートファイターIII]]』以降、『[[ウルIV>ストリートファイター#id_d0986175]]』、『[[SVC CHAOS>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』、『ストリートファイター×鉄拳』|
|[[ポイズン]]|『[[ウルIV>ストリートファイター#id_d0986175]]』、『ストリートファイター×鉄拳』|
|[[源柳斎マキ>マキ]](ファイナルファイト2)|『[[CVS 2>CAPCOM VS. SNK]]』、『[[ストZERO3↑(GBA版)以降>ストリートファイターZERO]]』|
//マキはGBA版が初出だったと思うので少々変更

『ファイナルファイトリベンジ』には、[[アンドレ>ヒューゴー]]、エルガド、[[ポイズン]]、[[ダムド]]、[[エディ・E]]、[[ベルガー]]など総勢10名が参戦したのだが、
ボスキャラ連中では[[アビゲイル]][[だけ>藤堂竜白]][[ハブ>タムタム]][[られ>K9999]][[た。>紅美鈴]]
もともとアンドレの首挿げ替えキャラなのが原因だろうか。
そのほかの開発中止になったAC用3D対戦格闘ゲーム[[『CAPCOM FIGHTING ALL STARS』>イングリッド]]にもハガーとポイズンが出る予定だった。

MUGENでは、アクションゲーム版のボスやプレイヤーキャラを移植したものも数多く存在する。
『リベンジ』でリストラされたアビゲイルも、数の暴力と軸のアルカナで地味に知られている。

&b(){ 関連キャラクター : [[マッドギア]]、[[アビゲイル]]、[[エディ・E]]、[[ダムド]]、[[ベルガー]]、[[ポイズン]]、[[烈(ファイナルファイト2)]]、[[ディーン]]、[[ルシア]]}
//ページが作られていないキャラを削除。うち「デューク」はFFキャラではなく別のゲームのキャラで、外見がコーディーに似ているというだけ。どうせ非合法マリオが書いたんだろう

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*2010 ストリートファイター
#image(2010SF.gif)
『2010 ストリートファイター』 (2010 Street Fighter) とは、
1990年8月8日にカプコンがリリースしたファミリーコンピュータ用の横スクロールアクションゲーム。
なお2010は&b(){ニイマルイチマル}と読む。
かつては遠い未来であった2010年がいまや過ぎ去ってしまったという事に、時の流れを感じずにいられない。
&s(){懐古厨とか言うな。}
#region(余談:コピーライトにある「ステイタス」とは)
ステイタスは、金融事業を行うカプコンの子会社であり、本来ゲーム開発は行っていなかった。
しかし当時のファミコン業界では、1メーカーが1年間に発表できるソフトタイトルが制限されていたため、
別会社が開発したという事にして発売してしまうという回避戦術が行われていたのである。
カプコンは、子会社のステイタスを名目上の開発元とすることでソフト数の制限を突破したわけである。
ちなみに現在ステイタスは破産宣告により倒産。
//このへん読んでて意味がわからんので書き直した。
#endregion

「[[ケビン・ストレイカー]]」という名の[[キャプコマ>キャプテンコマンドー]]風サイボーグ刑事を主人公としたSFアクション。
名前にストリートファイターと入っているものの、本家ストリートファイターシリーズとの関連性はあまり無い。
というか&b(){ストリートファイターは副題}で、ストIIの「The World Warrior」やストIIIの「Fight for the Future」みたいなものである。
上のゲーム画面ではメインタイトルっぽいが、パッケージやソフトイラストでは小さく書かれ目立っていない。
そして近未来を感じさせるイラストやタイトルロゴと激しく合っていない。
なお、ゲームそのものは当時のカプコンらしくアクションの難易度が非常に高い。

ちなみに本作はアメリカでも発売されたのだが、その際のタイトルは『STREET FIGHTER 2010: THE FINAL FIGHT』。
さらにファイナルファイトまで混合されたようなタイトルになっている。
設定も変更され、主人公は「初代ストリートファイターから25年後の[[ケン]]本人」ということに。
ただし変更されたのは設定やストーリーのみで、姿はケビンと同じアメコミ風超人のまま。何があったんだケン。
その真相は[[ケビンの項目にて>ケビン・ストレイカー]]。


&b(){ 関連キャラクター : [[ケビン・ストレイカー]]}

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*ストリートファイター ザ・ムービー
#image(SF_TM_title.gif)

『ストリートファイター ザ・ムービー』 (STREET FIGHTER THE MOVIE) とは、
1995年6月にカプコンがリリースしたアーケード用対戦格闘ゲーム。開発はアメリカのインクレディブル・テクノロジーズ社。
前年に公開された映画『ストリートファイター』を元にした実写キャラクターによる2D格闘ゲームである。

