ジオ

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&ref(geo_00.gif,,title=1P→量産型)&space(5)&ref(geo2_00.gif,,title=2P→専用機体) &font(24,b,i){&color(limegreen){「このロボのエネルギーボールでこっぱみじんになるがよいわ!」}} 任天堂がファミコンで出したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』に登場するキャラクター。 [[「動け、ジオ!何故動かん!?」>ジ・O]]や『[[女神転生]]』シリーズの[[電撃魔法>ペルソナ4主人公]]ではない。 //格ゲー版のほうで必殺技で実装されるようなので [[ネオ]]と一緒に出てきて3カウント後に爆発したりクイズに答えたりする[[ラモン]]の[[マニアックストライカー>ストライカー]]でもない。 ワルロボとしてステージ2で立ちはだかる。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 また主人公達に倒された後、胴体とエネルギーボールが[[ボコボコ]]の頭部&四肢と合成され、 [[ステージ]]3で[[ジオーン]]となって再登場するが…詳しくはそちらの項目を参照。 フォルムは[[ネオ]]や[[ネイ]]たちと同じく、いかにもロボット然とした顔+頭上にエネルギーボール×2。 ごつい感じのフォルムはなんともロボ好きをひきつける魅力がある。 ---- **原作での性能 #ref(geo_01.gif,,title=太極拳を踊ってるわけではありません) #ref(geo2_01.gif,,title=汎用的決戦型ロボ。もしくはネオ●オ) ステージ2のロボにしては、中々性能のバランスがいい。 しかし[[飛び道具]]の「ジオウェーブ」の存在が微妙に足を引っぱる(後述)。 ***必殺技 -ジオウェーブ ↓+A 12POW 標準的な飛び道具で、サイン波のような軌道を描いて飛んでいく。 他のロボと同様、発射寸前に前後で速度調節が可能。ダメージも飛び道具としては威力高め。 &b(){……なのだが。} この技、&b(){異常に}モーションが長いため、使えない飛び道具No.1の座を欲しいままにしている。 本来は持ってるだけで有利なはずの飛び道具なのに、この[[死に技]]っぷりはさながら[[ダン]]の[[我道拳>波動拳]]。 いや、我道拳は途中で消えてしまうのに、こちらは消えないのに使えない……当てることが出来れば強いのに。 ただ、モーション自体はカッコいいの一言に尽きる。よってとどめの[[魅せ技>ロマン技]]として使うのも一興……かもしれない。 ちなみに前述のジオーンの技の内、ジオから受け継がれた技はよりにもよってこれ&b(){だけ}である。 一応、あしばらいを当ててから出せば発生前に潰される事はないが……。 -ジオクラッシュ A連打 8POW [[ネオ]]、[[センジュ]]と同様の連打技で、性能もだいたい同じ。 ビット(エネルギーボール)のみを動かすところが、他のロボと比べてちょっぴり[[クール]]。 一応これも1[[フレーム]]発生技なので、相手の攻撃の緊急時に[[リバーサル]]で[[ぶっパなす>ぶっぱ]]など、使い道はある。 技で表示されるたまの位置関係で根っこから当てても他の連打技と違い連続ヒットしない。代わりにリーチが上も横も非常に広い。 -スープレックス 相手の近くで→+A 13POW ごく普通の投げ技。動きは[[ガイル]]っぽい。 しかしジオは足が遅いので、他キャラよりも地上での当て投げが難しい。当て投げは空中から行うべし。 -ジェットストリーム 空中でA+B 16POW 空中で出す飛行技。ジェットストリームとはジェット気流、対流圏上層に位置する強い偏西風のこと。 今でいう[[コンドルダイブ>サンダー・ホーク]]である。 [[コマンド]]が成功すると、 +地面スレスレまで滑空し、 +地面スレスレまで下がると再び上昇する。 まるで紙飛行機のように重力に逆らって逆弧の字を描く姿はなんとも凛々しい。 判定は上側に偏っているので、②の段階になるとスキだらけになるのが弱点。 実戦では&b(){①の段階を相手に当てていく}のがメインとなる。 ジャンプの位置が低い場所でも出せる事を利用し、やや[[めくり]]気味に当てる。 相手は強制ダウンとなるので、ジェット→ジェット→ジェット→(ryという疑似的な永パが形式上できるようになるのだ。 このハメのコツや詳しい話は、ジョイメカファイトの有志の研究によってかなり細部まで研究されている。 