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はじめに
プレイヤーとして考える
■ジャンル紹介
RPG
ARPG
SRPG
アクション
シミュレーション
アドベンチャー
パズル
RTS
TCG
シューティング
ボードゲーム
テーブルゲーム
■物語を描く
1.プロットを作る
2.世界観を作る
3.設定を練り込む
4.組み立てる
■システムを考える
1.インターフェース
2.基本システム
3.戦闘システム
4.育成システム
5.シナジーを考える
■ゲーム制作
1.素材を選ぶ
2.データベースを作る
3.マップを作る
4.イベントを作る
5.調整する
詰まった時は・・・
▼知識の棚/資料集
前書き
■世界観/物語
よくある中世の世界について
世界の始まり
世界の基盤
世界の支配者
現実から見る基本概念
夢と理想、非現実
■システムデザイン
育成システム
戦闘システム
ゲームバランス
カスタマイズ性
やり込み要素
■イベント、その他
演出考慮
会話・スキット案
感動を与える要素
疑問と理解・納得
寄り道と報酬
プレイヤーのニーズ
ストレスの要因
■創作知識
科学
仕事
宝石
感情
自然
生物
生活
食事
道具
test
▼†黒歴史の棚†
※警告
ネタ帳/箇条書きリスト
■ネタ帳/SS・台詞類
私のナイト様
運命
幻と言う名の幸せ
人と色
魔象文字
光と闇、恵みの対価
定められた運命・記憶
青き瞳の姫君
導かれし主
恋人会話(仮)
涙の女性
無敵の力とか弱き心
心の痛みを知る者
力の衝突
■ネタ帳/システム類
戦闘システム案
ジョブシステム
SLG
カードゲーム案
■ネタ帳/デザイン類
戦闘バランス考慮
リアリティ考慮
RPG/ステータス案
SLG/ステータス案
キャラ設定案
マップ案
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■その他、用語/未分類ページ
起承転結
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bu ゴミまとめ
設定走り書き
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家ゲレビュー
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プリメ
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製作段階作品まとめページ
◆制作完了作品まとめページ
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