&font(17,b){概要(THE MOVIE)}
実写映画『ストリートファイター』のヒットを受けて作られたある意味キャラゲーのような格闘ゲーム。
映画のキャストが&b(){コスプレして実写でストIIの動きをする}キワモノゲームであるだけでなく、
ゲーム自体が&b(){ストIIというよりむしろ[[モータルコンバット]]に近い}という恐ろしくカオスな内容になっている。
(ただしストリートファイターを名乗るだけあって、モーコンのようなグロ要素は全く存在しないので安心(?)である。)
見た目だけでなくゲーム性もいろいろと難があったため、同時期の[[ストZERO>ストリートファイターZERO]]に押される形で間もなく姿を消した。
&nicovideo(sm228609)
映画の方もヒットした割に色々と難ありの内容であり、
味方が[[春麗]]なのは良いが他が[[E.本田>エドモンド本田]]と[[バイソン>M・バイソン]]と誰得であり、
[[ダルシム]]が普通の科学者として登場し最後の最後で思い出したかのようにあの衣装になったり……。
何があってもめげない根性と時間をドブに捨てる勇気があるなら見てみると良いだろう。
&nicovideo(sm6800404)

本作の主人公は映画の主役である[[ガイル大佐>ガイル]]であり、リュウは映画と同じくその他大勢に格下げされている。
ガイルは性能面でもやたらと優遇されているが、実際に演じるのがジャン=クロード・ヴァン・ダムなのでどこもおかしくはない。
映画では普通に軍服だったキャミィは、こちらではキャストのカイリー・ミノーグに無理矢理あのコスプレをさせているが別にうれしくはない。
なお、ハリウッド映画が原作なので、バイソン、バルログ、ベガの名前は海外版ストIIのそれに準ずる。
サガットが[[目から>サイクロップス]][[ビーム>デ・ジ・キャラット]]したり、バイソン将軍(ベガ)が手から電撃出したり、映画同様色々カオスな内容であった。

#region(余談:実は正式ナンバリングになりそこねた作品という噂)
本作の製作当時、ミッドウェイゲームズから有名な実写格闘ゲーム『[[モータルコンバット]]』がリリースされており、
その「実写の俳優が画面上でそのままキャラクターとして動く」という当時最先端のシステムに対して、
当時のカプコンが「ストリートファイターを駆逐するのではないか」と脅威を感じていたという噂がある。
そのためカプコンはアメリカのインクレディブルテクノロジーズ社と提携し、実写映画の俳優を元に、
最新鋭のストリートファイターとして本作の製作を開始したらしい。
このインクレディブルテクノロジー社は『Time Killers』や『Blood Storm』などを開発していた会社で、
これらのゲームは上記『モータルコンバット』の影響を強く受けている残虐要素の強い格闘ゲームであった。
もっとも、これらとは違い本作『ザ・ムービー』には血なまぐさい系の残虐要素は全く存在しない。

後に、当時インクレディブルテクノロジーズ社の本作の開発スタッフだったアラン・ヌーン氏がインタビューにて、
&b(){当初、このゲームは『[[ストリートファイターIII]]』として開発されていた}ことをはっきりと覚えているが、
開発には多くの混乱があり、日本のカプコン、カプコンUSA、そしてインクレディブルテクノロジーズの間での
コミュニケーションの連携に問題があったことなどから、実際にはIIIとはならなかったことが明かされている。
そして、最終的に出来上がった本作が正式ナンバリングとは言い難い内容になってしまったのは周知の通りである。
なお、開発中は当時幻のキャラクターとして有名だった「[[Sheng Long>剛拳]]」がゲーム中に登場する案もあった模様。
#endregion

MUGEN的には[[ライユー]](実写リュウ)や[[キャプテン・サワダ]]が登場するゲームであるため、深くリスペクトすぺきであろう。
ただし、ハラキリやカミカゼを使用するのはこのザ・ムービー版のサワダではなく、
次項で紹介するリアルバトル・オン・フィルムのサワダなので注意。

#image(SF_TM_select.gif)

