登録日:2012/04/06 Fri 18:42:19
更新日:2026/04/17 Fri 16:16:03
所要時間:約 5 分で読めます
《魔力の枷》とは、『
遊戯王OCG』に存在するカード。
《魔力の枷/Chain Energy》
永続魔法
お互いのプレイヤーは500ライフポイントを払わなければ、
手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットする事ができない。
概要
第2期最初のパック「Magic Ruler -魔法の支配者-」にて初登場した永続魔法。
古から登場している
バーンカードの1枚。このカードを見ると懐かしい気分になるプレイヤーも少なくないのではないだろうか?
(以下の通り
効果ダメージを与えるカードではないため、厳密には「
バーン」と呼んでいいかは正直怪しいが…)
効果をざっくり説明すると、このカードがフィールドに存在している間、
- 手札からモンスターの召喚・特殊召喚・効果発動・セット
- 手札から魔法・罠カードの効果発動・セット
をする際、そのプレイヤーに「1回あたり500ライフポイントの支払い」を強制する、というもの。
この効果でライフを払うのは効果ダメージ・コストのいずれにも該当しないので、
- 効果ダメージを打ち消す効果を持つ《マテリアルドラゴン》・《デス・ウォンバット》などで防げない
- 相手がこれの適用下で発動した「本来はライフコストを要しない」効果に対して、《キャッシュバック》の発動はできない
- 魔法カード発動時のライフコストをなくす《魔力倹約術》がフィールドに出ている状態でも、500ライフポイント払わなくてはならない
という性質がある。
そのため、これが適用されている間、お互いのプレイヤーはほとんどの行動に対して常にライフコストが付きまとうことになる。
現代の遊戯王OCGでは1ターン中にサーチを繰り返したり大量展開したりするのも珍しくないため、1回あたり500ライフポイントというのも蓄積すればそれなりの痛手となる。
また残りライフポイントが500以下になった場合は、事実上ほぼ全ての行動が完全に封じられる事になる。
ちなみに、カードのセットという行動に対してもライフポイントを要求されるというあまり類を見ない性質から、運用にあたっては少々イレギュラーな処理が発生する。
この辺の注意点については『遊戯王ニューロン』や『遊戯王カードWiki』なども参照されたし。
とはいえ、ある程度盤面が出来上がっている事も多いデュエル中盤以降で発動しても、安定したダメージを与えることが出来ずに腐ることも多い。
そして何より、その効力は自分にも及んでしまうため、考え無しに発動すると気が付けば自分の身動きが取れなくなっていた、という事態にも陥りかねない。
活用法
一部のデッキ以外は中々入れる機会は少なく、特にライフ消費の激しいデッキには入れにくい。
入れるとしたらライフを回復しまくる【
キュアバーン】や、長いターン相手をロック出来る【ロックバーン】などだろうか。
特に【ロックバーン】にほぼ確実に投入されているであろう《
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》との相性は最高。
「相手のモンスターを2体除去」+「1000のダメージ」+「ラヴァ・ゴーレムを除去する為に最低500のダメージを相手に強いる」事が出来る。
正直使いにくさが目立つカードのように見えるが、以下の特徴から、工夫さえすれば実際の使い勝手はそこまで悪くないカードと言える。
- 自分がライフポイントの支払いを回避できる方法はそこそこ存在する
このカードを使う前にあらかじめカードを召喚・セットしておくか、自分ターン中のみ無効化orバウンスする事で、相手だけにこの効果を押し付けられる。
また、既にフィールドに存在するカードや墓地で発動できるカードの効果、およびこれらの効果によるデッキからのリクルートなど、このカードの効力が及ばない抜け穴も多い。
もっとも、これは相手にも同じことが言えるので、相手のデッキによっては思うようにライフを削れない可能性がある。
相手はこのカードを優先的に破壊する可能性が高く、1回分の除去手段を消費させる事ができる。
また、このカードを割るにも500のライフが必要。
- (永続カードなのでそもそも破壊されやすくはあるが)魔法カードなので罠カードよりも割られにくい
そしてこのカードの最も恐ろしい所は……
大事な事なので(ry
このカードが2枚あると手札からカードをプレイしただけで1000ダメージ。3枚で1500のダメージ。
最悪1枚ずつ割られたとしても合計3000ダメージ。
そしてライフが払えないと割ることすらさせない。
と、夢が広がるが相手にしてはたまったものではない。
全部セットしておかないと自分も払わされるが。
手札に魔法除去カードが無い状態で複数張られたら悪夢としか言えない。
【
代償ガジェット】や【
サイキック族】などはそれだけでゲームエンドになりかねない。
このカードが最も活躍したと言えるのは【MCV】だろう。
先攻で《
メタモルポット》などのリバースモンスターを何度もリバースさせつつバーンカードを何度も使う
→相手のライフが500以下になったら《魔力の枷》をサルベージして発動。相手は一切の行動を封じられる
→最後は《竜の血族》を使い《
ヴィクトリー・ドラゴン》を出して殴るだけでマッチキル
という寸法である。
まさにこのカードは
遊戯王OCGにおいて、「使ってみたら強かった」という典型的な例と言えよう。
相性の良いカード
レベル6だが、「相手フィールド上に同じ属性のモンスターが表側表示で2体以上存在する場合」という簡単な条件で特殊召喚できる。
1ターンに1度、カード1枚の効果をそのターン中無効にでき、こいつで《魔力の枷》を自分ターンの間だけ無効化すれば相手にだけライフを払わせることが可能になる。
