レオ(ジョイメカファイト)

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レオ(ジョイメカファイト) - (2017/12/04 (月) 00:15:56) のソース

#image(leo_00.gif,title=獅子はウサギを狩るにも全力を尽くす)

&font(24,b,i){&color(orangered){「どとうのせめとは  どういうものなのか、みせてあげよう。」}}

任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』に登場するキャラクター。
ステージ4に登場する8体のワルロボの内の一体である。[[こっちの獅子顔剣士>レオ]]ではない。[[レオ将軍>ケフカ・パラッツォ]]でもない。
倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。

イーロボ(プレイヤーキャラ)である[[タイガー>タイガー(ジョイメカファイト)]]のアッパーキャラ。
(タイガーに限らず、ステージ4のロボはすべてイーロボの上位互換版)
タイガーとの違いは顔がやや険しくなっていることと、各パーツが少し豪華になっているところ。
デザインやモーションのモチーフはタイガーと同じく[[ムエ>サガット]][[タイ>ジョー東]]で、
ムエタイの特徴であるヒザ攻撃もしっかり装備している。 

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**原作での性能
性能的にはワルナッチ博士の言葉通り、完全に攻めに特化している。
用途の違う三種類の突進技をあわせ持ち、[[あらゆる状況から即死連携に持ちこめる>ラオウ]]。
&b(){一度ダウンしたら二度と起き上がれなかった}なんてことも珍しくはない。
強さランクでは当然のごとく最上位グループの一人に名を連ねている。
攻めのレオ・守りの[[カエン]]・一発屋の[[スカポカーン]]でバランスが取れている…と言えなくもない。

***技性能解説
-&b(){&color(orangered){フライングレオキック}}(←押しながらB 10POW)
#image(leo_01.gif)
ジョイメカではスタンダードな突進技。スピードは速いが威力は控えめ。
しかし本家タイガーのものと違ってダウンを奪うので、起き上がる相手を[[めくる>めくり]]ようにして
この技を重ねておけば仕様によりガード不能になるため、以下繰り返しで&b(){相手は死ぬ。}
他にも、終わり際をガードさせれば硬直中の相手を投げることもできる。
ちなみに、隠し[[コマンド]]で←ため↓+B、もしくは斜め左下+Bで弱バージョンのフライングレオキックも出せる。
低空を地面すれすれに飛んでいくので、通常版よりも飛距離は短いが、わざわざ言うまでもなく[[起き攻め]]で&b(){相手は死ぬ。}

-&b(){&color(orangered){ファルコンアタック}}(ジャンプ中に↓押しながらB 10POW)
#image(leo_02.gif)
一言で言えば急降下式飛び膝蹴り。これもスピードはあるが威力が微妙。
そもそも中段下段の区別がないジョイメカでは空中からの攻撃にあまり旨味はない。
しかしこの技をガードさせると硬直中の相手に投げが確定するため、結果的に&b(){相手は死ぬ。}

-&b(){&color(orangered){リニアアッパー}}(←↓→+AB 24POW)
#image(leo_03.gif)
一定距離を高速でダッシュ(見た目は滑ってるだけ)してからジャンピングアッパーを繰り出す。
威力が高く、前進および上昇中は完全無敵なため、持ってるだけで有利なはずの飛び道具にプレッシャーをかけられる。
もちろん当たればダウンを奪うため、その後のフライングレオキック×nで&b(){相手は死ぬ。}
落下中は無防備だが、なぜか落下速度がやたらと速いので反撃も受けづらい。

-&b(){&color(orangered){レオスープレックス}}(相手の近くで→or←+A 16POW)
#image(leo_04.gif)
ごく普通の投げ技。ファルコンアタックガードから確定して&b(){相手は死ぬ。}
ムエタイなのにスープレックス?と思うかもしれないが、世の中には[[バックブリーカーを繰り出すムエタイファイター>ホア・ジャイ]]や、
[[ウルトラなバックドロップをかます空手家>空手健児]]もいるので何もおかしくはない。

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**MUGENにおけるレオ
#region(卵寒天氏製作)
-卵寒天氏製作
現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。
なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。

氏の他のジョイメカキャラと同様に現代風のアレンジが施されており、
ダッシュ・バックステップ・上下ガードの区別・空中ガード・[[キャンセル]]などが可能になっている。
フライングレオキックのめくりガード不能も再現されており、中段になったファルコンアタックと合わせて強烈な攻めが可能。
立ちキックも空中ガード不能というこっそり調整(ジョイメカでは常識)も健在。
ちなみに、氏のレオの[[発生]]1[[F>フレーム]]技はレオスープレックスだけなので勘違いしてはいけない。

