ネンドール
No.344 タイプ:[[じめん]]/[[エスパー]]
特性:ふゆう(地面タイプの技やまきびし・どくびし・ねばねばネット、ありじごく、各種フィールドの効果を受けない)
体重:108.4kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HG/BW/BW2/ORAS/UM/GO/SWSH/BDSP
発掘物 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ネンドール |
60 |
70 |
105 |
70 |
120 |
75 |
銅鐸 |
67 |
89 |
116 |
79 |
116 |
33 |
木乃伊 |
58 |
50 |
145 |
95 |
105 |
30 |
石人形 |
89 |
124 |
80 |
55 |
80 |
55 |
石版 |
58 |
95 |
145 |
50 |
105 |
30 |
ハニワ幻人 |
35 |
80 |
50 |
50 |
70 |
120 |
↑鋼鉄ジーグじゃねぇかwwww
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/くさ/こおり/むし/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) |
かくとう/どく/エスパー/いわ |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
でんき |
※特性「ふゆう」により、じめん無効
第3世代で登場。
土偶がモチーフとなっている。
性別無いけど「土偶」モチーフってことはやっぱ♀よりなのだろうか…形的にも。
↑なんか土偶って女性を表しているって歴史の授業で聞いたぜ。
あなたの言っていることはおそらく正しい。しかし♀のみにするには見た目が不気味すぎるから性別不明にしたんだろうね。
↑↑確か「古来より土人形は神を模して作られ、人々から神の代わりとして崇められ、道を示す巫女のようなものだった…」
という風な事を聞いたことがある。
↑お前Wみてから編集しただろ
まぁ男性型の土偶もあるのけど、土偶と聞くと真っ先に思い浮かぶであろう遮光器土偶は女性型だしね
↑all お前らの会話見てNNをアラハバキにすることが決まった
関係ないけど銅鐸と仲が良さそう。
↑いやむしろ銅鐸は粘土にとって天敵かと
↑元々コスモパワー積むだけで大抵のドータクンは流せたけどね。
今はトリックがあるから読み勝たないとキツイな、それはドータクンにも言える事だけど。
土偶、銅鏡、銅鐸が出たのに何故ハニワポケモンがいない?
↑第五世代で待望のハニワポケモンを出すと思いきや、ツタンカーメンとか出そうで怖い
↑土偶、
銅鐸、
モアイと古代文明の遺産は増えてきてるからな。古代のロマンPTを組める日も遠くはなさそうだ。
↑モアイは違くねえか?と思ったがどうみてもモアイだ。
↑↑↑デスカーンというポケモンが…
↑古代系はデスカーン・シンボラー・ゴルーグ辺りか。
棺桶、守護神、魔人…埴輪来なかったな
とりあえず古代文明パーティは組めるようになったが…悪タイプが鬼門だな。
サザンドラの馬鹿野郎。
↑
シンボラーは地上絵、ゴルーグは泥人形(ゴーレム)だと思う。ゴーレムが遺産かどうか微妙だな…
「はがね」使いのダイゴの手持ちに入っている。
鋼の弱点の格闘を半減、地面無効、炎に対しても有利に立ち回れるからコイツをパーティに入れたのだろう。
「
ドラゴン」使いのワタルの
ギャラドス、
リザードン、
プテラはよくネタにされるが
コイツはネタにされないなぁ…(
アーマルド、
ユレイドルもだが…)
↑DAIGOさんは「鉱石」好きだから岩もアリだろ。あれ?
↑ほ、ほら、鉱石掘ってて偶然遺跡を見つけちゃったんだよ…
↑きっと
化石を探しに砂漠に行ったときついでに捕まえたんだよ、そうだ
↑×4 ルビサファがリメイクされたら強化版でドータクンに取って代わられる予感がプンプンするぜ
↑全 俺ガキの頃から砂嵐使ってもダメージ喰らわないので固めたものだとてっきり…
ダイゴは鋼使いじゃなくて実質鉱物グループ使いではないか?ミカンのように明確に鋼使いと言われているところはあるか?
