※更新用メモ

エンゲージクエスト


今後の予定
  • マップの改良(見づらい、しょぼい)色調やセット考察
  • 演出面の強化(上記の派生。マップがとにかく酷い)
  • キャラ性能の見直し、バランス調整
  • スイッチ技の設定
  • 会話イベントの作成


DTS

以下の問題についての修正済み箇所
  • 精霊(ルビス)の祠
  • 海底の洞窟
  • ロンダルキアの洞窟?
尚、現行の最新修正箇所は海底の洞窟の深層部(F5だったかな?)
階段箇所にセーブ娘の挙動制御を正した埋入イベントの設置をしたところで最終更新を終えている。
それ以外のフロアについてはとりあえず「調べる」動作だけの修正となっており、
その殆どに改めて上記のセーブ娘イベント用の修正を施す必要がある。(不要なのは空イベント処理ができるNPC,宝箱関連くらい)
一応補足しておくと、場所移動系イベントや落とし穴や暗転切り替えなどのダンジョンギミック系は
全て「調べる」動作とその直前に「セーブ娘の呼び出し判定分岐による中断処理」を入れる必要がある。

現行修正箇所は「しらべる」関連の動作。
以下の問題についてはしらべる処理を旧版の前方座標のイベントの有無による分岐に戻すことで
修正前の「空イベントがある場合調べる動作が機能しない」状態まで回帰することが出来る。
(※現行のままでは未修正部分が全て初期ページ呼び出し処理を行われるため、イベントが正常に動作せず、ゲーム進行が不可能になる)
  • イベント改良に伴い全てのマップイベントの修正作業をしており、弊害的にセーブ娘のイベントも同時に修正する必要性有。
  • 具体的にはダミーイベントに0を返す処理、足元系処理には「調べた」処理の直接埋入、重ならない通常イベは空ページを入れる。
  • 尚、足元系の「調べた」処理埋入パターンでは「セーブ娘呼び出し」イベント時に弊害があるため、その直前に「呼び出し中か否かのスイッチ判定」を入れることで中断処理を施す。
  • また足元イベントが事実上機能しないので床落ち系イベントは相当箇所の「周囲」に判定を作ることで解決する。
  • 同様に一部会話系イベントは会話時のNPC挙動が可笑しい場合があるため、相当イベントを動作指定で制御する必要がある。

原作での床落ち(埋まり)アイテム一覧
  • ローレシア地下:すばやさのたね
  • ムーンペタ :水の紋章
  • ムーンブルク城:いのちのきのみ、ふしぎなきのみ
  • ザハン :金の鍵
  • ルプガナ :ちからのたね
  • デルコンダル :ちからのたね
ベラヌール旅の扉の先:すばやさのたね

配布にあたって上記の修正点の他に
素材面の調整とエンドカットを全て書き終えた時点で本作のアップデートを最後とし、これを完成したものとする。



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最終更新:2014年01月27日 10:18