&font(17,b){登場キャラクター(THE MOVIE)}
映画では殆ど出番がなかったキャラクターもいるが気にしてはいけない。
アクマ(豪鬼)は隠しキャラではなく最初から選択できる。映画に出なかったのに。
ちなみに豪鬼が隠しキャラ扱いではないのはこの作品が初。あと、[[瞬獄殺]]がコマンド表に載ったのもこの作品が初。
なお、音声はすべてキャストの声(英語)である。
-使用可能なキャラクター
>[[ガイル大佐>ガイル]]、[[キャミィ]]、[[キャプテン・サワダ]]、[[春麗]]、[[リュウ(ライユー)>ライユー]]、[[ケン]]、[[E.本田>エドモンド本田]]、[[ザンギエフ]]
>[[サガット]]、[[バルログ(M.バイソン)>M・バイソン]]、[[ベガ(バルログ)>バルログ]]、[[バイソン将軍(ベガ)>ベガ]]、[[アクマ(豪鬼)>豪鬼]]、[[ブレード]]
-隠しキャラクター
>[[カイバー、アーケイン、F7>ブレード]]
※ブレードと隠しキャラの3人は戦闘服にヘルメット姿の&b(){シャドルーの戦闘員}である。

ちなみにブレードの正体は『Saturday Night Slam Masters(海外版[[マッスルボマー]])』に登場したガンロック。
ガイル大佐の兄弟(原作ゲームでは親戚)で、実はスパイとしてシャドルーに潜入していたらしい。
なおガンロックは日本版ボマーの[[ラッキー・コルト]]に当たるが、設定は全く別物である。

&font(17,b){システム(THE MOVIE)}
操作系はレバー+6ボタン。弱パンチ、中パンチ、強パンチ、弱キック、中キック、強キックの6種である。
通常技のモーションはともかく、必殺技は一応ストIIに沿っている。ただし一部オリジナル技がある。
空中の相手に必殺技→必殺技がどんどん繋がるなど、最近の格ゲーにも引けを取らない超コンボゲーである。
(地味にキャラクター毎に体重の大小が設定されていたりする)
他にも&u(){相手に応じたコマンド入力が必要になる}投げ返し・&b(){投げ返し返し}・&b(){&color(red){投げ返し返し返し}}があったり、
全キャラ共通で回復技を持っていたり、隠しコマンドの中に意味不明なものが混じっていたり、
(例:背景のモニターに一瞬だけ違う映像を写す、闘技場ステージの&b(){観客を爆破する})
そのゲーム内容は一言で言えばカオス。
|&nicovideo(sm3927973)|&nicovideo(sm17182251)|

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*ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム
#ref(SF_RBOF_title_.gif)

『ストリートファイター リアルバトル オン フィルム』 (STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM) とは、
1995年8月にカプコンから発売されたプレイステーション/セガサターン用対戦格闘ゲーム。
ザ・ムービーと同じく映画を元に実写で作られているが、こちらの&b(){開発はカプコン}である。
北米版タイトルは『Street Fighter: The Movie』なのでややこしい。

&font(17,b){概要(RBOF)}
『ストリートファイター ザ・ムービー』と同じくハリウッド映画を原作として作られた&b(){実写キャラクターによる対戦格闘ゲーム}。
アーケード版の『ザ・ムービー』とは違い、こちらはカプコンがシステム周りの開発を行った全くの別物である。
そのため見た目のキワモノ度に反してゲームそのものは普通に遊べる格闘ゲームに仕上がっている。
システムは『[[スーパーストリートファイターIIX>ストリートファイターII]]』を元にしており、
各キャラにスーパーコンボ(超必殺技)が用意されている。また、ゲームバランスも類似している。
こちらでもバイソン、バルログ、ベガの名前は海外版ストIIと同様に変更されているが、
キャラクターの音声は日本語吹き替え版の声優のもの。
また、こちらは豪鬼の名前もアクマではなく豪鬼になっている。

この作品が発売された当時、本家『スパIIX』は3DO独占タイトルだったため、
本作が『スパIIX』の代用品としてプレイされていた時期もあったらしい。

&font(17,b){キャラクター(RBOF)}
映画と同じキャストが演じているが、映画とは違って強制的にコスプレさせられている。
キャラの元が同じなので『ザ・ムービー』とそっくりだが性能は全く異なるキャラが多い。
また、『ザ・ムービー』にはいなかったブランカやディージェイが追加されているが、
残念ながら『ザ・ムービー』にいたシャドルー戦闘員軍団はこちらにはいない。
&b(){ハラキリやカミカゼを使うサワダ}はこっち。
&nicovideo(sm1992061)
-使用可能なキャラクター
>[[ガイル大佐>ガイル]]、[[キャミィ]]、[[キャプテン・サワダ]]、[[春麗]]、[[リュウ>ライユー]]、[[ケン]]、[[E.本田>エドモンド本田]]、ブランカ
>[[バルログ(M.バイソン)>M・バイソン]]、[[ベガ(バルログ)>バルログ]]、[[ザンギエフ]]、[[ディージェイ]]、[[サガット]]、[[バイソン将軍(ベガ)>ベガ]]
-隠しキャラクター
>[[豪鬼]]
なお、ブランカはおなじみのジミーちゃんではなく、ガイルの親友チャーリー([[ナッシュ]])がシャドルーに改造された姿という設定の肌色キャラである。

