コスト・キャパシティ関連
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序章のモンスター
HP、攻撃、素早さ、キャパシティが1段階高い。
HP、攻撃、素早さが最大だとキャパシティも最大になる。
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第3章以前から第4章以降に跨ぎ、コマンドを引き継ぐモンスターと魔剣王パズズ
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進化前後で【★→★★】系のコストが変わるため、
作れない構成がある。
(進化前に【★→★★】系を入れておけば作れる。)+ 該当モンスター
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進化前後で【★→★★】系のコストが変わるため、
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【★→★★】系統のコストが特殊なモンスター
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第3章以前なら【★→★★】2.4から1.2ずつ上がる、
第4章以降なら【★→★★】3.0から1.0ずつ上がる法則から外れたモンスターたち。+ 該当モンスター
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第3章以前なら【★→★★】2.4から1.2ずつ上がる、
ゴールド関連
バトル関連
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名前に「タマゴ」と付くドラゴン、(タマゴンを除く)
氷結精 竜のズコツ
火山弾 海竜のしずく 竜灰 大樹竜の球根 竜氷山 鬼竜骨-
Lvアップ時、ランダムでクラスチェンジする。
(Lv10だと確定でクラスチェンジする。)
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Lvアップ時、ランダムでクラスチェンジする。
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魔王のトリタマゴ 魔王のヒメタマゴ
- EXを発動しないとクラスチェンジしない。
- 孵化すれば敗北してもクラスチェンジ可能。
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猿石
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風属性の技を受けるとヒビが入る。
ヒビが入った状態でEXを発動しないとクラスチェンジしない。 - 孵化すれば敗北してもクラスチェンジ可能。
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風属性の技を受けるとヒビが入る。
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ゴースト
- 経験値バーが貯まった時、ランダムでイラストチェンジする。
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剣客ヒエン系統
抜刀、納刀という独自のスタイルを持つ。
納刀時と抜刀時で技の効果が変わる。
開始時は納刀で、物理攻撃を20%でカウンターできる。
このカウンター、【一閃】、EXのどれかを使うと抜刀する。
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バク 夢獣バク
眠り状態だと自動で【ゆめくい】を発動する。
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ロボ零壱式 & ロボ零四式
ロボ零弐式 & ロボ零参式
魔海の番人ダンテ & 魔海の守護者ポワン
アズール & メロウ -
上記の組み合わせが味方にいて、相方が行動不能でなければEXが合体EXに変化する。
ロボ零参式とロボ零四式は自分のみ合体EXになるが、
他の組み合わせは両者共合体EXになる。
ボス関連
- (BOSS)魔皇ラフロイグ戦での魔皇ラフロイグの入手条件
- (BOSS)魔皇クジェスカの出現条件
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(BOSS)邪帝クジェスカ戦のキャプテン・アズール
EXが全て超EXになる。
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(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ
ボスが毒状態でバトルが始まる。