↑ルビサファのポケナビで「さいきょうの はがねポケモン」って書いてある
↑それじゃまるでダイゴが最強の鋼ポケモンみたいになってるぞw
↑原文まんまだからしょーがない
↑×6 実際にはORASの強化ダイゴの手持ちから外されたのは化石組二体だけでネンドールは続投している。地味に壁貼りが厄介。
↑4 それ手持ち全体についてじゃなくて相棒である
メタグロスだけのことを言ってるのでは
↑全 アーマルドとユレイドルはDAIGOが「ロック」ミュージシャンだから、ネンドールはDaiGoがメンタリストだからということにしておこう
四天王オーバの弟様、バクの切り札
遅そうで中途半端なS75。トリパでは採用は難しい。何せ銅鐸や
ナッシーがいるから
↑逆に考えるんだ、自分より速い相手にはトリクル、自分が速い時はトリクル使わない、と!
↑↑スカーフトリック→トリックルームを一番上手く使えるのはこいつくらいだぜ!
↑
ヨノワール「ほう」
↑良く見ろ、「一番うまく使える」のは「こいつくらい」…あら?「一番」が要らないか?
それとヨノワールだと元が遅くてスカーフ巻いても先制できないかも。
↑↑↑エ―フィ「ふーん」
↑↑↑↑
ジュペッタ「おみとおしもできるし、僕が一番適任でしょ。」
↑×全部 そこで大爆発ですよ!
ちなみにトリックルーム,トリック,大爆発,重力の4つ全部使えるのは、
ミュウとネンドールだけ。
↑ドータクン「!?」
↑↑
ドーブル「ん…?」
↑
ミュウツー「自爆で良いなら俺も…」
↑×5,6 ほら、君たちは耐久が低いから…粘土も弱点ばっかでそんなに固くないとか知らんw
みんな大好きクレイドール
でも自己再生覚えてくれないから困る。
↑
尻彦さんも一緒にパ―ティに加えないとな
↑
お父様も忘れてはならないぞ
↑いやお父様は
このお方だろ。
↑↑↑今週で家から抹殺された
お姉さまもな
↑↑↑第5世代で
尻彦さん2が
↑全
ミックや
井坂先生も忘れちゃダメよ
トリックで黒い鉄球を銅鐸に押し付けて地震で倒しに行く粘土とか超カッコよす!w
↑鉄球トリック型作ってみた。
史実では土偶が消え始めた頃に銅鐸が流行りだした。ポケモン界では…
↑土偶は流行りませんでした
↑↑ブラック・ホワイトでは埴輪ポケモンが出るのかな?
↑古代の城から埴輪ではなく、
仮面や棺桶がごろごろ発掘されました
↑↑
オーベムが埴輪っぽい。てか埴輪
↑あれはいろんな人に都市伝説扱いされてる生命体ですよ。てかもう日本から脱却するんじゃないですか(地方の配置的に)。
HGSSで「じゅうりょく/マジックコート」を習得。使えるかな?
マジックコートは読み技。果たしてネンドールに補助技を使ってくるポケモンがいるか?
重力はほぼサポート用か。使えば重力影響下で一致地震を当て放題だが、自分も浮遊ユニット故障で地を這う事に。
命中率の低い技も当たるようになるけど、こいつ自身が岩石封じくらいしか命中率の低い技が無いから微妙か。
それより何より数ターン居座れる余裕が無いか。
こいつ自身トリックルームが使える。トリクル→重力→大爆発→後続ポケ。
残りの2ターンしかない、でも
ガラガラなんかが地震当て放題で無双できるか!?
ダブルでこいつに
ドーブルからテクスチャーバトンで繋いで味方の
ランターンにスキスワすれば地震と放電で無双できないか?
特殊技のレパートリーが結構広いなこやつ。
火力があればアタッカーとしてメジャーだったかも。
↑確かに技のレパートリーは広い。
スターミーと同等というと分かりやすいか。スターミーの水、電気技の代わりに地面、岩技を覚える。
もっともスターミーはパワージェムがあるがネンドールのストーンHには及ばない
ダブル適性あるだけにこご風覚えないのが惜しい。冷ビ覚えるし覚えそうだと思ったのに。
ポケモンレンジャー光の軌跡では挑戦者を妙なビームで追い返す凶悪なポケモンになっている。
ちょっと考えたらこいつ誘拐犯に協力してるじゃねえか!ナルホド君の出番か!?