興味のある方は、一度調べてみてはいかがだろうか。 対人プレイでも、[[AI殺し]]としてもジェットストリームのおかげで希望が持てるジオ。 しかしこのクセの強さは、もっとお手軽で強力なハメを持つロボが[[数>ホウオウ]][[多く>レオ(ジョイメカファイト)]][[いる>ワイ]]のであまり目立たない。 いつの日か、ジェットストリームを完全に使いこなすジオが誕生すれば、きっと……。 この技のおかげでジオーンより強いと言われるのだが。 &ref(geo_02.gif,,title=I can fly)&space(5)&ref(geo2_02.gif,,title=そーらをじゆうに とびたいな♪) ---- **MUGENにおけるジオ yamabe氏が製作したものが存在する。 Yahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅したため、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 限りなく[[原作再現]]されており、[[通常技]]も[[必殺技]]もほぼ原作通りというこだわりっぷりである。 ちなみに2種類の[[挑発]]モーションが入っており(原作のダウン時、[[勝利時のポーズ>勝ちポーズ]])、十字キー+Sで愉快に動く。 [[ピヨり>気絶]]も再現されているので、ボタン連打で復帰しよう。こちらも前半のピヨり中は無敵である。 氏のリドミにも書いてあるが、ダメージ値の単位は「POW」である。 これをMUGENで換算すると、1powあたり6ダメージになるらしい(ガード時のダメージは攻撃時の4分の1)。 [[AI]]もデフォルトで搭載されている。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ジオ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ジオ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ジオ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //任天堂,ジョイメカファイト,ロボット,メカ
&ref(geo_00.gif,,title=1P→量産型)&space(5)&ref(geo2_00.gif,,title=2P→専用機体) &font(24,b,i){&color(limegreen){「このロボのエネルギーボールでこっぱみじんになるがよいわ!」}} 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』の登場ロボット。 [[「動け、ジオ!何故動かん!?」>ジ・O]]や『[[女神転生]]』シリーズの[[電撃魔法>ペルソナ4主人公]]ではない。 //格ゲー版のほうで必殺技で実装されるようなので [[ネオ]]と一緒に出てきて3カウント後に爆発したりクイズに答えたりする[[ラモン]]の[[マニアックストライカー>ストライカー]]でもない。 ワルロボとしてステージ2で立ちはだかる。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 また主人公達に倒された後、胴体とエネルギーボールが[[ボコボコ]]の頭部&四肢と合成され、 [[ステージ]]3で[[ジオーン]]となって再登場するが…詳しくはそちらの項目を参照。 フォルムは[[ネオ]]や[[ネイ]]たちと同じく、いかにもロボット然とした顔+頭上にエネルギーボール×2。 ごつい感じのフォルムはなんともロボ好きをひきつける魅力がある。 ---- **原作での性能 #ref(geo_01.gif,,title=太極拳を踊ってるわけではありません) #ref(geo2_01.gif,,title=汎用的決戦型ロボ。もしくはネオ●オ) ステージ2のロボにしては、中々性能のバランスがいい。 しかし[[飛び道具]]の「ジオウェーブ」の存在が微妙に足を引っぱる(後述)。 ***必殺技 -ジオウェーブ(↓+A 12POW) 標準的な飛び道具で、サイン波のような軌道を描いて飛んでいく。 他のロボと同様、発射寸前に前後で速度調節が可能。ダメージも飛び道具としては威力高め。 &b(){……なのだが。} この技、&b(){異常に}モーションが長いため、使えない飛び道具No.1の座を欲しいままにしている。 本来は持ってるだけで有利なはずの飛び道具なのに、この[[死に技]]っぷりはさながら[[ダン]]の[[我道拳>波動拳]]。 