登録日:2009/12/15 Tue 19:58:56
更新日:2024/01/13 Sat 00:22:37
所要時間:約 8 分で読めます
今回では「ガンパウダー」による「弾薬調合システム」があり、ガンパウダーの組み合わせで自分がメインで使う武器に合わせて様々な弾を作り出すことができる。
色とりどりのグレネード弾を作るもよし、雌伏の時を経てマグナムを乱射するもよし、ハンドガンとショットガンで戦うもよし、と人それぞれのスタイルを作り出せる。
また「緊急回避」が取り入れられており、敵の攻撃の瞬間に構えるか攻撃すると緊急回避が発動し敵の攻撃を避けられる。
ただしあくまで回避行動をするだけで、位置によっては壁の方へ回避してしまい食らうこともある。
更に目の前の敵を攻撃しようとして緊急回避に化けてしまうこともあり、この時はさすがにウザイ。
(例:接近してきた
ハンターに
ショットガンを撃とうとしたら緊急回避→避けれず食らう→以下ループ→首刈りでYOU DIED)
一方で狙って発動できるようになるとボス級の敵をノーダメージで撃破したり、敵を一カ所に固めたりとやりたい放題できるようになる。
目押しが得意な人には難易度を下げる要因、苦手な人には意味のない微妙なシステム。
『ディノクライシス』で実装された進行方向を瞬時に180度へ方向転換する「クイックターン」が本作でバイオハザードシリーズに輸入。
こちらは方向転換に時間がかかりやすいラジコン操作において操作の快適性を向上させており、後の作品でも実装される要素となった。
ゲーム中にはピンチな状況で一定時間内に選択をする「ライブセレクション」と呼ばれるイベントが発生することがある。
万人向けに調整された『
2』と比べると 最序盤からいきなり終盤ボス級の強さを誇る「追跡者」に追われる展開のため、初心者にはややきつく
独特な要素が多いため人によって評価が変わる作品である。
【あらすじ】
洋館事件から1ヵ月。
惨劇の末に壊滅状態に陥ったS.T.A.R.S.の数少ない生存者たちは、事件を引き起こした元凶である製薬会社アンブレラの生体兵器開発の実態を訴えるも、
街自体がアンブレラの庇護のもとに発展してきたこと、そして警察自体がアンブレラとの癒着関係にあったためにあえなく握りつぶされ、
市民はアンブレラの息がかかった街で見せかけの平和によどんでいた。
しかし、アンブレラが垂れ流したウィルスによる大規模な生物災害は既に手遅れなまでに街を蝕んでいた。
人々は次々と
ゾンビと化し、ラクーン市警やSWATは壊滅、市に降り立った特殊部隊も壊滅してしまう
アンブレラの実態調査のためヨーロッパに旅立った仲間たちと別に、内部から調査するために市内に残留していたジルは、
恐るべき事態を目の当たりにするとともに、脱出を決意する。
そんな彼女を狙う恐るべき追跡者の影……
彼女の最後の脱出が今、始まる……
【登場人物】
★
ジル・バレンタイン
主人公。
1の時とは打って変わったラフなミニスカで登場。
他の隊員がアンブレラの実態調査のため街を去った中、単独調査のためラクーンシティに居残っていたため事件に巻き込まれた。
★カルロス・オリヴェイラ
アンブレラが市民救出のために投入した特殊部隊U.B.C.S.のD小隊A分隊の隊員。
ブラジル出身のインディオの元ゲリラであり、陽気な性格で年齢は若いが優秀な傭兵。
ミニゲーム(後述)ではアサルトライフルとEAGLE6.0で手数は豊富だが決定力に欠ける。
★ミハイル・ヴィクトール
U.B.C.S.D小隊隊長。
元はソ連軍人だが、ソ連崩壊後は妻の所属するゲリラに所属しており、一緒に逮捕された仲間の助命のためにU.B.C.S.に入った。
冷静沈着で仲間思いの頼れる隊長だが、ゾンビとの戦いで重傷を負っておりあまり役にたたない。
追跡者に「やらないか」と誘われるが拒否して自爆。
ミニゲームではショットガン、マグナム、ロケランと歩く弾薬庫であり、怖いのは弾切れだけと頼れるキャラ。
★
ニコライ・ジノビエフ
U.B.C.S.D小隊B分隊隊長。
元スペツナズで暗殺術などに優れる。
冷淡で合理的な性格。
実はアンブレラから独自の任務を受けて各種データを収拾・回収している監視員だが、自分の報酬を上げるために他の監視員も抹殺していた。
選択によっては死ぬ展開が多いが、アンブレラクロニクルズでは生存が判明している。
ミニゲームではハンドガンと
ナイフのみで最も難しいが、ナイフは得点が倍になるので使いこなせれば荒稼ぎができる。
★ダリオ・ロッソ
ジルと一緒にいたデブのおっさん。