ちなみにこれを書いてる俺はこいつのせいで一週間放置中。
↑唯一キャプチャできるネンドールはなぜかおびえ状態。
つまりあいつらは誘拐犯に協力している訳ではなく単にシャイなだけなんだよ。近寄らないで欲しいだけなんだよ。
↑謎が解けた…
↑↑↑過去編のジバコミッションでは、低レベル時にコイツを見たら終わりと思え。
少なくとも3体にはぶつかる。こんなに相手してる時間ないのに
普通に走って逃げられる速さの
銅鐸がゴミのようだ
↑銅鐸を走って逃げられない俺はガチで負け組。実力自体はネンドールのほうが上だし、ドータクンのほうがAP高いってどういうこと
せめてスピードアップかタイムプラスくらい恵んでくれ。
↑↑こいつを見たら終わりって…、絶対ぶつかるんだが。
↑↑
ジバコイルの面は一人だと難易度が異常に高いよな
明らかに2人以上前提のマップ、ドータクンネンドールの硬さとい…石版コンプのためにもう一本買ってしまったw
↑5 F○5のドラゴンたちにいじめられた土人形じゃないか
BWでさりげなくじんつうりきがレベル技になった。
↑同じくBWにて、サブウェイで出てくるこいつはコスモパワーを数回積んで大爆発する事がある。押しきれなくても安心の親切設計。
ネンドールがかっこいい動画 15-28740-66003
どうでもいいけど、だんだんフリーザの宇宙船に見えてきた…。
自力で「はかいこうせん」を覚える奴らと比べ、36で覚えるこの速さ。
技マシンを使わずにぶっぱしたいやつは是非こいつを使ってみてはどうだろうか。BWではクリア後ではあるがな!
↑それに加えてRSEの時は大爆発もそれなりのレベルで覚えるんだよなぁ。
おかげでそらのはしらで高レベルの野生のこいつが大量に出てきては破壊光線やら大爆発やらで苦労したわ。
素早さも案外あって、努力値とか全く知らない小学生の頃は中々逃げるの成功しなかったし。
↑↑おめでとう!BW2でイッシュ図鑑入りを果たしたぞ!
しかし手に入るのはPWT到達後、相性のいい
タチワキライモンホドモエの各ジムは既に通り越しており、
この先は
フキヨセや
セイガイハ、さらにあくゴーストの揃うリーグと苦難の連続である。頑張れネンドール。
BW2にてあろうことかドリルライナー習得
こうそくスピンの成れの果てなのだろうか…。ヤジロンならわかるが粘土さんのどこに鋭い部分があるのだろうか。
↑左右の小さい浮いてる奴がドリルになるんじゃね?
てか重力中に味方を避けて相手に物理地面技をぶつけられるから、ステータスを見なければ実践でも使えそう。
↑浮遊してるドリルパーツか…ジョイメカファイトにそういう奴いたよな
第6世代のフェアリータイプ発表でメタ環境の激変に期待している俺がいる
目が8方向にあるのだが、正面から見て隣の左右2つは常に目を閉じている。
残る真正面・真横・後ろ側は全て開いているのだが、ねむり状態になると全部の目が閉じる。
恐らく、ZZZエフェクトや状態異常マーク無しで一番ねむり状態になっているのが分かりやすいポケモンと思われる。
ただ目の多さのせいで人によっては蓮コラに見えてしまうことも…
しかしポケリフレで撫でてあげるとちゃんと笑いの目を見せてくれて
これが案外可愛いので、是非とも育成をオススメしたいポケモンである。
リストラが始まった剣盾にも普通に出現。
ガラルにも土偶文化は存在したようだ。
ネタ型
ポケダン型
性格:お好み
努力値:振らんでいい
持ち物:ポケダンにある物
技候補:どろかけ/じばく/サイケこうせん/げんしのちから/がんせきふうじ/ねんりき/かいふくふうじ/だいばくはつ/
だいちのちから/れいとうビーム/ロックカット等
レベル1ダンジョンやラスダンの常連組の一員である彼。
あっちのお方と比べると突き出した特徴は無いが、
プレイヤーの行動を妨害する技を多くもち地味な嫌がらせで地味にプレイヤーを苦しめてくれる嫌な奴。
救助隊では能力も高いので結構侮れない存在。
↑超ポケダンのレベル1ダンジョンのニャンダフルな人生においても最深部のポケモンとして登場。
今までの深層組の中では唯一の続投で何気にものすごい快挙だったり。
実は、教え技のないポケダンにおいて、使いやすさトップクラスの部屋技「大地の力」を覚えてくれる数少ない一匹。
ほかにもれいとうビームやロックカットなどの使いやすい技を覚えるので是非探検隊で仲間にしてみよう。
アニメのウコン型
性格:知らん
努力値:分かりません
持ち物:多分持ってない
技:はかいこうせん/こうそくスピン/サイケこうせん/テレポート
ゲームでは
ケッキングだったが何故か切り札に。やはりこっちの方がウコンの外見に合ってるから?
