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クストウェル・ブラキウム」の最新版変更点

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 &image(cstwel_brachium.jpg,title=肩のパーツはファンネルのように遠隔操作可能)
 **&size(24){&color(blue){&i(){「遅い! そんな動きで!」}}}
 
 全長:22.4m
 重量:20.0t
 
 バンプレスト作、『スーパーロボット大戦J』に登場する、ゲームオリジナルのロボット。
 パイロットは同ゲームの主人公である紫雲統夜(しうんとうや)、またはカルヴィナ=クーランジュ。
 (どちらかと言えば紫雲統夜が主人公扱いされやすいが、その理由は後述&link_anchor(*1){*1})
 ゲームでは、主人公機に「クストウェル」を選んだ場合のみ、後継機として登場する。
 
 クストウェル・ブラキウムは、序盤主人公が乗ることになる機体「クストウェル」のオリジナル機体であり、
 その性能は、コピー機であるクストウェルを遙かに上回り、中身は全くの別物と言っても過言ではない。
 機体のコンセプトは同じ接近戦仕様であり、両肩に装備された武装をクローに変形させて行う攻撃は、圧倒的な破壊力を持つ。
 また、必殺武器使用のために『オルゴン・エクストラクター』というエネルギー機構をフルパワーで発動すると、
 オルゴン・クラウドという特殊粒子を周囲に噴射するため頭部などが変形・展開する。
 製作者はアシュアリークロイツェル社のフランツ・ツェッペリン。
 
 #region(上記のような設定があるが実際は…)
 初期機体クストウェルのオリジナル機、と上記では解説しているが、実際のゲーム本編ではクストウェルの改造機として登場する。
 これはクストウェルだけではなく、Jの主人公機全部同じなのだが、
 設定では元の機体を改造して強化する後継機は『ベルゼルート・ブリガンディ』のみなので、
 ファミ通で情報を得ていたプレイヤーでベルゼルート以外を選んだ人は、皆混乱するという状況になってしまった。
 ちなみに、スーパー系の『グランティード・ドラコデウス』は
 「''グランティードがピンチに陥った際に突如現れた竜型の機動兵器と合体した形態''」
 という如何にもな設定だが、結果は以下略。
 …とよく言われてはいるが、実は''主人公機が変わると後半主人公機が用意されるくだりがちゃんと変化する''。
 クストウェルと隠し主人公機のヴォルレントなら''後継機''、グランティードなら強化ボディ、ベルゼルートなら強化パーツになる。
 つまりブラキウムはちゃんとクストウェルと別機体扱いである。
 %%…申し訳程度の上にやっぱり設定は活かされてないんだけどな!%%
 
 これ以外にもJはシナリオ面での矛盾や攻略本等で初めて明かされた重要設定が数多くあり、
 脚本面でなにか大きなトラブルがあったのではないかと言われている。
 
 その事は制作側も気にしていたらしく、OGMDにJが参戦するにあたってJのシナリオライターの監修で大幅に設定が補完された。
-その結果、グランティードがいろんなスパロボオリジナル作品とクロスオーバーした結果、
-''対スパロボDのラスボス(スパロボシリーズ最強ラスボス候補と名高い)用の決戦兵器であり、魔装機神Fのラスボスの同族(ただし善玉)の魂が宿っているというとんでもない設定になった''。
+その結果、グランティードが''対スパロボDのラスボス(スパロボシリーズ最強ラスボス候補と名高い)用の決戦兵器であり、魔装機神Fのラスボスの同族(ただし善玉)の魂が宿っているというとんでもない設定になった''。
 %%確かに元々の設定がちゃんと反映されていないのは事実だし、DとJはシナリオライターが同じだが、誰がここまでやれと言った%%
 クストウェルがどうなったかは後述。
 
 ちなみに、ブラキウムを除いた二体はJでは字数の都合上「G・ドラコデウス」「B・ブリガンディ」としか表示されないため、
 ''クストウェル・ブラキウムはゲーム中でちゃんと正式名称で呼んでもらえる唯一の後継機''ということになる。
 ……あ、ラフトクランズ? ほら、あれは正式名称「騎士機ラフトクランズ」だから……
 #endregion
 