いや、我道拳は途中で消えてしまうのに、こちらは消えないのに使えない……当てることが出来れば強いのに。 ただ、モーション自体はカッコいいの一言に尽きる。よってとどめの[[魅せ技>ロマン技]]として使うのも一興……かもしれない。 ちなみに前述のジオーンの技の内、ジオから受け継がれた技はよりにもよってこれ&b(){だけ}である。 一応、あしばらいを当ててから出せば発生前に潰される事はないが……。 -ジオクラッシュ(A連打 8POW) [[ネオ]]、[[センジュ]]と同様の連打技で、性能もだいたい同じ。 ビット(エネルギーボール)のみを動かすところが、他のロボと比べてちょっぴり[[クール]]。 一応これも1[[フレーム]]発生技なので、相手の攻撃の緊急時に[[リバーサル]]で[[ぶっパなす>ぶっぱ]]など、使い道はある。 技で表示されるたまの位置関係で根っこから当てても他の連打技と違い連続ヒットしない。代わりにリーチが上も横も非常に広い。 -スープレックス(相手の近くで→+A 13POW) ごく普通の投げ技。動きは[[ガイル]]っぽい。 しかしジオは足が遅いので、他キャラよりも地上での当て投げが難しい。当て投げは空中から行うべし。 -ジェットストリーム(空中でA+B 16POW) 空中で出す飛行技。ジェットストリームとはジェット気流、対流圏上層に位置する強い偏西風のこと。 今で言う[[コンドルダイブ>サンダー・ホーク]]である。 [[コマンド]]が成功すると、 +地面スレスレまで滑空し、 +地面スレスレまで下がると再び上昇する。 まるで紙飛行機のように重力に逆らって逆弧の字を描く姿はなんとも凛々しい。 判定は上側に偏っているので、1の段階になるとスキだらけになるのが弱点。 実戦では&b(){1の段階を相手に当てていく}のがメインとなる。 ジャンプの位置が低い場所でも出せる事を利用し、やや[[めくり]]気味に当てる。 相手は強制ダウンとなるので、ジェット→ジェット→ジェット→(ryという疑似的な永パが形式上できるようになるのだ。 このハメのコツや詳しい話は、ジョイメカファイトの有志の研究によってかなり細部まで研究されている。 興味のある方は、一度調べてみてはいかがだろうか。 対人プレイでも、[[AI殺し]]としてもジェットストリームのおかげで希望が持てるジオ。 しかしこのクセの強さは、もっとお手軽で強力なハメを持つロボが[[数>ホウオウ]][[多く>レオ(ジョイメカファイト)]][[いる>ワイ]]のであまり目立たない。 いつの日か、ジェットストリームを完全に使いこなすジオが誕生すれば、きっと……。 この技のおかげでジオーンより強いと言われるのだが。 &ref(geo_02.gif,,title=I can fly)&space(5)&ref(geo2_02.gif,,title=そーらをじゆうに とびたいな♪) ---- **MUGENにおけるジオ yamabe氏が製作したものが存在する。 Yahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅したため、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 限りなく[[原作再現]]されており、[[通常技]]も[[必殺技]]もほぼ原作通りというこだわりっぷりである。 ちなみに2種類の[[挑発]]モーションが入っており(原作のダウン時、[[勝利時のポーズ>勝ちポーズ]])、十字キー+Sで愉快に動く。 [[ピヨり>気絶]]も再現されているので、ボタン連打で復帰しよう。こちらも前半のピヨり中は無敵である。 氏のリドミにも書いてあるが、ダメージ値の単位は「POW」である。 これをMUGENで換算すると、1powあたり6ダメージになるらしい(ガード時のダメージは攻撃時の4分の1)。 [[AI]]もデフォルトで搭載されている。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ジオ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ジオ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ジオ],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //任天堂,ジョイメカファイト,ロボット,メカ

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