What’s New in This Version(このバージョンにおける新着情報)
Carrara6では広範囲な使用に耐える多数の進化がありますが、まずはこれ
までのCarraraで行えることはなんであれ、より良くかつ高速でユーザを
手助けします。以下に進化の概略を列記します。
General(全般的な項目)
- 新しいユニコードサポート:あなたが望む、どのような文字セット
(中国語、日本語、フランス語など)でも、使用することが出来ます。
この改良点は、オブジェクトの命名が可能になっただけではありません。
テキストモデラーにおいても、それらを使用することが出来ます。
また、ユーザーインターフェースでも使用することが出来ます。
複数選択機能はプロパティ・パネル上で選んだ2つ以上のオブジェクトを
同時に編集することのできる拡張です。例えば、同時に複数のオブジェク
トを隠したり、複数のライトの強度を同時に変更することで生産性を高め
ることができます。
OpenGLの改良:改良
アルファチャンネル付きテクスチャマップをサポートする進化したエンジン
で、テクスチャ付きプレビューの表示品質が向上しました。パフォーマンス
の向上により、ポリゴンモデラーでより大きなメッシュの編集も楽になりま
した。
Animation
回転用の新しいオイラー関数による角度演算:前版までは1/4補完だけを回転
に使っていたので、相互に依存しあった3軸回転で不都合がありました。こ
の版では"オイラー角"による補完演算を使うことでキャラクタ・アニメーシ
ョンをより柔軟にコントロールできます。
新しい毛/毛皮モデリング:完全に新しいヘア・プリミティブの提供による、
パワフルなヘアモデラーとシミュレータを搭載しました。オブジェクトに
ヘアを適応したら、ブラシをかけ、スタイルを決めることができます。ヘ
アにシェーダーを適応できますし、まとめたり固めたりといった有用な効
果を追加できます。
新しいヘアシミュレーション:ヘア創造の追加機能として、大きな進歩が
ヘア・シミュレーションです。これはヘアの動きを計算します。ヘアは他
のオブジェクトが動作するフォースを受け取って、それに相関して動きま
す。
剛体シミュレーション:物理エンジンの進化です。物理シミュレータは10
倍高速化し、安定性を増しました。オンデマンド・シミュレーションのボ
タンを装備し、物理定数の再計算を避けることでワークフローを進化させ
ました。
ノンリニア・アニメーション:Carrara6の大きな新機能のひとつはアニ
メーション・ツールセットです。複数のトラックで合成や再利用できるア
ニメーション・クリップを作成できます。クリップ同士をたがいにブレン
ドしたり、歩行サイクルのような動作単位を持つクリップを連ねて、別の
キャラクタが道路を歩いて行くような長いアニメーションを組み上げたり
できます。歩くキャラクタを一つのレイヤーに設定したあと、別のレイヤー
でそのキャラクターにウェーブの動作を与えると、二つの独立したアニ
メーション・レイヤーが合成されて、歩きながらウェーブの動作、という
一つの流れるようなアニメーションとして出来上がります。
Content Support
- DAZフィギュアのサポート:DAZフィギュアを完全サポートします。こ
の機能はスキニングとモーフターゲットの向上したサポートも含みます。
マニピュレーションは10倍高速化し、フィギュアの形態をクリックする
だけで、目的のボーンを選択できます。ボディ・パーツごとのプロパティ
は、それに関連付けられたボーンと共に表示され、パラメータは全てサ
ポートされています。
- コンテンツ・ブラウザ:DAZコンテンツを縦覧、選択してシーンに追加
ができるように、コンテンツ・ブラウザを装備しました。フィギュアを
ドラッグ&ドロップでシーンに置いたら服や小道具を追加し、ポーズも
追加してフィギュアに適応できます。
- コンフォーム:モーフ・クロストーク付きコンフォーミング服をサ
ポートしました。
自然景観モデリング