それにしてもウコンさん技構成あまりにも滅茶苦茶よ…
↑自然の力を利用して云々とかポケモンの特性(ふゆう的意味ではなく)を考えてる感じはしたけどな。
『こうそくスピンからサイケこうせん』は普通に上手いと思った。
あんなビクトリームの回転マグルガみたいなことしてたらサトシどころかウコンにも当たるんじゃねとかは禁句。
↑↑アニメでのテレポートは相当なチート性能になってる、「かわせ!」「よけろ!」の比じゃないレベルだったと思う
パワートリック型
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252 素早さ6
持ち物:半減の実
技:パワートリック/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつorロックカット
ロックカット使うならHPの努力値から素早さ調整すればいい
ちなみに、素早さ個体値31ならHPから44引けばok
しかし、パワートリック&ロックカット2つ使うのは結構難しい
そもそも、わんぱく防御V252振りがパワートリックして攻撃172って威力的にどうなんだ?
↑ようき
ガブリアスと同等の攻撃力、攻撃特化
マンムー以下
↑ようきガブリは182だ。ようするにネタにしかならないってことだ。
これあまりにも実用性無いんでネタwiki行きじゃないか?
パワートリック&ロックカットじゃ他の奴らの剣の舞+ロックカットの半分の出力も無いし防御がゴミになるし
↑つーことで持ってきました。流石に微妙すぎるし
↑パワートリック→トリックルーム→バトンタッチ→
ボスゴドラ,レジロック,
ハガネールが決められる夢をみたが,できれば…
↑銅鐸との差別化にバトンタッチを覚えてほしいな…
パワトリって使い方難しいんだよな そもそも使えるやつが少ないんだけど
まず技自体に幅持たせる為にはB振りがほぼ前提になる。そうなるとほぼ必然的にHが抜きん出てでもないHBで努力値が固定される。
結局 受けでパワトリするとき=Bが必要ないとき 故にパワトリできるタイミングがもう片方の特殊で受ける時しかないっていう。
なんで個人的にコスモパワーはあったほうがいいとは思う。
そうすれば物理受けとして出したあとに特殊も強化できるから特殊受けとして割と安心してパワトリ出来る。
でもそれ以前に決定力もないからいばあんじで運用した型のが案外活躍したり。
こだわり打ち逃げ型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:だいちのちから/サイコキネシス
選択技:れいとうビーム/ストーンエッジ/めざめるパワー(炎)/トリック/どくどく/くさむすび
ネンドールは火力がないという先入観を逆手に取った型。
格闘に繰り出して、受けに来る控え先に拘り技を打ち逃げする。
別名・ヤンドール
↑補助入ってたらボンドだろwww あと草結びがなかったので追加。
ロックカット型
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:素早さ101調整特攻252残りHP
持ち物:きあいのタスキ等
確定技:ロックカット
選択技:サイコキネシス、だいちのちから、れいとうビーム、くさむすび
補助技:めいそう、リフレクター、ひかりのかべ
130組を仮に抜いたところで火力不足なのでキツイかもしれん。
↑ネタ扱いなのが残念だな、使ってみると結構強い。
他の奴に置土産か壁貼ってもらってから出さないと、弱点多いためロッカし難いのが難点。
だが、犠牲の上でのロッカ → 瞑想からの破壊力は侮れない。
臆病ならVでなくても素早さに振らずして130族は抜ける。
HP,防御252 特防4 振りで、だいちのちから/めいそう/ロックカット/げんしのちから で使っているが、
ロッカ決めちゃえば普通に戦える、しかも無駄に堅い。
俺は
ヌケニンが怖いから げんしのちから 入れてるけど、れいとうビームだと普通にガブリアスとかも狩れて無双できたりする。
土偶というか神様型
性格:穏やかとか
努力値:HP252あと適当
持ち物:光の粉
技:日本晴れ/雨乞い/フラッシュ/破壊光線
日本晴れと雨乞いで農民を助け、フラッシュで目もくらむような神の後光を表現、
破壊光線で裁きのいかずち。まさに神様。大爆発を入れればサポートが可能。
↑だいちのちからで土を耕すとか
ドーネルン型
性格:勇敢とか
努力値:攻撃HP252 残り特防とか
持ち物:シルクのスカーフとか
技:トリックルーム、だいばくはつ、ジャイロボール、ひかりのかべとか
とある銅鐸に似せてみた。粘土で作った銅鐸だぜ!