 性能面では、高い運動性とそこそこの装甲値のバランスの良いステータスを持つ他、
 後継機であるブラキウムになる前から飛行が可能であるため、足並みを乱しにくいなど、フットワークの軽さが強み。
 火力もそこそこ高く、申し分ない。
 他の機体と比べて射程が短いのが難点(その代わりに射程の穴などもない)なので、
 射程を伸ばせるカティアを乗せるか、パーツなどで補いたい。
 
 その漢らしい戦い方から、男主人公である紫雲統夜に似合う、と言われる事が多い。%%一応。%%
 ちなみに彼の服装のカラーリングとクストウェルのカラーリングは結構似ている。
 
 また『J』の敵勢力である種族『フューリー』&link_anchor(*2){*2}の指揮官機が[[時間を止める能力>時よ止まれッ!]]を持っているのに対し、
 主人公機は共通してそれを打ち消す機能を持っている。
 主人公機がいなければ例え[[スー>マジンガーZ]][[パー>ゴッドガンダム]][[ロ>レイズナー]][[ボ>天のゼオライマー]][[ッ>ボン太くん]][[ト>ARX-7 アーバレスト]][[軍団>フリーダムガンダム]]であろうとも、時を止められて鉄くずにされてしまうので、
 主人公機というゲーム的な立場以外にもフューリーとの戦いにおいて重要な役割を担う機体である。
 
-//スパロボJは最大四機の主人公機がいるが、他の機体の設定が『フューリーにおける創世の伝説に登場する竜神を模した機体』や
-//『フューリーの騎士のみに与えられる機体』など、設定がオリジナル敵の根底に関わる機体ばかりなのに、
-//本機は『接近戦用機体』というだけなので、設定上では他の機体に負けている感がする。
-//同じような設定であるベルゼルートは、本作の女主人公であるカルヴィナの設定に非常に合っている設定造形なので、
-//本機ほどの不遇っぷりは感じられない。
-//さらに、本ゲームのメイン主人公(ギャルゲーシステム的な意味で&link_anchor(*2){*2})である紫雲統夜とは、
-//すべてが移動可能攻撃である本機と彼の初期精神コマンド「突撃」(移動後攻撃不可→可にする)が合致せず、
-//死に精神コマンドとなるため、ファンの間ではいらない子扱いされる事が多い
-//(一応、クリア後の2周目以降は主人公の精神コマンドが自由に変更できるようになるが)。
-//また格闘性能を生かすとしても、スーパー系二機の方が圧倒的に強いため性能面でも差がつけられてる。
-//更に格闘武器が多いため射程も短めで、もう一機のリアル系ともその部分で差がついてしまっている。
-//というかスーパー系2機も長射程武器があるため、射程がダントツ最下位。
-//サブパイロットは射程にボーナスが付くカティアになってることが多いだろう。
-//まあリアル系不遇の0%無視AIのせいなのだが。
-//とは言っても、性能は流石主人公機。リアル系上位の運動性とスーパー系並みの装甲を持ち、
-//分身・ダメージ減少バリアを張る『オルゴン・クラウド』で生存確率はトップクラスであるため、
-//性能自体は高いのだが。%%ただしオルゴン・クラウドは全主人公機共通%%
-//また、攻略本等の設定資料でも、本機の情報は他の主人公機に比べて圧倒的に少なく、
-//%%ここで書く事も大してない%%本機の不遇っぷりが伺える。
 劇的に携帯機のアニメーションが進化したJで、ステゴロじみた戦い方をする漢らしい戦闘スタイル、
 超美麗なアニメーション%%とパイロットの乳揺れ%%に惚れこんだファンは多い。
 ただし、統夜を主人公に選んだ場合、
 すべてが移動可能攻撃である本機と彼の初期精神コマンド「突撃」(移動後攻撃不可→可にする)が合致せず、
 死に精神コマンドとなってしまうため、少なくとも統夜の一周目の主人公機に選ぶのはお勧めできない。
 二周目以降は、精神コマンドを自由に付け替えられるため、問題なく統夜でも使っていける。
 カルヴィナの場合は、狙撃(一度だけ射程が2アップ)などを所持するため、相性は良い。
-//なんか設定上で書く事なかったからフルぼっこにしてしまった……もっと上手くフォローできる人お願いします。
-//ムーンデュエラーズ関連で大量に加筆されたので、不遇不遇と煽る記述を水増しする必要がないと判断。
 &nicovideo(sm2676337)
 原作の戦闘アニメは3:17から。下記のMUGEN版の再現度の高さが伺える。
 