&font(17,b){システム(RBOF)}
操作系はレバー+6ボタン。弱パンチ、中パンチ、強パンチ、弱キック、中キック、強キックの6種である。
[[スーパーストIIX>ストリートファイターII]]のシステムを流用したものになっており、スーパーコンボも存在する。

-スーパー必殺技
スーパーコンボとは別に存在する本作の独自仕様。
[[ヴァンパイア]]のES技や[[ストIII>ストリートファイターIII]]のEX必殺技のようなもので、スーパーコンボゲージが50%以上ある状態で
「元の技のコマンド+2つ以上のボタン同時押し」と入力することで各必殺技の強化版を出すことができる。
例えば波動拳なら二発連続で放たれたり、昇龍拳なら敵の飛び道具をかき消しつつ大きく前進したのち
飛び上がるものになったりと強力である。大半の技が対応しているが、豪昇龍拳などの一部の技には無い。
ゲージについては独特な仕様を持っていて、上述のようにゲージが50%以上たまっていることが使用条件なのだが、
その際ゲージが50%以上100%未満だとゲージが消費されるが、100%の場合にはゲージが全く消費されなくなる。
この仕様のため、キャラにもよるがスーパーコンボは全く使わず、ゲージMAXを保ってスーパー必殺技を
連発するという戦法の方が強いことがある。

&font(17,b){ゲームモード(RBOF)}
-ムービーバトル
ガイル大佐を使用してシナリオに沿って戦うモード。
途中、サウンドノベルのような選択肢やクリアまでの制限時間があったりする。
このモードのみエンディングでチャゲ&アスカによる映画主題歌「Something There」が流れる。
-ストリートバトル
通常のCPU戦。映画に準拠したのか、なぜか悪役設定されているザンギエフとディージェイが四天王ポジションの9人目と10人目に固定で登場する。
一定条件を満たすと最終戦でバイソン将軍の代わりに豪鬼が登場する。ただし、[[お約束の登場演出>バイト]]は無い。
-バーサスバトル
2P対戦モード。
-トライアルバトル
全キャラクターと順番に対戦する勝ち抜き戦モード。戦績に応じて「格闘家指数」が表示される。

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*ストリートファイターII ムービー
#ref(SFIIMovie_title.png)

『ストリートファイターII ムービー』 (Street Fighter II MOVIE) とは、
1995年12月15日にプレイステーション、1996年3月15日にセガサターンで発売されたインタラクティブ・ムービー・アドベンチャーゲーム。
タイトルが「ムービー」なのでややこしいが、こちらは上記の実写映画格ゲー二つとは違い、
1994年に日本で製作されたアニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』が元になっている。
プレイヤーは、闇の秘密結社シャドルーが開発した「[[モニターサイボーグ]]」と呼ばれる新型機械兵士を操り、
世界中の格闘家達の様子を(アニメ映画のムービー映像から)「サーチ」してその能力を分析・吸収して成長させ、
最終的に伝説の格闘家「[[リュウ]]」と対決し打倒するのが目的。つまり悪役が主人公である。
例えば蹴り技を繰り出しているシーンをサーチすれば「キック」の能力が上昇するなど、場面に対応した能力を自動的に抽出し成長していく。
サーチできる回数には制限があり、残り回数が0になるとそのステージ内ではそれ以上記録できなくなる。
このような流れで育成シミュレーションゲームのようにサイボーグを育てて進行させていくが、
最後のリュウとの対決時のみ『スパIIX』形式の格ゲーで実際に戦うことになる。
映画に沿ってサイボーグの性能は[[ケン]]をそっくりコピーしたもので、リュウに負けると映画本編と同じ流れだが、
リュウを倒すとここでしか見られないアナザーエンディング([[バルログ]]の代わりに四天王就任)を、
特定の条件を満たしていれば隠しエンディングを見る事ができる。
育成したサイボーグの能力はセーブデータとパスワードで記録され、リュウの仮想イメージ(CPU)との模擬戦や、
パスワードによるサイボーグ同士の2P対戦も可能となっている(※プレイヤーが使えるのはサイボーグのみ)。