しかし問題点も少しだけ。
特性が浮遊のみで確定してるとか弱点の数が半端なく多いとかTR発動させるくせに中途半端な素早さ持ってるとか
ギプス持たせたとこでドータクンの方が遅えとか攻撃種族値ですら劣ってるとかあの銅鐸よりHP少ねえとか
ジャイロボールの意味ねえとか壁貼ってる暇そこまでねえとか性別不明で孵化作業がめんどくせえ、
技マシンを消費してしまう所だけは同じとかまあ、考えればきりがないんだけどね、この型使おうとすると。
えーと、何の話だったっけ?
↑ワロタ。そして銅鐸が嫌いになった。
↑
銅鐸君「私のことが嫌いな方もいると思います。ひとつだけお願いがあります。
私のことは嫌いでも、ポケモンのことは嫌いにならないでください!!」
光線型
性格:控えめ
持ち物:パワフルハーブなど
努力値:HP特攻252残り6
技:サイケ光線、破壊光線、冷凍ビーム、ソーラービーム、チャージビーム、シグナルビーム
両手からビームを発射できるという設定故か、以外にも冷凍ビームが使えます。
ハーブは無論ソラビ用。そしてこいつの巣の火力では弱点つけなきゃ鋼でなくとも止まる。
便利型
性格:なんでも
持ち物:なんでも
努力値:どれ振っても
技:穴を掘る、テレポート、フラッシュ、トリック
手持ちに入れれば何かと便利な技構成!
洞窟から出たくなったら穴を掘る!
とりあえずポケモンセンターへ行きたくなったらテレポート!
洞窟内が暗ければフラッシュ!
野性のポケモンの持ち物が気になったらトリック!
穴を掘るとテレポート、トリック、フラッシュ全部習得だ!さあ!みんなもネンドールを手持ちに入れようぜ!
トリプルトリック型
性格:なんでもいいがのんき推奨
持ち物:なんでもいいがこだわり系推奨
努力値:なんでもいいが防御特化推奨
技:トリックルーム パワートリック トリック だいばくはつ
まず、普通のトリックで耐久型などの敵を妨害します。
次に2つ目のトリック、パワートリックを使い、防御と攻撃を入れ替えます。
そしてトリックルームを使った後、手品のごとく爆発で逝きましょう。
じっくりじわじわ型
性格:わんぱくorずぶとい
持ち物:たべのこしorカゴのみ
努力値:物理特化でのこりは適当に
技:どくどく みがわり コスモパワー じしんorだいちのちから
土偶様を召喚する。相手が恐れをなして引っ込む。身代わりを決める。コスモパーで耐久をうp。
これの繰り返し。どんどん硬くなっていくぞ!
適当なタイミングで毒盛ってじわじわじわじわじわじわじわじわ倒す。
別に鋼で止まってもいいやーって人は地面技抜いて眠るにすると安定する。うまく回れば結構強い。
吠える?なにそれおいしいの?
