5.シナジーを考える

ゲームシステムを作る上で重要となるのが
その他のシステム、ゲーム性との相性である。

例えば広大なマップを作るのであれば
その手間を削減するためのダッシュシステムが欲しいし、

同じ場所を行き来するのであれば
同様にそれを短縮できるテレポートのような移動手段が欲しい。

また探索における緊張感を出したいのなら
トップビューのような情報の得やすいインターフェースは相性が悪いし、

同様にランダムエンカウントのような戦闘回数の増えやすい形式では
戦闘におけるテンポダウンを解消する手段を用意する必要が出る。


そのシステムを取り入れるに当たって生まれる利点難点を理解し、
その上で如何にその難点を克服するかを考えることで
プレイヤーにストレスを与える要素を軽減し、
その上でゲーム全体としての完成度を高めることができる。
最終更新:2011年09月26日 00:23