余談だが、元になったアニメ映画のオリジナル設定は後にいくつかゲーム本編に逆輸入されている。
また、映画の主題歌「恋しさと せつなさと 心強さと」はアニメ作品および映画ソング売上枚数歴代1位となり、
後に映画を元ネタにして『ストZERO』のドラマティックバトルでもインストバージョンが使用された。
PS2版『ハイパーストリートファイターII』にはこのアニメ映画が特典として丸ごと収録されたが、
ソニーチェックにより[[春麗]]のシャワーシーンなどは修正カットされている。残念でした。

&b(){ 関連キャラクター : [[モニターサイボーグ]]}

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*ストリートファイターEX
#image(SFEX_title.png,,width=480)
『ストリートファイターEX』とは、1996年12月にカプコンがリリースしたAC用対戦格闘ゲーム。
開発はアリカで、アーケード版ザ・ムービーの様に当時としては珍しい外注製作タイトルであった。
3Dポリゴンキャラで背景も3Dだが、軸移動や奥行きと言った概念はほとんどなく2Dに近い格闘ゲームである。
システム的にはストIIに近く、スーパーコンボ([[超必殺技]])もある。また、エクセルなど独自のシステムも存在する。
メテオコンボの詳しい記述は[[こちら>ウルトラコンボ]]。
AC用はこの『EX』とVerUP版『EX plus』、『EX2』とVerUP版『EX2 PLUS』の4作が、
家庭用はPSで『EX plus α』と『EX2 PLUS』、PS2で『EX3』がリリースされた。
リュウや春麗などお馴染みのキャラのほか、完全オリジナルキャラも数多く登場しており、
背景設定的にはストII時代に近いパラレルワールドと言ったところ。
一見色物ゲームだが本家顔負けの読み合いからのコンボが熱く、対戦ツールとしても高い完成度を誇っており、ファンも多い。
ただし『EX3』はPS2本体と同時発売の上タッグバトルになったため、システムの大幅変更や処理落ちなどがあり、賛否両論の模様。
対戦ツールとしてはオリジナルコンボに近いエクセルシステムを搭載した『EX2 PLUS』がよく選ばれる。

MUGENでは、キャプチャによってキャラ化されたものや、独自ドットで2D化されたものがいる。
また、エクセルなどの独自システムを再現したキャラクターも存在している。
特にエクセルやガードブレイクをバランスよく備えた『EX2 PLUS』のシステムをベースにしたキャラが多いようだ。

&b(){ 関連キャラクター : [[アレン・スナイダー]]、[[カイリ]]、[[ガルダ]]、[[シャドウガイスト]]、[[スカロマニア]]、[[ブレア・デイム]]、[[ほくと]]、[[七瀬]]}

また、本作に登場する人造人間サイクロイドを元ネタにしたMUGENオリジナルキャラ・[[サイクロイドΩ]]と[[サイクロイドΣ]]が存在する。
他にレン改変キャラの一人に本作のキャラを元にした[[アレン>レン(白レン)改変キャラ#id_59263492]]も存在する。

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*スーパーパズルファイターIIX
#image(SPF2X_title.png,,width=320)
『スーパーパズルファイターIIX』 (Super Puzzle Fighter II X) とは、
1996年6月にカプコンがリリースしたAC用&b(){対戦型パズルゲーム}。同年12月にはPSとSSに移植されている。
海外版タイトルは『Super Puzzle Fighter II Turbo』。
(タイトル元『スーパーストリートファイターIIX』の海外版名称が『Super Street Fighter II Turbo』なため) 
いわゆる「落ちものアクションパズル」で、ゲーム内容はカプコンの『ぷにっきいず』を基にしている。
公式の略称は「&b(){スパズル}」だが、あまりそうは呼ばれない。

ちなみに『ぷにっきぃず』はそのルール、見た目に落ち物パズルの有名作「[[ぷよぷよ>アルル・ナジャ]]」シリーズと大変似かよった点が多い。
…というのもこのタイトル、開発元はぷよぷよを作ったコンパイルだからである。
ただし、カプコンとコンパイルの共同開発であり、カプコンはキャラクターやデザインなどを担当している。

ストIIシリーズや『[[ヴァンパイア]]』といったカプコンの格闘ゲームのキャラクターコミカルな2頭身キャラで登場し、
パロディを交えた演出を見せてくれる。『[[サイバーボッツ]]』の[[デビロット姫>スーパー8]]も乱入キャラとして参戦。
原作をそのまま2.5頭身に縮めたようなグラフィックで、相手にジェムを送るとその攻撃力に応じて
画面中央のキャラが原作の必殺技やスーパーコンボなどを繰り出す演出になる。
本作で使用されたデフォルメキャラのドット絵は後の『ポケットファイター』に受け継がれた。
家庭用はSS・PS・Win・DCなどに移植されている。海外ではGBA・PS3・Xbox360などへも移植。

