性格
性格 | 補正 | 備考 |
ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 推奨 火力と回復を兼ねる 特に理由がなければ |
ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 物理耐久重視 |
おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 特殊耐久重視 |
努力値
配分 | 備考 |
H252 C252 B4 | 両耐久指数最大の調整 |
H4 B252 C252 | 対物理、対ディンルー(敵) |
特性
特性 | 備考 |
いやしのこころ | 推奨 毎ターン終了時、1/3の確率で自分以外の味方の状態異常が治る |
ようりょくそ | 天候が晴れの場合に素早さが2倍 天候終了時の素早さ関係逆転に注意 |
テラスタル
タイプ | 備考 |
くさ | 推奨 メインウェポンであるギガドレインの強化 |
持ち物
持ち物 | 備考 |
おんみつマント | 相手の攻撃技の追加効果を受けなくなる 対ディンルー(敵)の安定択 |
クリアチャーム | 相手の技や特性で自身の能力ランクが下がらなくなる 対ディンルー(敵)の安定択 |
とつげきチョッキ | 特殊耐久が欲しい時に 基本的にアシッドボムとギガドレインで技が完結するためデメリットが薄い |
かえんだま | なげつけるで相手を火傷状態にする用 |
メトロノーム | 弱体解除が少ない相手に対してのギガドレイン連打に有効 |
タイプ強化アイテム | 草タイプ技威力が1.2倍 制約がなく扱いやすいが強化幅が低い |
たつじんのおび | 抜群技による与ダメージが1.2倍 ダメージ計算式の関係上、抜群を突けるならタイプ強化アイテムより僅かに効果が高い |
技構成
技 | 備考 | |
必須 | ギガドレイン | メインウェポン 与ダメージの1/2回復 火力と回復を兼ねる |
必須 | アシッドボム | 100%で相手の特防を2段階低下 火力を強化しつつテラスタルをチャージできる |
選択 | あまえる | 相手の攻撃を2段階低下 シールドには無効 |
選択 | くさむすび | 相手を選べばノーリスクの高威力(最大120)技 |
選択 | エナジーボール | ギガドレインより威力が少し高く、10%の特防低下の追加効果もある HPに余裕がある時に |
選択 | グラスフィールド | 5ターンの間場をグラスフィールドにする 接地しているポケモンの草技火力1.3倍&毎ターン終了時にHPを1/16&じしん等の被ダメージを半減 |
選択 | ちからをすいとる | 相手のランク補正込みの攻撃数値分自身のHPを回復させ、相手の攻撃ランクを1段階低下させる シールドには無効なので注意 |
選択 | こうごうせい つきのひかり |
高速回復技 最大HPの1/2を回復(天候で変動) ギガドレインがあるので優先順位は低め |
選択 | かふんだんご | 虫タイプの特殊攻撃技だが、味方に使うと最大HPの1/2回復させる |
選択 | ちょうのまい | 自身の特攻と特防と素早さを1段階ずつ上昇 |
選択 | くすぐる | 相手の攻撃と防御を1段階ずつ低下 シールドには無効 |
選択 | なげつける | 自身の持ち物を消費し、持ち物に応じた威力・追加効果となる 主にかえんだまによって相手を火傷状態にする用 |
選択 | にほんばれ | 5ターン天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 こうごうせい/つきのひかりの回復量を2/3に |
選択 | せいちょう | 自身の攻撃と特攻を1段階ずつ(天候が晴れなら2段階ずつ)上昇 |
選択 | ソーラービーム | 晴れ下なら溜めを短縮できる威力120の技 |
選択 | てだすけ | 味方1体の次の行動時に攻撃技の威力を1.5倍にする |
解説
アシッドボムによって相手の特防を下げつつテラスタルをチャージし、テラスタル後のギガドレインやくさむすび等で一気に削る草タイプのアタッカー。
アシッドボムは味方全体の特殊火力を上げることが出来る他、あまえるによって味方の物理耐久のサポートも行える。
更に、かふんだんごによる回復や、確率だがいやしのこころによる状態異常の解除も可能。
アシッドボムは味方全体の特殊火力を上げることが出来る他、あまえるによって味方の物理耐久のサポートも行える。
更に、かふんだんごによる回復や、確率だがいやしのこころによる状態異常の解除も可能。
強力なライバルであるジャローダ・ラランテスとの最大の差異は、自身の特攻上昇ではなく相手の特防低下によって火力を出すという点。
あちらが強化解除に弱く弱体解除に強い一方で、こちらは弱体解除に弱く強化解除に強い。
また、タイプこそ違うがハラバリーもライバルとして高い壁となっている。
あちらはとにかく技が豊富な上に耐久と耐性も優秀であり、基本的な火力でも勝ち目がほぼない。
そのため、タイプ相性による差別化は強く意識しよう。
幸い、電気タイプで対処ができない地面タイプや、電気タイプより攻めの相性面で優れる岩、電気タイプ辺りは活躍の目が残されている。
あちらが強化解除に弱く弱体解除に強い一方で、こちらは弱体解除に弱く強化解除に強い。
また、タイプこそ違うがハラバリーもライバルとして高い壁となっている。
あちらはとにかく技が豊富な上に耐久と耐性も優秀であり、基本的な火力でも勝ち目がほぼない。
そのため、タイプ相性による差別化は強く意識しよう。
幸い、電気タイプで対処ができない地面タイプや、電気タイプより攻めの相性面で優れる岩、電気タイプ辺りは活躍の目が残されている。
他にも、アシッドボムとギガドレインの両立が出来る有力なポケモンにはアルセウス、フシギバナ、ラフレシアが存在する。
アルセウスとは持ち物の自由度やあまえる、ちからをすいとる、かふんだんご等の技で、
フシギバナとラフレシアとは毒タイプが無いことによる素の耐性や耐久の数値、技のバリエーションで差別化しよう。
ちなみに、ラフレシアとの主要な技の差異として、ちょうのまいを覚える点が挙げられる。
また、アシッドボムの代わりにりんごさんを覚えるタルップルも一応ライバルとなる。
アルセウスとは持ち物の自由度やあまえる、ちからをすいとる、かふんだんご等の技で、
フシギバナとラフレシアとは毒タイプが無いことによる素の耐性や耐久の数値、技のバリエーションで差別化しよう。
ちなみに、ラフレシアとの主要な技の差異として、ちょうのまいを覚える点が挙げられる。
また、アシッドボムの代わりにりんごさんを覚えるタルップルも一応ライバルとなる。
使える相手
- 草タイプが等倍で通る(特に地面、岩、電気タイプ)
- ハラバリーとの差別化に注意
- 弱体解除の回数が少なく、タイミングも厄介ではない