 
 #region(そして遂にOGシリーズへと参戦するが…)
 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』へ条件を満たすと使える隠し機体として参戦。
 奇しくも上記のMX勢と似た経緯となった。なお、通常のクストウェルは登場しない。
 
 肝心のブラキウムは、原作で語られなかった設定を反映してか
 ''敵キャラであるジュア=ムの乗機となる''という形で登場した。
-今作では禁士という皇族親衛隊専用機とフューリー系で最上位の機体となっている。
+今作では禁士という皇族親衛隊専用機とフューリー系でも上位クラスの機体となっている。
 
 他の主人公機にはある三人娘ごとの最強武器はオミットされているものの
 最強技に位置する「オルゴン・ブラキウム・ブロー」は気力制限が緩く、EN消費が味方フューリー機で最も低く、射程がそこそこある上に、
 グランティードの終盤で解禁される最強武器「インフィニティキャリバー」と攻撃力にほぼ差がないとかなり超性能である。
 それ以外では燃費、射程で勝っており扱いやすい。ベルゼルートには無いラースエイレムも搭載している。
 戦闘アニメはかなり気合が入っており乗り換え時の台詞も豊富。
 ちなみにトーヤを乗せると専属サブパイロットのシャナ=ミアがついてくるのだが、本来一人乗りのクストウェルのコクピットにどうやって三人乗ってるかは謎。
 
 難点としては、設定通り乗換が出来るのはトーヤとカルヴィナのみであること。カルヴィナは射撃重視のステータスのためブラキウムとは相性が悪く、かといってトーヤはグランティードが十分強力であり特殊能力も被っているなどと言った点だろうか。
 統夜は射撃が低いので射撃武器がないクストウェルのほうが相性が良かったり、
 カルヴィナを愛情補正とライバル補正両方かかるアル・ヴァンと組ませるときなどこっちに乗せた場合のメリットもあるが。
 トーヤはシナリオ上グランティードに乗っての強制出撃が多いので、使う場合は格闘値を養成したカルヴィナが乗っていることだろう。
 射程がやや短いためサブはカティアと相性が良い。
 どちらにせよ使う時は資金・PPに余裕のある二週目以降になるだろう。
 
 ちなみに、グラフィックだが図鑑では左側に表示されているものの戦闘アニメでは左利きで攻撃しているため、多くの人物が「味方機になるな」と予想したとか。
 
 |>|怒涛の攻撃が意外とキャラに合っていると評判。|
 |&nicovideo(sm29235682){280,185}|&nicovideo(sm29168729){280,185}|
 
 
 #region(OGでのパイロット、ジュア=ムについて)
 **&size(24){&color(orange){&i(){「あーっはっはっはっは殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺ぉぉぉす!!」}}}
 
 敵勢力『フューリー』の準騎士。フルネームはジュア=ム・ダルービ。気性が激しく、フューリー以外の種族を見下すなど自惚れと出世欲が強い%%いかにも小物臭い%%性格。
 途中までは準騎士用の機体であるヴォルレントに搭乗、中盤からは上司であるアル=ヴァンが失脚した事に伴い、騎士へと昇格。赤いラフトクランズへと乗り換える。
 しかし、アル=ヴァンを強く慕っていたためか彼が失脚した事で精神に異常をきたし、憎悪を自軍部隊に募らせた狂人へとなり果てた。
 特に43話において、[[ル・カイン率いるグラドス軍>レイズナー]]を襲撃する際にラースエイレムを使用して一方的に嬲り殺しにする場面が語り草となっている。
 地球潜入時代は女性主人公カルヴィナの教官時代の教え子だった。
 