余談だが、[[さくら>春日野さくら]]の[[中の人>フロン]]がステージBGMをアレンジした主題歌を歌っている。
ちなみに『[[MARVEL VS. CAPCOM]]』のモリガンのエンディングは、モリガンとリュウがリアル頭身のままスパズルで対決するというものになっている。

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*ポケットファイター
#ref(PF_title.gif)

『ポケットファイター』 (POCKET FIGHTER) とは、1997年9月にカプコンがリリースしたAC用&b(){対戦格闘ゲーム}。
通称は「ポケファイ」。北米版タイトルは『Super Gem Fighter Mini Mix』。
『スーパーパズルファイターIIX』と同様の雰囲気を持つ2頭身キャラによる対戦格闘であり、ジャンルこそ違うが「続編」と位置付けられている。
ストIIシリーズ、[[ヴァンパイア]]のキャラのほか、新たに『[[ウォーザード]]』から[[タバサ]]がゲスト参戦している。
また、今作からはストIIIの[[いぶき]]と、女の子キャラ達に混じって何故か[[ザンギエフ]]も追加参戦。
代わりに『スパズル』には出ていた[[ドノヴァン>ドノヴァン・バイン]]とデビロットがカットされた。
なお、設定上は「カプコン対戦格闘ゲームの人気キャラクターたちが2頭身にデフォルメされた''パラレルワールド''」が舞台とされている。

[[炎上、凍結、感電>ヴァンパイア]]、石化、圧殺、[[爆死>ロックマン]]、[[白骨化>アーサー#arthur_mvc]]、[[場外転落>マリオ]]など(それこそ[[この作品>モータルコンバット]]とタメを張れるレベルで)[[特殊やられ]]が多く、
必殺技演出などで各キャラクターが様々なパロディコスプレをするなどコミカルな演出があるものの
ゲーム自体は様々なシステムを取り入れた本格的な対戦格闘ゲームである。
家庭用ではPS・SS・WSに移植されているほか、PS2版『[[ストZERO>ストリートファイターZERO]] ファイターズジェネレーション』にも収録されている。

&font(17,b){ポケファイのキャラクター}
-使用可能なキャラクター
>[[リュウ]]、[[ケン]]、[[春麗]]、[[ザンギエフ]]、[[さくら>春日野さくら]]、[[いぶき]]
>[[モリガン>モリガン・アーンスランド]]、[[レイレイ]]、[[フェリシア]]、[[タバサ]]
-隠しキャラクター
>[[ダン]]、[[豪鬼]]
※隠しキャラとは言っても、カーソルを欄外に移動させるだけですぐ選択できる。

&font(17,b){ポケファイのシステム}
レバー+3ボタン。パンチ、キック、スペシャルの3つに割り振られている。
通常技に強弱は無く、立ち・しゃがみ・レバー→入れなどのバリエーションがあるのみ。
スペシャルボタンは特殊動作やマイティコンボ(超必殺技)の一部で使用する。
-マイティコンボ
本作での超必殺技。ストック可能なマスティコンボゲージ(パワーゲージ)を溜めて使用する。
原作ゲーム再現のコマンドとスペシャルボタンを使う簡易コマンドの両方で発動できる。
例外として豪鬼の瞬獄殺は微妙に性能が変わり、ダンの真・晃龍拳(家庭用のみ)はスペシャルボタンでのみ発動する。
また、再現コマンドの内「半回転2回」のみ「半回転後逆方向に戻す」といったSNK作品風のコマンドに変更されている。
-ジェム
対戦中ステージに散乱するアイテムの一つ。赤・黄・青の三色があり、必殺技が対応した色のジェムを集めることで3段階に強化される。

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*ストリートファイターIV
『ストリートファイターIV』 (STREET FIGHTER IV) は、2008年7月18日にカプコンがリリースしたAC用対戦格闘ゲーム。
企画・プロデュース・ディレクションはカプコンが行い、開発はディンプスが担当。
「2D開発を切り捨てたカプコンにもう2D格ゲーは作れない」とユーザーから断言同然に囁かれていたカプコンであるが
『3Dグラフィックで2D格ゲーの挙動を完全再現する』形で「タツノコvsカプコン」と共にカプコンの格ゲー復帰の狼煙となった。

