■拡張的なキャラメイク
■個人解剖(ライフパス)
スカベンチャーがこれまでたどってきた人生や、身につけてきた技能の由来を、RoC(ロール・オア・チョイス)を使って決めることができます。
ゲーム上で参照することはありませんが、キャラクターを固める一助になるでしょう。
□遍歴について
これまでスカベンチャーがたどってきた人生の遍歴を決めます。
遍歴には「出生」「半生」「契機」の三つがあります。
「出生」「半生」はキャラクターの「素性」によって、「契機」はキャラクターの「渇望」によって、異なる表を振ることとなります。
それらを組み合わせることによって遍歴が完成します。
「出生」――――キャラクターの生まれを表す。両親や家庭環境を定義する。
「半生」――――スカベンチャーになるまで送ってきた人生を表す。
「契機」――――スカベンチャーになるに至ったきっかけを表す。
●地上市民の『出生』 1D6
1:オフィサーの両親を持って生まれた。オアシス市民の中でも最上位の生まれ。
2:一般的な地上市民の間に生まれた。地上では平均的だが、十分上等の類。
3:地上市民の変わり者、反政府主義者の間に生まれた。没落まで秒読みだ。
4:オフィサーと地下市民・最下層民の間に密かに生まれた私生児。公的には片親の来歴は隠されており、その存在は親にとって最大の弱点となり得る。
5:乳児の頃に両親が地上から追放されたことで孤児となり、地上の孤児院で育てられた。
6:オアシス地上で行われる禁忌の研究の一つ、デザイナーズ・ベイビー研究の中で生み出された人造人間。身分こそ地上市民だが、人権はあってないようなもの。
●地上市民の『半生』 1D6
1:何不自由なく健やかに幸せに育った。スカベンチャーを目指す理由など、何もないくらいに。
2:親や兄弟などの家族が「やらかし」て、連帯責任で地下に落とされてしまった。かつての栄光は今や遠い彼方だ。
3:
メタモライズ研究に縁あって触れるうちに、その魅力にとりつかれていった。深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ。
4:お前自身のやらかしにより、地下にたたき落とされた。何をやったかは知らないが、自業自得だ。
5:地下に住む人々の扱いに憤り、活動家としての道を歩みつつある。地下送りはもう秒読み、そんな状況だ。
6:上昇志向がたたって、上に目をつけられている。どこで罠にかけられるか分かったものではない。
●地下市民の『出生』 1D6
1:一般的な地下市民労働者を親として生まれた。何もしなければ、両親と同じく労働者として一生を終えることになる。
2:地下落ちした元地上市民の両親を持つ。いつか地上に戻ってやると息巻いていた両親が、年を経る毎にトーンダウンしていく様をその目で見ていた。
3:地上市民と地下市民の間に生まれたが、地上市民の親は地下落ちするリスクを嫌ってお前を捨てた。
4:地下市民の中でも、市民としての勤労に従事せず、裏稼業に従事する堕落した市民を親に持つ。市民権剥奪は遠くない未来。
5:最下層との繋がりを持つ、地下市民で最も闇に近い家系に生まれた。
6:スカベンチャーの親を持つ。最下層から這い上がってきたのか、元々地下市民だったのかは、場合による。
●地下市民の『半生』 1D6
1:平凡で、凡庸で、取るに足らない平坦なくだらない生活。破綻はないが、面白みもない。だが何事もなかったなら、そのまま生きていくはずだった。
2:地上の政争や地下の犯罪など、くだらないことに巻き込まれて人権剥奪の危機にある。
3:生活の中で生まれた地上との縁から、メタモライズについて知り、興味を持つようになってしまった。深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ。
4:生活の中で生まれた地下との縁から、不意にメタモライズの力に目覚めてしまう。
5:地下の閉塞感にあふれる生活。それはただ退屈で、平坦なだけではない。耐えがたいほどの苦痛を与えるような、悲劇もあった。