ゾンビのいる市街に出るのを嫌がりコンテナに引きこもって妄想日記を書いていたが、怖くなって顔を出したところをゾンビに襲われて死亡。
ミニゲームでは本編ではすでに死んでいる娘のルチアが要救助者で登場する。
★
ブラッド・ヴィッカーズ
ヘタレ。S.T.A.R.S.隊員。
洋館事件ではヘリに引きこもっていて現場を見ていないせいか生存者では唯一日和見な態度を取っていたが、そのために事件に巻き込まれて追跡者に殺られる。
何気に
1から3まで全作に登場している唯一のキャラ。1では声だけだし2はゾンビだけど。
★マーフィー・シーカー
U.B.C.S.の隊員。
カルロスとは同じ分隊の親友だったが、市内で飲んだ水から感染しゾンビ化しかけており射殺された。
★タイレル・パトリック
U.B.C.S.の隊員。
監視員だが、元々ただの横領犯のためか戦闘技術が低く、ニコライに謀殺される。
★
バリー・バートン
選択次第でエンディングでまさかの登場。
ちなみに彼がつけている時計は前作の銃砲店のおっさんの遺体から形見分けしたもの。
【主なクリーチャー】
●
ゾンビ
今回はデブが登場し、女性のバリエーションも増えた。
また走りゾンビが登場し、ハンドガンでは押し負けることも。
噛み付き攻撃のみ、デンジャー状態でも実行可能なタックルで回避できる。構える間中は発動タイミングなので構えが遅いロケランだと回避しやすい。
●ゾンビ犬
こちらは特に変化なし。
●ドレインディモス
ノミのような虫が寄生していた生き物の血から感染したTウイルスで
巨大化した。
主に立ち上がって走ってつかみかかって脊髄の髄液を吸い取ろうとしてくる。
たまに卵を産む。
●ブレインサッカー
ドレインディモスと似た虫だが、寄生先の違いで習性が変わった。
こちらは直接頭をこじ開けて脳をすする習性がある。
走る距離が長く、毒液を飛ばすなどドレインディモスより少し厄介。
●大クモ
特に変化なし。今回は子クモを出す。
●ハンターβ
1のハンター、ハンターαを改良したもの。
改良されたためか1に比べて頭のまわりがブツブツだらけの醜悪な外見になっているが、異常な程の反射神経を誇り、時折マグナムや
グレネードランチャーの銃弾をかわす。
即死攻撃の首刈りは健在。下記のγとこいつは常に2・3体のペアで攻撃してくるため、先手をうって一体は潰しておかないと、波状攻撃で一方的になぶられあっという間に
首チョンパされる。
●ハンターγ(フロッガー)
人の卵子に爬虫類の遺伝子を植え込むαやβとは違い、両生類の卵に人の遺伝子を植え込んで作られたハンター。その為乾燥に弱いという設定がある。
即死攻撃は小突いてから呑み込む丸呑み。
初登場時にうかうかしてると挟み撃ちになりやすく多くのジルが丸呑みされた。
●グレイブディガー
Tウイルスに汚染された土壌にいた
ミミズが巨大化したもの。
地下鉄のごとく掘り進み、主に墓場の死体を食い荒らす。
2回戦うが、どちらも地の利が悪く苦戦しやすい。
墓場戦では2の
ワニに比べると時間がかかるが即死させることができるオブジェクトがある。
●スライディングワーム
下水道によくいるグレイブディガーの幼虫。
ダメージは微量だがウザい。
◎追跡者
タイラントの性能向上のために寄生生物NE-αを寄生させた新型B.O.W.。改造のせいか端正な顔立ちのタイラントに比べるとオバチャンのように歯をむき出した凶悪な顔つきをしている。
NE-αにより知能が向上しており、複雑な指令を自己判断で遂行し、武器も使える。
ラクーンシティに「S.T.A.R.S.隊員及び関係者の抹殺」の任務で投下されており、ジルたちを付け狙う。
素で移動スピードが速く、特定のラインを超えるまでエリア移動しても追いかけたり先回りしたりする。
倒すと特殊なアイテムを落とす。
●追跡者第1形態
最初の形態。
殴ったりつかんで投げ飛ばしたりする。
つかみ攻撃が厄介で避けにくくぶん投げられては即死攻撃をハメられる初見殺し。
並のボス以上に体力も攻撃的も高いのにこんなのが序盤から頻繁に出てくるからたまったもんじゃない。
弾速の遅い武器を使用すると距離によっては避けられてしまう。
たまにロケランを使ってきたり、腕から
触手を出して
鞭のように攻撃したりしてくる。
●追跡者第2形態
時計塔での戦いで拘束具であるコートが破損しネメシスが暴走しかけている状態。
腕から触手を大量に生やして攻撃してくる。
攻撃範囲は広いが隙が大きくなり戦いやすくなった。
●追跡者第3形態
廃棄物処理場で処理されたために肉体が暴走し大きく変異し仰向けにブリッジしてる形態。