↑めいそうもいいとおもったけど差別化がなぁ…
↑↑どうでもいいけどコスモパーに吹いたwwそこまで書いたらワも入れてくれよww
毒耐久型
性格:わんぱく
持ち物:たべのこしorカゴのみ
努力値:HP252 防御252
技:どくどく/コスモパワー/あなをほる/まもるorねむる
特性浮遊により、あなをほるがノーリスクで使える。
鉄球トリック型
性格:目的に応じて選択
持ち物:くろいてっきゅう
努力値:HP252 他ご自由に
確定技:トリック
選択技:だいちのちからorじしん その他
上の方にあるコメントを見て思いついた型。
トリックを活かした型は本家にもまだないみたいなので使えば意表はつける。
確実にドータクンに一致地面技をお見舞いできるうえ、
エアームドも突破可能。
こいつに地面技ぶっぱなしてくる奴なんていないので、トリパならトリックせずにそのまま所持しててもOK。
使ってみての感想は、相手を選べば強い。しかしあまり速くなく決定力のないコイツは次に出てくる奴には落とされる。
そもそも地面技で潰せそうな相手(リザードン、
クロバット、プテラなど)はサブウェポンで対抗できるので、所詮ネタ。
普通にスカーフトリックで縛ってる隙に瞑想積んだ方がいいかもしれない。
三レジ受け型
性格:捕まえてきたのをそのまま
持ち物:なし、またはたべのこし
努力値:適当にどうぞ
技:コスモパワー/リフレクター/ひかりのかべ/攻撃技
RSEにおいて、いわおとしorこごえるかぜorメタルクロー/のろい/ばかぢから/げんしのちからの技構成の
レジロック、アイス、スチルに対して「ボールを投げる」ために連れて行く。それだけ。
「ばかぢからやげんしのちからが効きにくいのでオススメ!」とどこかの攻略本にあった気がするが、
それをそのままやっていた俺は(ry
ちなみにエメラルドではレベルが低いのでコスモパワー習得(42)までレベルを上げる必要がある。
アイス以外は
グラードンの方がマシ、とかは禁句。
そしてプラチナの三レジは全ての技を等倍以下で受けられるドータクンで(ry
ふたご狩り型
性格:攻撃が下がらないもの。できれば素早さも下がらないもの。
努力値:ふたごちゃんが使ってくる60レベピクシーが抜けるように素調整。できれば攻撃にも少しは振っておきたい。
持ち物:シルクのスカーフ等
確定技:だいばくはつ
ゴローニャは
ピクシーより素早さが低くてなかなかうまくいきません。
マタドガスは
ライチュウの10万急所で死んだりします。
マルマインとかいいんですけどハナダの洞くつで粘ってもなかなか出てきません…
ネンドールならルビー、サファイアのそらのはしらで大爆発を覚えている高レベルネンドールが普通に出てきます。
とても使いやすくってマジおすすめです!!!
↑ダイヤモンドなら高レベルの
スカタンクが出てきてだな…
↑テレポートを覚えるので空を飛ぶ要員に手持ちを圧迫されずに済むぞ!
ピクシーをシルク持ち爆発で一確にするには実値で93必要(無補正無振りLv56ネンドールの攻撃は83~100)
爆弾土偶型
性格:攻撃↑補正or防御↑補正
努力値:素早さ調整,攻撃252or防御252,残り適当
持ち物:きあいのタスキorチイラのみorこだわりハチマキorいのちのたま
確定技:だいばくはつ/じしんorだいちのちから
お勧め技:ロックカット/パワートリック
爆破して相手を道連れにする。
火力底上げ道具を持っていない場合、等倍でも防御特化の連中を一撃で倒せない。
ハチマキ装備なら半減以外は殆んど倒せる。
ノーマル半減相手は大抵地面抜群なので、地面技をぶつける。
パワートリック状態なら道具無しでも高火力。
等倍の場合、防御特化ガブリアスが高乱数1発。
ガブリアス以下の種族値の奴、具体的には防御特化マタドガス,ポリゴン2,
マルノーム等々が確定1発。
ロックカットは、対みがわり,交代から出てくるゴースト用。
相手にみがわりを貼られた、交代でゴースト出された。等の状況での無駄死を少しでも減らす。
ネンドールに襷を持たせていたり、相手が先制技無しなら一考。
先制爆破可能+なんか他の技を使う余裕ができる。…で、そこそこ有利。
弱点の多さ故か、抜群技を受けてギリギリで耐えるって事が多い。
チイラの実も発動しやすく、結構な相手と相打ちできる。
↑いつの記述かは分からないけど、今なら弱点保険の方がいいかも
アップダウン型
性格:しんちょう or わんぱく
努力値:HP252 素早さ調整、残り耐久。
持ち物:たべのこし or オボンのみ
確定技:テレキネシス/うちおとす
浮いて落ちて、落ちて浮いて。
他のポケモンで「まきびし」,「どくびし」を撒いておいて固定ダメージを与えよう。
もしこいつが初代にいたら
HP |
攻撃 |
防御 |
特殊 |
素早 |
60 |
70 |
105 |
120 |
75 |
性格:無補正の
持ち物:なし
努力値:全部に85
確定技:サイコキネシス、じしん