6:地下で得られる暮らしとしては、順風満帆の域にあたる。決して完璧ではないが、こんな人生も悪くはないと、そう言えるはずだった。あのときまでは。
●最下層民の『出生』 1D6
1:最下層でごみを掠ったり、ゴミ山で野菜を育てて生きるような、一般的なごろつきの子供として生まれた。
2:かつて地上市民でありながら、政争に敗れて――――あるいは政治犯の汚名を着せられて、最下層まで逃亡してきた親を持つ。
3:最下層を支配する掃き溜めの王族、「ダストシューター」の血を引く者として生まれる。
4:最下層で暮らす中でメタモライズの力に目覚めた、天然スカベンチャーの親を持つ。
5:地上か、地下から掠われてきた。元の親の顔は知らないが、自分をこき使う悪党の育ての親の顔なら知っている。
6:何も分からない。自分の過去も、自分の生まれも。ただ、気づいたときにはゴミ山の上にいた。
●最下層民の『半生』 1D6
1:ゴミの中に埋もれて、何も為せず獣のように死んでいくはずだった運命。それを良しとはしていなかったが、やむなしと妥協はしてしまっていた。
2:最下層での暮らしにも、割合満足していた。別にこのまま獣として死んだって、構わないとすら思っていたはずだった。
3:ここではないという実感があった。生きるべき場所は、本来ここではないはずだという実感が。
4:最下層の生活は、時として人を狂わせる。お前がいつから狂っていたのか、それはもはや誰にも分からない。
5:最下層の暮らしは、人を壊すのに十分だ。だがその上で、お前は壊れることができなかった。
6:地下で得られる暮らしとしては、順風満帆の域にあたる。決して完璧ではないが、こんな人生も悪くはないと、そう言えるはずだった。あのときまでは。
●『好奇』の契機 1D6
1:本を読んだ。廃棄異郷(ハイキョ)に関する、無限の可能性を語る本を。そうしてお前は、知ってしまった。
2:塀で囲まれた世界も、闇に覆われた世界も、ゴミの中に埋もれる世界も、皆等しく息が詰まる。息が詰まる。そして、限界になった。
3:スカベンチャーの友人または家族がいた。その親しい人が、外の世界のことをあまりにも楽しそうに語るので、たまらなくなってしまったのだ。
4:内側の世界は退屈だ。黴の生えたような停滞に満ちた真綿の牢獄だ。思考は次第に凝り固まっていく。この牢獄を抜け出す鍵は、外の世界にしか存在しないと。
5:旅行が好きだ。知らない場所に行くのが好きだ。めぼしいところはもう全部回ってしまった。だったらあとは。
6:廃棄異郷(ハイキョ)というより、スカベンチャーに興味がある。欲望に駆られて化物への道を歩み出したような奴らに、興味がある。
●『出世』の契機 1D6
1:うだつの上がらない人生は、きっとこのまま漫然と続いていく。それを理解してしまった。何かを変えるなら、思い切りが必要なんだと。
2:夢があった。同じ夢を持った友人がいた。その友人が、夢を捨てる瞬間を見た。同じような自分には、なりたくなかった。
3:幸せになりたい。幸福な自分を実現したい。そのためなら、最初から手段を選ぶつもりなどなかった。
4:権力によって、大切なものを奪われた。奪われたことは仕方ない。だが二度と奪われないように、その力を自分のものにしてやると誓ったのだ。
5:自分が頂点にいないこと、それ自体が許せなかった。自分はどんなときも、頂点捕食者でなければならない。それが人という獣の習性というものだ。
6:お前はきっと、立派な人間になれる。愛すべき人々は、お前のことをそう評価した。その期待に応えられる方法を、お前はこれしか知らなかった。
●『探求』の契機 1D6
1:廃棄異郷(ハイキョ)には、現代では味わえない素晴らしい『物語』がある。そう信じたから、ここに来た。
2:廃棄異郷(ハイキョ)には、現代には存在しない素晴らしき『科学』がある。そう信じたから、ここに来た。
3:廃棄異郷(ハイキョ)には、現代では失われてしまった素晴らしき『価値観』がある。そう信じたから、ここに来た。