ちなみに同仕様のゲームにアークシステムワークスの「バトルファンタジア」が存在し、本作はそれに続く形となるが、
そのバトルファンタジアには「3rd」のブロッキングを参考にしたとされる防御システムが導入されているあたり、アイデア発展の流れが見て取れる。

2009年に追加キャラクターを加えた家庭用板がPS3とXbox360で発売され、格闘ゲームのオンライン対戦の発展を促した。
その後ニンテンドー3DS版やアプリ版などマルチ戦略をかなり手広く行っている。
2010年には続編『スーパーストリートファイターIV』(スパIV)が家庭用として発売され、
翌2011年には家庭用からアーケードに逆移植され、調整・バージョンアップが施された『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』(スパIV AE)としてリリースされた。
また家庭用スパIVをアーケードエディションにアップデートするダウンロード版も出ている。
以後しばらくは調整アップデートを挟みつつ、ver.2012を出すなどして対戦格闘ゲーム界をリードしていくことになる。
2014年に後継の新作『ウルトラストリートファイターIV』(ウルIV)がアーケード先行で発売された。
家庭用では対戦時に限り歴代バージョンの性能が選択可能になっている他、
アップデートで新必殺技の追加など大規模な調整を行ったオメガエディションも追加された。
//wikiの基準的にはあくまで3D格闘の範疇なので、追記する場合はなるべく簡潔にお願いします。

-システム
被ダメージにより蓄積する専用ゲージを使用した[[ウルトラコンボ]]。ホールド・キャンセル可能なアーマー攻撃、[[セービングアタック]]を導入。
自由なポージングやカメラワークなど3Dを活かした演出も本作の特徴、ただその影響で[[ロック技>打撃投げ]]の比率が従来と比べてかなり高くなっている。
特に特徴的なセービングアタックは登場から間もなくMUGENにも再現されたキャラが登場するなどしている。

-キャラクター
&bold(){【ストIV】}
>[[リュウ]]、[[ケン]]、[[春麗]]、[[ガイル]]、[[ダルシム]]、[[ザンギエフ]]、[[エドモンド本田]]、[[ブランカ]]、[[M・バイソン]]、[[バルログ]]、[[サガット]]、[[ベガ]]
>クリムゾン・ヴァイパー、アベル、エル・フォルテ、[[ルーファス]]
>[[セス>セス(ストリートファイター)]]、[[豪鬼]]、[[剛拳]]
&bold(){【ストIV家庭用で追加】}
>[[フェイロン]]、[[春日野さくら]]、[[キャミィ]]、[[ローズ]]、[[元]]、[[ダン]]
&bold(){【スパIVで追加】}
>[[アドン]]、[[サンダー・ホーク]]、[[ディージェイ]]、[[ガイ]]、[[コーディー]]、[[いぶき]]、[[まこと]]、[[ダッドリー]]
>[[ハン・ジュリ]]、ハカン
&bold(){【スパIV AEで追加】}
>[[ユン]]、[[ヤン]]、[[殺意の波動に目覚めたリュウ]]、狂オシキ鬼
&bold(){【ウルIVで追加】}
>[[エレナ]]、[[ヒューゴー]]、[[ロレント]]、[[ポイズン]]
>[[ディカープリ]]


MUGENでは、ストIV風にシステムをアレンジしたキャラクターや、IVの3Dキャラを画像取り込みして作られたキャラが数体存在する。

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*ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション
#image(SFO_banner.png,,width=240)
2008年7月9日~2009年8月31日までサービス展開していたオンライン3D対戦格闘ゲーム。略称SFO。
マウス操作で手軽に格ゲーができる、というのがコンセプトのカジュアルゲームだったらしい。
開始とほぼ同時期に稼動した『ストリートファイターIV』とは特に関係は無い。
ストIIのキャラクターのほか、『[[ジャスティス学園>一文字伐]]』や[[サイボーグ009>島村ジョー]]、[[金庸の武侠小説>東方不敗マスター・アジア]]、
[[宇宙刑事ギャバン]]、『デトロイト・メタル・シティ』のクラウザーさんなど、まるでVSシリーズのように多種多様なキャラクターが参戦していた。
本作オリジナルの主人公的キャラとして、日本人と韓国人のハーフで金髪のテコンドー使い「[[シン]]」が居る。残念ながらストIVには…。
その存在感のなさから、あるゲーム雑誌では[[ハン・ジュリ]]を「&b(){シリーズ初のテコンドーキャラ}」と紹介する始末。ひょっとして[[(泣)>主人公(笑)]]なのか?