選択技:どくどく、かげぶんしん、れいとうビーム、だいばくはつ
ふゆうが無くなるが、大したデメリットではない。
かつてのナッシーのように、当時猛威を振るった
サンダース等の電気受けや
フーディン等のエスパー受けとして活躍が期待できる。
ナッシーと違い使いやすい強力な物理技も有る。
問題はやはりふぶきに弱いことか。不一致ふぶきなら余裕で耐えるため、爆発で無理やり相打ちに持って行く芸当もできる。
間違いなく、初代にいれば全盛期であっただろう。所詮妄想だけど…
Emバトルフロンティア型
その1
性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:ラムのみ
技:じしん/いわなだれ/いばる/じこあんじ
いばあんじ物理型。いばるを食らったら素直に引いた方が安全。
その2
性格:おだやか
努力値:HBD170
持ち物:たべのこし
技:サイコキネシス/じしん/かげぶんしん/コスモパワー
耐久型。大抵の攻撃は耐え守りや回避率を上げるうえに食べ残し持ちと非常に倒しにくい。
その3
性格:ひかえめ
努力値:HC255
持ち物:かいがらのすず
技:サイコキネシス/れいとうビーム/ソーラービーム/にほんばれ
特殊型。火力はさほどだが地味に範囲が広く不意に弱点を突かれることがあるので注意。
その4
性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:きあいのハチマキ
技:サイコキネシス/じしん/シャドーボール/だいばくはつ
攻めあぐねていると爆発で持っていかれるので早めに倒すべし。
DPバトルタワー型
その1
性格:がんばりや
努力値:HS252
持ち物:かたいいし
技:ロックカット/じしん/いわなだれ/サイコキネシス
両刀型。ロッカで素早さを上げ岩雪崩で怯ませてくる。攻撃面は無振りなので火力は低い。
その2
性格:ひかえめ
努力値:HC252
持ち物:ものしりメガネ
技:めいそう/サイコキネシス/チャージビーム/れいとうビーム
特殊型。持ち物補正で意外と火力があり特に冷ビに注意。
その3
性格:ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:せんせいのツメ
技:だいばくはつ/じしん/ストーンエッジ/ジャイロボール
物理型。素早さが微妙なのでジャイロボールは威力が出ない。不意の爪爆発が脅威。
その4
性格:ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:きょうせいギプス
技:トリックルーム/ジャイロボール/じしん/だいばくはつ
トリル型。こちらは持ち物でしっかり素早さを下げているのでジャイロボールが有効。
相変わらず爆発は強力で後続に鈍足アタッカーが控えているとペースを持っていかれる。
PtHGSSバトルフロンティア型
その1
性格:いじっぱり
努力値:BD255
持ち物:カシブのみ
技:じしん/しねんのずつき/くさむすび/トリックルーム
トリパ型。
A無振りなので火力はほとんどないがその分硬いので生半端な攻撃だと耐えられる。
その2
性格:ひかえめ
努力値:BC255
持ち物:リンドのみ
技:だいちのちから/げんしのちから/シグナルビーム/シャドーボール
フルアタ型。技範囲は広いがサイキネが無く火力も低い。
その3
性格:ひかえめ
努力値:CD255
持ち物:ものしりメガネ
技:サイコキネシス/だいちのちから/チャージビーム/れいとうビーム
ドラゴンに刺さるしチャービで積めばそれなりに火力は出る。
その4
性格:いじっぱり
努力値:AD255
持ち物:のんきのおこう
技:じしん/しねんのずつき/いわなだれ/だいばくはつ
バトルサブウェイのものと型は同じだが、持ち物がお香で爆発が強いため別物と思って対処した方がいい。
サブウェイ型
その1
性格:おだやか
努力値:HD255
持ち物:きゅうこん
技:サイコキネシス/れいとうビーム/めいそう/まもる
冷ビあるのでドラゴンに有利だが…瞑想で積まないと火力は出ない。
その2
性格:わんぱく
努力値:HB255
持ち物:オボンのみ
技:だいばくはつ/どくどく/すなあらし/コスモパワー
害悪型。毒撒き砂撒きでダメージを与え、コスパで積んで積んで居座りピンチになると大爆発して巻き込むが
攻撃無振りなのでそこまで怖くない。どちらかと言えば毒のダメージが怖い。
その3
性格:ひかえめ
努力値:CD255
持ち物:じめんのジュエル
技:サイコキネシス/だいちのちから/れいとうビーム/サイドチェンジ
ジュエル仕込みで技の威力↑、使用後は火力が低い。シングルだとサイドチェンジが空気。
その4
性格:いじっぱり
努力値:AD255
持ち物:イバンのみ
技:じしん/しねんのずつき/いわなだれ/だいばくはつ
物理型。やはり火力が足りない。イバンは脅威だが…トリル無しですか?