 **&size(12){&color(orange){&i(){「ふん、貴様がグラドスの大将かよ。人の頭の上に不細工な基地作りやがって、やかましいから全員抹殺な」}}}
 **&size(12){&color(blue){&i(){「我が軍に不意打ちを仕掛けたのは貴様か! 無礼な口を叩いたことを後悔するがいい、この私の」(ラースエイレム起動により時が止まる)}}}
 **&size(12){&color(orange){&i(){「私のぉ? 何ですかぁ? ひゃはははは! 悲鳴が聞こえないのが残念でしょうがないですねえ!」}}}
 
 ……どう見てもラースエイレムに胡坐をかいているとしか思えない。
 実際、自軍部隊からも「[[挑発に乗りやすい。兵士としては失格>ARX-7 アーバレスト]]」と評されるなど散々な評価を貰っている。
 
 最期はフューリーの本拠地であるガウ=ラ・フューリア内部で自軍部隊と戦い敗れ、死への恐怖を叫びながら果てるという惨めなものであった。
 **&size(18){&color(orange){&i(){「や、やられた…のか…? し、死ぬのか、俺が? 嘘だろう、おい!」}}}
 **&size(18){&color(orange){&i(){「い…いやだ、いやだあああっ! こ、こんなの認めねぇえええぇえ!」}}}
 **&size(18){&color(orange){&i(){「こ、怖いよ…俺には、まだ…う、うわぁあああああぁあっ!」}}}
 
 『J』では唐突感のあった豹変だが、『OGMD』では詳細に推移が描かれている。
 
 基本設定は『J』に準拠するが、フューリーの純血主義及び選民思想に染まっており他民族への蔑視は『J』以上に強くなっている。
 さらに冷凍睡眠中の事故で弟アドゥ=ムを失っており、地球への同化計画を推し進めていた皇女シャナ=ミアも悠長過ぎる上にいつになったら冷凍睡眠が解けるのかと不信に思っている。
 また、出世欲が強いのは冷凍睡眠中の家族たちにいい暮らしをさせてやるためと家族想いな一面が描かれ、アル=ヴァンが失脚しても精神に異常をきたしてはいなかった。
 ただし、失脚の決め手となったカルヴィナを執拗に狙い始めるようになり、騎士となって直ぐの戦いにおいて元教官のカルヴィナと一騎打ち。
 %%一方的に叩きのめされ%%危うく敗北しそうになった瞬間に無意識的にラースエイレムを使用。
-『J』とは異なり、数少ない動力エネルギーを使用するためか上層部の許可が必要となったため、掟に背いたジュア=ムは騎士団から除名処分を喰らってしまう(本来なら死刑も免れないそうだが、グ=ランドンの計らいにより除名で済んだ)。
-荒れるジュア=ムはスパイ部隊である諜士ソ=デス・ズォーの誘いを受け、諜士へと鞍替え。
+『J』とは異なり、ラースエイレムの発動には上層部の許可が必要となったため、掟に背いたジュア=ムは騎士団から除名処分を喰らってしまう(本来なら死刑も免れないそうだが、グ=ランドンの計らいにより除名で済んだ)。
+荒れるジュア=ムは暗部である諜士ソ=デス・ズォーの誘いを受け、諜士へと鞍替え。
 グランティード鹵獲の功績により諜士部隊へと与えられたクストウェル・ブラキウムを駆る事となる。
 この際に何かしらの精神誘導を受けたのか、好戦的かつ残虐な性格に変貌。
 ラースエイレムを迷わず使用するなど、騎士の誇りも無い人物へと成り下がった。
 
 その後も鋼龍戦隊と衝突を繰り返し『J』同様、ガウ=ラ内で最後の戦いを迎えるが、騎士フー=ルーの計らいにより独房から脱走していたアル=ヴァンが現れ、共に戦うよう問いかけるものの、アル=ヴァンはシャナ=ミアに賛同し、さらにカルヴィナの事を今でも愛している&link_anchor(*3){*3}と聞かされたジュア=ムはここに来て遂に壊れる。
 