ただし、先にこいつを出しておかないとライフコストを払うことになるので注意。
アニメでの活躍
『
DM』の「決闘者王国編」において、人質として魂を抜かれた
モクバの肉体を取り戻そうとする
本田。
しかしペガサスの部下が彼の前に立ち塞がり、万事休すかと思われたその時、
闇獏良(バクラ)が登場。
拳銃を取り出そうと懐に手を入れ「貴様ら、おとなしくした方が身のためだぞ」と脅す黒服2人相手に、「おもしれえじゃねぇか おとなしくしないとどうなるんだ?」と一般人では理解できない発言をすると、「俺サマの武器はこれだ」と、魔力の枷を出す。
するとその能力は実体化し、黒服2人は枷によって身動きがとれなくなってしまった。
隙をついた本田と獏良はモクバを連れて逃げ切る事に成功した。
だが永続魔法の割にその効果は獏良たちが立ち去った後、消えた。
アニメでの登場はそれっきりである。
余談
初収録パックの「Magic Ruler -魔法の支配者-」には、後に
禁止・
制限カードを受けるほど環境に多大な影響を与えたカードが多数存在している事でも有名。
このカードが「
ハンデス三種の神器や《
苦渋の選択》・《
ハリケーン》などと同期」という説明を聞けば、いかにこのパックがヤバイ魔境だったかがよくお分かり頂けるのではないだろうか。
『
マスターデュエル』で初めて行われたイベントデュエル「エクシーズフェスティバル」では、イベントの仕様の穴を突かれ、対人戦の勝利数よりも対戦数を稼ぐためにわざと敗北する【自爆デッキ】が出現。
自分のライフポイントを高速で削れるカードとして悪用されてしまう事となった。
おい、デュエルしろよ
ただし、ライフポイントを最後まで削り切れず中途半端に残ってしまった場合、このカードのせいで自分の身動きが取れなくなって相手に引導を渡してもらうしか方法が無くなる、という何ともマヌケな構図になってしまう事もあるとか無いとか。
【自爆デッキ】の詳細は
デステニー・デストロイ(遊戯王OCG)の項目を参照。
追記・修正は、このカード1枚で拳銃2丁に勝った人のみお願いします。
- 原作(LP2000~4000)でこれ使われたら恐怖だな。 -- 名無しさん (2013-09-13 22:29:10)
- 使われるとなかなか侮れないカード -- 名無しさん (2013-11-22 21:43:37)
- 実際はバーンじゃなくロック遅延カード。
ゲームでグレートモス出す為に、500~1500まで削って動き止めたりVドラとかね -- 名無しさん (2014-08-17 09:46:19)
- >ただし、アレクトールを召喚する時にはライフを払わなければならない。 アレクトール出してから魔力の枷張ればライブ払わなくても良くね? -- 名無しさん (2014-08-17 11:16:13)
- 小学生の頃はこれの強さがわからなかった -- 名無しさん (2014-08-18 12:28:13)
- リバースカードをセットするだけでLPを削り取って行くのはまさに驚異。使われるとなかなか怖い。しかし、自分も同じ効果を受けるから無条件に入れられない。使いどころが難しい -- 名無しさん (2014-12-14 03:14:12)
- 最後の方で二枚重ねて使われると下手すりゃ何も出来ないでゲームエンドだからな、たまにサイドデッキ入れてる人を見るわ。 -- 名無しさん (2015-10-23 17:35:17)
- ↑3逆に小学生の頃友人にこれを使いこなしてる頭いいやつがいて、そいつのおかげでこれの強さは嫌というほど知ってる。懐かしい -- 名無しさん (2018-01-26 11:28:02)
- 自分じゃ使ったことなくても遊戯王のゲームのモブがたまに使ってくるからこいつの恐ろしさを知ってるプレイヤーは案外多いはず -- 名無しさん (2020-02-29 18:41:07)
- 友達がトリックスターデッキに入れてたけどトリックスターのバーンといい感じに噛み合ってたな。 -- 名無しさん (2020-02-29 20:48:17)
- 可能性は低いけど禁止行きになりそうなポテンシャルを秘めているカード -- 名無しさん (2021-11-02 20:59:03)
- インフレした結果、1ターンに何枚もカードを使うのが当たり前になりこいつの拘束力が上がってんのよな -- 名無しさん (2023-08-30 21:55:21)
- わりと洒落にならん効果だからなこれ。見た目以上に拘束力は高い。 -- 名無しさん (2023-12-20 14:59:12)
- 確かにすっごくクセが強くて扱いづらいんだけど、そのクセの強さこそが魅力なカードだと思う。今でも意外と使えるかも…? -- 名無しさん (2023-12-20 20:13:50)
- 先行で引かないと大して拘束力がない点や、相手に捲られると逆に自分の首を絞める…と言う致命的な欠点があるので、意外と強いと言われつつ何だかんだ規制を受けないのも妥当じゃねと思えるカード -- 名無しさん (2025-07-11 19:30:20)
- あくまでもバーンデッキとかの地雷系で使う分には意外と強いってだけで先行制圧のお供に添えるには力不足だと思う 拘束がかかるのが手札からの発動や召喚だけでフィールドや墓地での発動・デッキからの特殊召喚等には対応してないのも地味に痛いし -- 名無しさん (2026-03-29 21:11:44)
- ライフが0にならなければ安いのが遊戯王 -- 名無しさん (2026-03-29 23:13:18)
- 万が一チェーンバーンやロックバーンが環境入りしたらまずメインパーツが軒並み殺されるだろうからこれ自体の規制はなかなか起きないと思われる -- 名無しさん (2026-04-17 16:16:03)
最終更新:2026年04月17日 16:16