覚える技
レベルアップ
SWSH |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
ヤジロン |
ネンドール |
- |
* |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
*進化時 |
- |
1 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
- |
1 |
テレポート |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
1 |
1 |
かたくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
1 |
1 |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
3 |
1 |
こうそくスピン |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
|
6 |
1 |
ねんりき |
50 |
100 |
エスパー |
特殊 |
25 |
|
9 |
9 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
10 |
|
12 |
12 |
パワートリック |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
15 |
15 |
サイケこうせん |
65 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
|
18 |
18 |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
|
21 |
21 |
ふういん |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
24 |
24 |
コスモパワー |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
27 |
27 |
じんつうりき |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
30 |
|
30 |
30 |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
33 |
33 |
じばく |
200 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
36 |
38 |
ガードシェア |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
36 |
38 |
パワーシェア |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
39 |
43 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
|
42 |
48 |
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技マシン(剣盾)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技08 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
Lv1 |
技09 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技11 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技15 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技17 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
技18 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技19 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
|
技20 |
じばく |
200 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
Lv33 |
技21 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技22 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技24 |
いびき |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技25 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技32 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
Lv43 |
技33 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技34 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技39 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ふういん |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
Lv21 |
技48 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
15 |
Lv9 |
技49 |
すなじごく |
35 |
85 |
じめん |
物理 |
15 |
|
技60 |
パワースワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技61 |
ガードスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技70 |
トリックルーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
技71 |
ワンダールーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技76 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技77 |
たたりめ |
65 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
10 |
|
技81 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技91 |
サイコフィールド |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技93 |
かいでんぱ |
- |
100 |
でんき |
変化 |
15 |
|
技レコード
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技05 |
れいとうビーム |
90 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
|
技10 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技11 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技20 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技25 |
サイコショック |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技26 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技27 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技33 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技34 |
みらいよち |
120 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技38 |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技40 |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技44 |
コスモパワー |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
Lv24 |
技46 |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
技49 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技52 |
ジャイロボール |
- |
100 |
はがね |
物理 |
5 |
|
技67 |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
Lv30 |
技68 |
わるだくみ |
- |
- |
あく |
変化 |
20 |
|
技69 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
技75 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
技76 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
技77 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
|
技82 |
アシストパワー |
20 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技83 |
サイドチェンジ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
技87 |
ドリルライナー |
80 |
95 |
じめん |
物理 |
15 |
|
技92 |
マジカルシャイン |
80 |
100 |
フェアリー |
特殊 |
10 |
|
技99 |
ボディプレス |
80 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
教え技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
ワイドフォース |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
ねっさのだいち |
70 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
世代 |
覚える技 |
第3世代 |
すてみタックル、ものまね(教え技) リフレッシュ(XD) |
第4世代 |
しぜんのめぐみ(マシン) ずつき(教え技) |
第5世代 |
|
第6世代 |
かいりき、いわくだき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) |
第7世代 |
かいふくふうじ(レベル) どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、ロックカット、チャージビーム、うちおとす、ないしょばなし、 おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン) リサイクル、マジックコート、じゅうりょく、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) |
遺伝
最終更新:2024年06月25日 12:25