4:廃棄異郷(ハイキョ)には、現代社会にはあり得ない素晴らしき『景色』がある。そう信じたから、ここに来た。
5:廃棄異郷(ハイキョ)には、現代から散逸してしまった素晴らしき『技術』がある。そう信じたから、ここに来た。
6:廃棄異郷(ハイキョ)には、現代では価値を見いだされない素晴らしき『芸術』がある。そう信じたから、ここに来た。
●『脱出』の契機 1D6
1:オアシスの政治形態は限界だ。いずれ崩壊の時がやってきて、秩序は失われるだろう。そうなる前に、逃げなければ。
2:オアシスの科学技術は限界だ。これ以上の発展も、現状の持続もきっとできやしない。そうなる前に、逃げなければ。
3:オアシスの人口は限界だ。これ以上人が増えたら、都市は限界を迎えて死に至る。そうなる前に、逃げなければ。
4:オアシスは限界だ。よく分からないけど、偉い人がそう言っていたんだ。だからとりあえず逃げなければ。
5:オアシス自体は安泰だ。だが安泰とは停滞だ。さらなる進歩を勝ち取るには、新天地へ旅立つほかにない。
6:オアシス自体は安泰だ。だがそこに生きる自分はそうではない。より幸せになるために、幸せに慣れる場所を目指さなければ。
●『奉仕』の契機 1D6
1:人のために役立つことが好きだった。人のために最も役立つ手段が、スカベンチャーになることだと気づいたのだ。
2:世のために役立つことが好きだった。世のために最も役立つ手段が、スカベンチャーになることだと気づいたのだ。
3:今はもういなくなった大切なあの人が、こよなく愛したこの世界を、ただただ守りたいと、そう思ったのだ。
4:大切な人が生きるこの世界を守るためにはなんだってやる。スカベンチャーにだって、なってやるさ。
5:重い罪を犯した。罪を償うためには、残りの人生を賭けて世界に尽くすより他にない。
6:宗教に嵌まった。教祖曰く、他人の役に立つ人間にならなければ天国にいけないらしい。じゃあスカベンチャーやるっきゃないな!
●『進化』の契機 1D6
1:自分の見た目が嫌だった。見た目を変えたいと願っていた。スカベンチャーになれば見た目を変えられるかもしれないと聞いて、一目散に飛びついた。
2:中二病だった。かっこいい超能力とか、異能力とかを使いたかった。
3:自暴自棄を起こしていた。自分が何者か分からなくなるほどに、自分自身をぐちゃぐちゃに変貌させたかった。
4:強くなりたかった。強さを得るために、最もわかりやすい方法が、スカベンチャーになることだった。
5:生まれつき身体が弱いか、重い病を患っていた。そんな疾病も、スカベンチャーになることで克服できるかも知れないとしたら……?
6:スカベンチャーは新たなる人類の形だ。そうなってしまったからには、そうなる手段があるからには。その道を究めるのは、当たり前のことだ。
●『救済』の契機 1D6
1:病気の家族がいるんです。助けるためにはお金が要るんです。
2:応援しているオフィサーがいるんです。そのオフィサーのために、精一杯役立ちたいんです。
3:大家族を養わないといけないんです。養うためにはお金が要るんです。
4:幸せにしたい相手がいるんです。彼(彼女)が地上で生きられるようにするためには、やっぱりお金が要るんです。
5:自分がスカベンチャーにならなければ、仲間の命が危ないんです。ならないと殺すって、脅されているんです。
6:スカベンチャーの皆さんは、とても苦労されていると聞いています。一生懸命頑張って、少しでも皆さんの力になりたいんです。
●『再会』の契機 1D6
1:この恋心だけは抑えられない。かつての恋人に会うためには、スカベンチャーになるしかなかったのだ。
2:この怒りだけは抑えられない。何らかの仇に会うためには、スカベンチャーになるしかなかったのだ。
3:この別離だけは耐えられない。生き別れの家族に会うためには、スカベンチャーになるしかなかったのだ。
4:この運命にはあらがえない。あるとき見かけた美しい人は、きっと地上の人に違いない。だったらスカベンチャーになって、成り上がるしかないよなあ!