ただ実はSFOには「&b(){[[戦っているのは全員リボルテックのフィギュア>大乱闘スマッシュブラザーズ]]}」という&s(){キテレツな}設定がある。
…「実は」と言うか、当初はむしろ売りの一つのコラボレーション要素だったらしいが。
前述の「版権キャラごった煮状態」もおそらくこの設定がやり易くしたのだろう。
とにもかくにも、つまりSFOの参戦キャラは全員&b(){人形}なのである。この特殊な設定のためにSFOのキャラは、
&b(){「SFシリーズの世界の人物」と認めていいのかかなりビミョー}という都合があるのも事実だったり。

#region(公式サイト消滅により、今や黒歴史の片隅に忘れ去られたシンの設定)
#image(sfo_shin.jpg,left,width=200)
日本人の父を持ち、韓国人の母を持つハーフの若者。
天真爛漫で底抜けに明るい性格だが、その一方わがままで自分勝手な一面を持っている。
かっこいいこと・派手なことが大好きで、自分の容姿に自信を持っているナルシスト。
格闘技を嫌い、絵を描き、音楽に夢中だったが、留学先のアメリカで観戦したバーリトゥードが彼の魂に火をつけ格闘家への道を決意する。
ただそれは偶然などではなく、父は元空手家・母は高名なテコンドー一家の娘との間に生まれたゆえの必然。
だが本人はそのことを露とも知らず「見た目が華麗でかっこいいから」という理由からテコンドーの道を行くのだった。
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必殺技は「[[トルネード>ショーン]]」「真空蹴り」「迅雷三連脚」、スーパーコンボは「シューティングスター」。
[[真空蹴りを繰り出して>サマーソルトキック]][[衝撃波を巻き起こす>ソニックブーム]]技を得意としている。
#endregion

およそ14ヶ月ほどでサービスを終了してしまったので、このページで紹介している作品の中で
現状唯一どうやってももう遊ぶ機会の無い作品である。合掌。

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*ストリートファイターV
『ストリートファイターV』 (STREET FIGHTER V) は、2016年2月18日にカプコンがリリースしたPS4用対戦格闘ゲーム。
クロスプレイに対応したパソコン版も同日発売されている。
ストリートファイターZEROシリーズのキャラクターが復活参戦しており、
リュウ・春麗・ザンギエフ以外のキャラクターデザインと一部キャラのコマンドが一新されている。
プレイヤー同士の対戦を強く意識した作りになっており、CFN(カプコン・ファイターズ・ネットワーク)を通じて他のプレイヤーの検索も可能になっている。
ストリートファイターシリーズでは初となる本格的なストーリーモードが搭載され、DLCとして『IV』と『III』の間の物語を描くゼネラルストーリーも配信された。

-システム
キャラクター毎に用意された特殊技Vスキル、Vゲージを一定量消費して攻撃をガードしている状態から反撃できるVリバーサル、Vゲージを全消費して特有の特殊効果を発動させるVトリガーを導入。
VゲージはVスキルの成立時だけでなく被ダメージでも蓄積するため、一方的な試合展開になりにくい。
また、ストIIIシリーズから技レベルも復活している模様。

//追加キャラクター関連は配信から一ヶ月後の編集でお願いします
-キャラクター
&b(){【最初から使用可能】}
>[[リュウ]]、[[ケン]]、[[春麗]]、[[ダルシム]]、[[ザンギエフ]]、[[キャミィ]]、[[バルログ]]、[[ベガ]]
>[[ナッシュ]]、[[バーディー]]、[[レインボー・ミカ]]、[[神月かりん]]
>ネカリ、ラシード、ララ、ファン
&b(){【追加キャラクター】}
>[[アレックス]]、[[ガイル]]、[[いぶき]]、[[M・バイソン]]、[[ハン・ジュリ]]、[[ユリアン]]
&b(){【ゼネラルストーリーのCPU専用(使用不可)】}
>ピーター・ゾンタ
>シャドルー兵士(AS-M、AS-Y、AS-D、AS-R)
>[[エネーロ]]、[[フェヴリエ]]、[[メルツ]]、[[アプリーレ]]、[[サツキ]]、[[ユーリ]]、[[サンタム]]、[[ディカープリ]]

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*MUGENでの扱い
『ストリートファイター』は確かにシリーズの始祖ではあるのだが、実質的に名前を上げたのはIIからである。
移植に関しても、リュウを中心にした物が目立つのは、やはりその知名度ゆえであろう。
ただ、それでも初代のキャラクターをII以降のシステムにアレンジしたキャラや、ムービーシリーズのキャラもピンポイントながら移植はされており、
数自体はそれなりに揃えられる状況である。
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//格闘ゲーム,ストリートファイター,カプコン