- シーンのサイズ変更:新しいシーンを作成するときに、シーンのサイズを
選択できます。カメラ速度、作業ボックスのサイズ、単純図形の初期サイズ
などを適宜変更できます。これにより、巨大な実世界のサイズで景観シーン
を作成することができます。そこに気象現象である雲や青空を配置できます。
注:デフォルトのサイズ単にはフィートです。インチで作業したい場合には、
数値入力窓に入力した数値のあとに、"in"をタイプしてください。
- 景観ウィザード:新しい景観作成ウィザードを使えば、多数の異なる景観を
作成できます。地形、シェーダー、空などのレンダリングプリセットを組み合
わせます。プロジェクトの開始点を作るのに、このウィザードで美しい景観を
簡単に制作してしまうことができます。
- 海プリミティブ:リアルにシミュレートされた海面を提供します。静止画で
もアニメーションでも、風の向きと速度に応じた波のサイズを完全にコント
ロールした海原を作れます。
- 地形機能:さらに詳細な地形を加えるために、地形表面にレンダータイム・
ディスプレイスメント機能の偏位シェーダーが付きました。ディスプレイスメ
ントはレンダリング時にのみ計算されますので、複雑なジオメトリを保持する
ための大量のメモリを装備しなくても、驚異的に詳細な地形を制作することが
できます。
頂点モデラー
- ディスプレイスメント・モデリング:この新しいモデリング機能は、追加の
形状変化なしに、オブジェクト表面に複雑なディテールをペイントすることが
できます。
- 対称モデリング:この新機能で、対称なオブジェクトの両側面を同時に編集
できますので、キャラクタ作成にもってこいです。ほとんどのツールがこの機
能をサポートしているので、モデリング作業時間を半減することができます。
- 辺押し出し機能:この機能でオブジェクトの縁を押し出せます。
- フィギュア編集:インポートしたフィギュアのメッシュを編集できます。新
しいモーフターゲットやフルボディ・モーフを頂点モデラーで作ることができ
ます。
- 頂点モデラーの最適化:大きなメッシュを扱うためのパフォーマンス向上策
を多数施しました。移動、サイズ変更、回転などで実感できるでしょう。加え
て、再描画速度やサブディビジョン・サーフェスの表示の改善のためにOpenGL
関連を最適化しました。
シェーディングとライティング
- アブソープション(吸収効果):透明度の設定に、リアリスティックなアブ
ソープション効果を追加しました。これは浅い水を表現する際に理想的な機能
です。
- シングル・スキャッタリング:溶液や空気などの媒体中の微小粒子群に反射
する光をシミュレートします。例えば大気中の蒸気などをシミュレートするの
に便利な間接光効果の一種で、水以外のさまざまなものにも応用できます。
レンダリング
- 反射ブラーの最適化:複数の反射ブラーを使ったときや、反射ブラーをソフ
ト・シャドウやレイ・トレーシングの被写界深度効果と同時に使った場合の速
度と品質を最適化しました。
- 被写界深度効果の向上:複数の反射ブラーやソフト・シャドウと共にレイ・
トレースの被写界深度効果を使った場合の速度と品質を最適化しました。
- シャドウ・バイアス:レイ・トレース・シャドウに新しいパラメータが追加
されました。これは低解像度のオブジェクトに発生する自身の影の影響を補正
します。影がより鮮明になります。
インポート/エクスポート
- DirectXフォーマット:形態、マテリアル、スキニング、アニメーションを
DirectXフォーマットでインポート/エクスポートできるようになりました。
- DAZ Studio:複雑なDAZ Studioシーンをインポートできます。そのあと、
フィギュアや小道具をCarrara上で直接操作できます。
- 打ち切りフォーマット:以下のフォーマットのサポートを中止しました:
Amapi(>_<),DWG,OpenInventor/VRML,STLフォーマット
合計: -
今日: -
昨日: -
最終更新:2008年06月15日 01:57