処理場の処理液から作り出した有害な体液を飛ばす。
主に体液飛ばしがメインで攻撃範囲は広いが地味。
決戦場に置いてあるレールキャノンを起動させることで倒せるが、HPを0にすると射線上のスーパータイラントの死体を食い出すので当てやすくなる。
【THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL】
本編クリア後に遊べるおまけミニゲームで、本作を語る上で欠かせない要素の1つ。通称「マーシ」等。
ルールは本編に登場したカルロス、ミハイル、ニコライから1人を選び、制限時間内に敵の撃破等を行いつつ、目的地へ向かうというもの。
開始時にタイムが2分与えられるが、これだけでは目的地までにはとても足りない。ではどうするかというと
- 敵を倒す
- 緊急回避を成功させる
- 市民や味方隊員を救出する
- マップ内に存在する隠しポイントを見つける
これらを行うことでタイムを増加させていきながら進んでいく。
「敵を連続又はまとめて撃破」「緊急回避から敵を撃破」等のファインプレイを行うともらえるタイムにボーナスがかかるため積極的に狙っていきたい。
無事にゴールできると残タイムや敵撃破数等の戦績に応じた評価付けが行われ、賞金を獲得できる。
獲得した賞金を消費することで本編で使用できる強力な隠し要素をアンロックできる。
『2』の「The 4th Survivor」等クリア後のおまけミニゲーム自体はこれ以前にも存在してたが、
これまでとは打って変わって爽快感を重視した内容になり、更に「コンボ」「スコア」等のやり込み要素が導入により、このモードを極めるプレイヤーが続出した。
後の『
4』では「制限時間内に多くの敵を倒す」ルールに変更された上で収録され、更にこのモードを主題とした
スピンオフ作が作られる程の人気要素となった。
【備考】
本作ではロケラン等イベント武器に持ち替えることなく最後までナイフクリアが可能。
コスチェンジは、1コス、レジーナコス、バイクスーツ、ディスコスーツ、ミニスカポリス。
ライトモードだと最初の2つのみ。
追記・修正はネメシスに追いかけられながらお願いします。
- 何でこれがPS3なんかでリメイクされないんだろう。人気高い作品なんだしやればいいのに。 -- 名無しさん (2014-11-04 15:20:46)
- ↑初心者にはやはり追跡者が厄介だからじゃない?あと二週目だと無限弾化出来なかったっけ? -- 名無しさん (2015-02-08 06:29:39)
- ↑ミニゲームの報酬で解禁になる。そこそこ大変。後日談ぜんふ見たいなら推奨 -- 名無しさん (2015-02-08 18:25:49)
- ↑3 クリエイターってのは一度つくった作品を再びつくり直すなんてことは普通はしたがらないからね。初代みたいに特別な存在は別だけど。 -- 名無しさん (2015-03-04 10:59:44)
- 追跡者は第一形態が一番手強い。まあ倒せなくても進められるからなんだろうけどね。河津秋敏メソッドって奴か(ボスが倒せないのはバグだが、ザコを倒せなくてもクリアは出来るという設計理論) -- 名無しさん (2015-11-07 01:54:07)
- そう言えば、追跡者は第2形態になると部屋を移動する際にドアをぶち破るようになるんだっけ。第1形態まではわざわざ開けたドアを閉めてただけに紳士的だと思った矢先にアレだからなぁ・・・。 -- 名無しさん (2016-07-13 01:50:30)
- ヴェンデッタでもレールガンが登場したけど、あちらは敵に当てた弾が貫通して近くビルも破壊されたし -- 名無しさん (2018-06-26 00:19:33)
- リメイクされるがジルが美人に見えない。 -- 名無しさん (2019-12-11 22:01:10)
- 様々な弾薬を箱(ケース)付で作り出せ、グレネードと組み合わせると液化窒素や硫酸になる謎のガンパウダー……。ゲームシステムに突っ込むのも野暮だけど、AAAがハンドガン、BBBがショットガンの弾なのに、ABBがハンドガンの弾なのは何故なんだ? -- 名無しさん (2020-01-20 18:10:09)
- リメイクの情報だいぶ出てきたね。地下鉄がOBまんまだしカイト兄弟の看板とかあったしスタッフ流石。 -- 名無しさん (2020-02-26 18:26:17)
- リメイクマジで・・・ -- 名無しさん (2020-04-04 11:40:42)