#region(詳しい解説)
まず&b(){相手が死にかける}フライングレオキックはコマンド技に変更された。発生5F。ダメージも100に調整された。
低空版はボタンを変えるだけで出せる。まあ原作と同じコマンドの場合、MUGENではコマンド化けが激しくなる。
ハメもちょっぴり難易度が上がったので、安心と信頼の現代格ゲーマー向けと言える。

また&b(){相手が死に近付く}ファルコンキックもコマンド技になった(空中で214+A)。
こちらも発生5F、ダメージ100に調整されている。[[ストIII3rd>ストリートファイターIII]]の[[ユン]]、[[ヤン]]の雷撃蹴のように手軽に出せるわけではないので注意。
ジョイメカをやっていないプレイヤーにとっては[[空中竜巻>竜巻旋風脚]]と言った方が分かり易いかも。逃げ竜巻はできないが。

奥の手であるリニアアッパーは、なんとその場で一気に飛び上がるバージョンが追加され、&b(){さらに相手が死にやすくなった。}
原作のリニアアッパーは、アッパーを出す前にスライド移動する(若干無敵時間あり)という分かりやすい前触れがあった。
ゆえに反撃は出来ずとも、なんとかガードに持ちこむことは可能だった。対空としてはモーションはバレバレだが。
しかしリニアアッパーのバリエーションが追加されたことで、うかつに飛び込むことが難しくなったと言えるだろう。
623+XorYで使い分けられるので、プレイヤーには優しい。ガンガンカッ飛んで行こう。

通常版のスライド移動するリニアアッパーは発生が14Fなので気を付けよう(威力は約240)。
一応、無敵が61Fあるので使い所を間違えなければ強力。
だが、その場で飛び上がるリニアアッパーは無敵なし。その代わり発生6Fで空中ガード不可(威力は160に調整)。
一見似ているようで別技なので是非とも吟味されたし。1F発生と勘違いしていると痛い目に遭うだろう。
#endregion

乱入者氏による外部[[AI]]も存在していたが、現在は公開終了。
テーマは&b(){「地獄の起き攻め」}。レベル設定は9まで。推奨レベルは7。
強さは悪咲3号氏の『[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]』[[Gルガール>ゴッドルガール]](デフォAI・C[[グルーヴ]])や[[邪悪ディオ>邪悪の化身ディオ!!]](misobon_ism氏AI)と同レベルらしい。
なお、LV9は氏の許可が無いと動画仕様禁止となっているので注意。
ハメと[[永久]]しか狙わなくなるが、それでも氏曰く「負けるときは負ける。凶の壁は厚い」とのこと。

コンボ表はご覧の通り。それ以外の詳しい解説はリドミ参照。
|~レシピ|~ダメージ|
|パンチ×3→フライングレオキック|280|
|キョウパンチ→リニアアッパー(ノーマル)|350|
|アシバライ→リニアアッパー(ノーマル) |260|
|リニアアッパー(その場)×2 |320(画面端限定)|

#endregion
#region(雑魚氏製作 キングレオ)
-雑魚氏製作 キングレオ
雑魚氏による改変キャラ。無凛、『[[DQ4>ドラゴンクエスト4勇者]]』に登場するボスではない。
火力はそのままにあらゆる10割コンボを狙うかなりの鬼畜性能。
特に新しく追加された1ゲージ技「レオスカイスープレックス」は、
-相手の体力を7割以上減らす威力
-空中でもダウン中でも掴む判定
-開幕の立ち位置から既に投げ間合いになるリーチ
-技の最後に当身付き
となっており、この技で一発逆転が狙えるほど超高性能。
また、5Pは&b(){常時回復・常時無敵・ゲージ上昇値増加・攻撃力と防御力1~100倍にランダムで変化・投げが即死化}などが付き、
即死当身が無いキャラがほぼ詰んでしまうような狂最上位となっている。
なお、ReadMe曰く「5Pは&b(){「すごい真っ当な狂キャラ」}」らしい……。
#endregion

***出場大会
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#co(){
''更新停止中''
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}
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[レオ(ジョイメカファイト)],sort=hiduke,100)
//***出演ストーリー

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//任天堂,ジョイメカファイト,ロボット,メカ,強キャラ,ムエタイ