ゲーム進行において必須、或いは手助けとなる基本的なシステムについての考慮をする。
例えば
- 仲間と会話することで冒険のヒントが得られる
- 不用品を売ることで新しいアイテムが買える
- 2つのアイテムを合成することで新たなアイテムを作れる
- 食材を消費することで料理ができる
- 特定のキャラクターと友好や恋仲を深めることができる
など。
「システム」と言うと難しく感じるが、NPCとの会話やダッシュ移動もシステムであるし、
言わばそういった基本的なイベントのことを指す。
その作品の世界観を広げたり、或いは調合や錬金といったメイキング、
アイテム収集による楽しさを与えたり、プレイングにおいて有利に働くものや
プレイヤーのストレスを削減するための様々な配慮を行う。
システム考慮を行うにはやはり実際に多くのゲームに触れ、
どういうシステムが良いと感じ、逆にどういうシステムは悪いと感じたのか
(その場合どういう改良を加えれば良かったか)
などを自身で考慮し、理解を深めていくのが一番だろう。
最終更新:2011年09月25日 23:00