5:この崇拝には逆らえない。貴方の夢は、カリスマ・オフィサーの第一の僕となることだ。
6:この死別は超えられない。愛すべき人は、あの世へと言ってしまった。貴方が冒険に出るのは、あの世へ行くための手段でしかない。
●『生存』の契機 1D6
1:金なし家なし仕事なし。シンプルにもう限界だ。スカベンチャーにならないと、飢えて死ぬ。
2:なすりつけられた大犯罪。身に覚えがないとわめいても仕方が無い。スカベンチャーにならないと、嵌められて死ぬ。
3:貴方は希代の大犯罪者。スカベンチャーになった場合に限り、特例的に赦免となる。スカベンチャーにならないと、罰せられて死ぬ。
4:背中に担いだ莫大な借金。それを返済するため、貴方は売り飛ばされた。スカベンチャーにならないと、臓器を売られて死ぬ。
5:生まれついて備わった病により、命を維持するために大金が要る。スカベンチャーにならないと、病で死ぬ。
6:一時の油断が招いた、突然の致命傷。スカベンチャーに覚醒するしか、生き延びる方法は存在しなかった。/ただただ人生に飽いていた。退屈で退屈でたまらなかった。スカベンチャーにならないと、退屈で自殺してしまう。
■エクストリーム・キャラメイク
より刺激的で、より尖ったキャラクターを作成したい場合は、エクストリーム・キャラメイクが役立ちます。
いくつかの「制限特性」(デメリットのみの特性)を受け入れることにより、
学習特性を追加で二つまで習得できます。
(※エクストリーム・キャラメイクで作成したキャラクターを使用する場合は、必ずGMの許可を取って下さい)
制限特性を1つ習得した場合、学習特性を追加で一つ習得できます。
制限特性を3つ習得した場合、学習特性を追加で二つ習得できます。
□制限特性の一覧
制限特性には、以下の要素があります。
②名前
その特性の名前です。
③タイミング
制限特性は、常在(常に効果を発揮するタイプの特性)のみです。
④系統
その特性を使うのに、体のどの部分を使うかの説明です。
それ単体では意味がありませんが、他の特性や武器との兼ね合いで意味を持つことがあります。
⑤効果
この特性がゲーム中にどのような効果をもたらすのかの説明です。
⑥概要
この特性が具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。
| 名前 |
タイミング |
系統 |
効果 |
概要 |
| 一匹狼 |
常在 |
精神 |
誰かと同時に判定を行う時、基礎失敗率が20上がる。 |
群れることを極端に嫌う、孤高の習性。単なる人見知りとも言う。 |
| 女嫌い/男嫌い |
常在 |
精神 |
この特性を習得するとき、男か女を選ぶ。選ばれた性別のキャラクターとの間で「接点」を得ることができず、「関係」を結ぶこともできない。また、選ばれた性別のキャラクターと同時に判定を行う時、基礎失敗率が20上がる。 |
特定の性別に対して、極端に苦手意識を持つ。人間関係を育む上で大きな制限を受けることとなるだろう。 |
| 不器用 |
常在 |
肉体 |
全ての基礎失敗率が5上がる。 |
何をやるにつけても不器用。 |
| よわよわメンタル |
常在 |
精神 |
泥臭さの上限が3下がる。(最低1) |
メンタルが弱い。 |
| 鈍足 |
常在 |
脚足 |
イニシアチブが3下がる。(最低1) |
足が遅い。 |
| 病弱 |
常在 |
肉体 |
致命値が2下がる。(最低1) |
身体が弱い。 |
| 無学 |
常在 |
精神 |
習得できる得意行動の数が1少なくなる。 |
同じ境遇の人間と比べて、真っ当な教育を受けていない。 |
| 消極的 |
常在 |
精神 |
苦手行動を追加で3つ習得しなければならない。 |
何事に対しても消極的なため、経験がなく不得意としていることが多い。 |
| 紛失癖 |
常在 |
精神 |
セッション終了時に、アイテムを4つ以上所持している場合、所持数が3つになるようにアイテムを破棄しなければならない。 |
すぐにものを無くしてしまうため、物持ちが極めて悪い。 |
| 野良犬 |
常在 |
社会 |
コネクションを結ぶことができない。また、入国管理の判定の失敗率が10上がる。 |
素行が悪く、オフィサーから危険視されている。 |
最終更新:2022年09月19日 12:00