 **&size(24){&color(orange){&i(){「な、何を言ってんだ!! 何を言ってんだ!! 騎士のあんたが! ゴミを! カスを! 愛しているだとぉおおおおぉおお!?」}}}
 **&size(24){&color(orange){&i(){「いや、あんたはもう騎士なんかじゃねえ! 俺の敵だ! 敵だ! 敵だぁああぁぁああああ!!」}}}
 **&size(24){&color(orange){&i(){「てめえも皇女も敵! 敵、敵、敵、敵、敵だぁあああ!!」}}}
 
 テキスト上の狂気は『J』の方が上だが、『OGMD』では担当声優である松風雅也氏の熱演が凄まじいため非常に印象に残りやすい。
 最期も死への恐怖で押しつぶれた『J』とは異なり、家族への想いを口にして乗機の爆発に呑み込まれていくなど全体的に人間臭くなり潰れるべくして潰れていった哀れなキャラとなっている。
 なお、ジュア=ム役の松風雅也氏は『UX』では主人公のライバルキャラの声を当てており、その人物も出世欲が強い好戦的な性格だったのだが、
 向こうは途中で覚醒して%%彼女が出来て賢者モードになり%%使命に目覚め、最期は主人公との対決に敗れながらも己の戦いに満足して誇り高く散っていくという真逆と言ってもいい末路なのがまた…
 %%やっぱかわいい彼女が出来ないと駄目だったんや…%%
 あと『OGMD』でキャスティングが発表された時期が『機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ』最終回間近で、
 松風氏が演じていたガエリオ・ボードウィンが騎士モチーフのガンダムキマリスに搭乗していたことと、
 あまりにも純粋すぎたうえに親友に裏切られ絶望的な結末を迎えたこともあり、
 そのあおりでジュア=ムが「汚いガエリオ」などと呼ばれることも。
 
 **&size(24){&color(orange){&i(){「俺はまだ死ぬわけにはいかねえええ!! ク、クド=ラァァァァァァ!!」}}}
 
 なお鋼龍戦隊がクストウェルをゲットしていると再びラフトクランズに乗ってくる。
 当然なのか能力値はクストウェルより劣っているため、クストウェルを使う予定が無くても攻略が楽になるため狙う価値はある。
 %%今作でのマサキのエースボーナスが完全に無駄になってしまうが%%
 
 #endregion
 
 #endregion
 
 ----
 **MUGENにおけるクストウェル・ブラキウム
 Halca mk-6氏が∞ろだにて公開されていたが、同所休止中によりDL不可。
 原作と同様にパイロット、サブパイロットを変更でき、さらにサブパイロットごとの機体性能上昇や、
 技のアニメーション変化なども再現されている。
 ライフが半分、又は任意にゲージ消費することでマキシマムモードとなり、
 上記のようにグラフィックが変化し、無敵移動のオルゴン・クラウドや、最強技オルゴンブラキウムフィニッシュが使えるようになる。
 オルゴンブラキウムフィニッシュはサブパイロットによって性能やアニメーションも変化する。
 デフォルトでAIも搭載されている。
 &nicovideo(sm12959498)
 
 ***出場大会
 #list_by_tagsearch_cache([大会],[クストウェル・ブラキウム],sort=hiduke,100)
 -[[種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】]](おまけ)
 #co(){
 ''更新停止中''
 #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[クストウェル・ブラキウム],sort=hiduke,100)
 ''凍結''
 #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[クストウェル・ブラキウム],sort=hiduke,100)
 }
 //***出演ストーリー
 
 ----
 
 &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
 スパロボJには「3人のサブパイロットそれぞれを同乗させた回数により、EDがそれぞれのキャラ別EDになる」という
 システムがあるため、スパロボファンからはよく「ギャルゲースパロボ」などと言われる。
 実際サブパイロットは全員女で、主人公をカルヴィナでプレイした場合、
 カルヴィナにはアル=ヴァンという相手がいるため、実質キャラ別EDは統夜専用の物となる。
 (カルヴィナの場合キャラEDになるとそのキャラがカルヴィナの秘書になっているという非常に当たり障りのない内容)
 ちなみにエピローグは、一年後女の子と同棲し、イチャイチャする内容………どう見てもギャルゲーです本当に(ry
 言うまでもなく回数を稼がないとキャラ別EDには行けないのだが、敢えて乗せる機会を均等にでもしない限り
 大抵キャラ別EDになるし、行かなかった場合のEDは実質的にハーレム状態だし、1週目でハーレムED狙うと
 主人公後継機の必殺技が使えなくなる(サブパイロットの出撃回数によってそのサブパイロット固定の必殺技が追加されるため)しでぶっちゃけキャラEDに行かない方が難しい。
 
