●経路
経路とは、出発地点から目的地までの間にある『エリア』と、それぞれの『距離』を表すものです。
経路は、通常以下のような形で示されます。
「今回のミッションにおける経路は、『
鉄屑平原』20点、『地下神殿湿地帯』10点の計30点です」
最初に通過するエリアから順番に、GMはシナリオに規定された経路を『エリア名』+『距離の点数』の形で読み上げていきます。
『エリア』は、通過する道のりの特質を表しています。その場所を通過している途中にどんな
アクシデントが起こるかと、道中に探索を行った時に何を手に入れられるか、そして『ドライブ』か『クエスト』か、どちらの方法で『進度』を得ることができるかに影響します。
『距離』は、通過する道のりの長さを表しています。距離の点数が大きいほど、通過するまでに時間がかかります。PCは『ドライブ』または『クエスト』で、『進度』というポイントを手に入れることができ、この進度がエリアの『距離』以上になったとき、そのエリアを通過することができます。
※ドライブ・クエストについては
該当ページを参照のこと。
『経路』のエリアに『ドライブ』が必要なエリアが含まれる場合、依頼者から必ず
ビークルが貸与されます。
最終更新:2022年08月07日 17:20