 あと、統夜を主人公にした場合に冒頭に出てくる女の子「シャナ=ミア姫」は、
 幼馴染、同族など様々な真ヒロイン設定を抱えている割に出てくるのは終盤で、
 もうその辺では主人公の相手がほぼ決まった辺りなので……哀れ、姫……
 そもそも、誰とくっつかないEDでも統夜とくっつくわけではないし。何と言う[[ヒロイン(笑)……>主人公(笑)]]
 
-ただし『OGMD』ではボイスが付いただけでなく、終盤は統夜専属のサブパイロットとなり、
+そのあんまりな扱いにはシナリオライターも思うところがあったのか、
+『OGMD』ではボイスが付いただけでなく、終盤は統夜専属のサブパイロットとなり、
 彼がグランティード・ドラコデウスとクストウェル・ブラキウムのどちらに乗っても必ず付いてくる。
 統夜機はもう1人のサブパイロットとして3人娘のうちの1人も乗せられるので、
 統夜・シャナ=ミア・あと1人というハーレム状態と化すのも特徴。
 %%皇族を乗せるための席があるグランティードはともかくクストウェルのどこに3人も乗ってるのか考えてはいけない%%
 シナリオ上の見せ場も大幅に増えるなど『J』のような空気ヒロインの汚名は返上したと言える。
 
 また、このヒロイン別EDは後に『[[スパロボK>レヴリアス]]』に引き継がれ、実は統夜もスパロボKに背景出演していたりし、色々と繋がりがあったりする。
 %%ヒロインの質が全然違う?でもそんな事はどうだっていいんだ、重要な事じゃない。%%
 
 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
 #region(フューリーとは(ネタバレ注意))
 フューリーとは、スパロボJに登場するオリジナル敵部隊であり、
 その正体は、40億年前に大規模な星間戦争に敗走した宇宙の落武者集団の生き残りである。
 彼らはまだ不毛の星であった頃の地球に生命の種子を蒔き、地球が移住に適する環境になるまで
 時を止める装置『ステイシス・ベッド』を使い待っていたが、遥かな時を経て目を覚ますと
 地球上にはすでに新たな人類が誕生し文明を築いていた。
 当初は新たに生まれた人類を尊重しようという穏健派が主流であったが、
 地球人が駄目な方向に進化していた事が明らかになるにつれ、
 地球人を滅ぼし、当初の予定通り自分たちの新たな母星にしようという強硬派が台頭。
 もはや強硬派を抑え切れぬとみた穏健派の騎士(統夜の父親)が、一機のマシンに三人の&s(){息子の嫁候補}実験体の少女を乗せ、
 己が身を呈して彼女らを地球に逃がすところからJのストーリーが開始する。
 
 彼らの本拠地は月の中にある戦艦『ガウ・ラ=フューリア』であり、
 その存在に気付いていたのは『[[冥王計画ゼオライマー>天のゼオライマー]]』の木原マサキ(生前)等ほんの一握りであった。
 (中にあるというか、この世界の月は''漂着したガウ・ラに堆積物が降り積もってできたもの''である。
  いかに永く彼らが眠っていたかが伺われる)
 部隊規模は歴代のオリジナルに比べてかなり小さい方だが、前述の時止め装置『ラースエイレム』のおかげで
 理論上どんな規模の部隊も圧倒出来るため(実際、原作にて屈指の強さを誇る敵が為す術も無く蹴散らされるシーンがある)、
 キャンセラーを積む主人公機の存在が大きく重要になっている。
 そんな技術を持っていた彼らが40億年前負けた理由は、フューリー同士の戦いだったので
 ラースエイレムの意味が無かったからだと思われる。
 実際、フューリーも地球人同様にお互い殺し合ったという醜態についてはラスボス自身が言及している。
 
 &bold(){&color(crimson){「皮肉な物だな。我らが手を下そうとすれば、ままならぬというのに。}}
 &bold(){&color(crimson){ 地球人同士咬み合わせてみれば、いとも簡単に成功しおる」}}
 &bold(){&color(green){「まことに」}}
 &bold(){&color(crimson){「思えば我らも…」}}
 &bold(){&color(green){「グ=ランドン様?」}}
 &bold(){&color(crimson){「いや、是非もない。続けろ」}}
 
 ちなみに、フューリーの機体は騎士たちの乗るラフトクランズなどの特別なものを除けば、
 主人公の乗るものも含めてそのほとんどを地球のアシュアリークロイツェル社が開発している。
 同社はフューリーからの技術供与を受けてそうとは知らず侵略の尖兵を作り続けた挙句、
 フューリーが本格始動する直前で証拠隠滅のため月支社を壊滅させられてしまっている。
 女主人公のカルヴィナはその唯一の生き残りであり、一見クールに見える表情の裏で
 当時恋仲であったフューリーの騎士「アル=ヴァン」の突然の裏切りに激しい憎悪を燃やす一面を持っている。
 **&size(16){&color(green){&i(){「自分でも、こんな気持ちなのは不思議だったわ。だけどようやくわかった。今でもあなたは、私の全て!}}}
 **&size(16){&color(green){&i(){ だから私の全てを賭けてあなたを殺す! さあ、戦いましょう、アル=ヴァン!」}}}
 と、まあその様子があまりにもキまっていたため(しかし、''これでも冷静になった状態の台詞である'')、
 カルヴィナはスパロボ初の[[ヤンデレ>桂言葉]]主人公なんて言われることも…… 和解するとデレッデレになるけどな!
 &s(){にも拘らずEDでは「あそこまで色々あったのにイチャ付いてるの見た事ない」とか言われるけど}
 
 **&size(16){&color(green){&i(){「復讐は終わったの。今、目の前にいるのは…私の、世界一大切な人。世界で一番、守りたい人…}}}
 **&size(16){&color(green){&i(){ …今でも愛してるわ、アル=ヴァン」}}}
 
-なお、OGシリーズでは『第2次OG』終盤で「地球外からの侵略者は問答無用で排除」という極論を持った大ボスキャラが、和解済みの異星人勢力がいる宙域と&b(){何故か月}を攻撃しており、
-[[『OGDP』>グランゾン]]ではさらに&b(){「攻撃された月の着弾地点には特に施設はなかった」「月を攻撃した事に何か意味があったのではないか」}と補足されるなど、
-露骨にフューリーの存在が示唆されている。&s(){まぁ、『A』→『R』→『D』と任天堂携帯機のストーリーを消化してきたので次に『J』が来ないと困るけど}
-実際、その続編の『OGMD』ではフューリーが登場したが、『J』で設定が穴だらけだった事もあって大幅に改変が加えられている。
+なお、OGシリーズでは『OGMD』にて登場したが、『J』で設定が穴だらけだった事もあって大幅に改変が加えられている。
 (『J』で「月そのものだった」ガウ・ラ=フューリアがただ単に「月に隠匿されていた」事になるなど)
 #endregion
 
 &aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}}
 上述の通り『OGMD』では設定に大幅な改変が加えられており、アル=ヴァン絡みの設定もトーヤの父エ=セルダの謀殺やアシュアリー・クロイツェル社の襲撃が『OGMD』にて新たに登場したキャラクターたちの仕業となり、アル=ヴァンがアシュアリーへと向かった時には既に全滅しており、それをたまたまベルゼルートのテスト中で難を逃れていたカルヴィナに見られ、アル=ヴァンの所業だと誤解してしまうという流れとなっている。
 %%ぶっちゃけ汚れ役を全部かぶってくれたのである%%
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 //ロボット,主人公,2号ロボ