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あんこく(FF5)

登録日:2012/06/16 Sat 22:14:59
更新日:2026/07/04 Sat 21:51:56
所要時間:約 3 分で読めます




FF5』のアビリティの一つ。
GBA移植の際に追加されたジョブ『ネクロマンサー』のアビリティ。

■概要

青魔法に近い性能があり、使うには癖がある。
強力な威力がある技が多い反面、使い方が難しい。その上、習得するにはエヌオーを倒し、ネクロマンサーを入手しなければ使えない為、最後まで使えない。
さらにはネクロマンサーの状態で指定モンスターにトドメをささないと習得できない。それでなくても倒すモンスターは大半追加ダンジョンのモンスターだから強い。
製作者も気にしてはいたのか、亡者の巣窟という過去ボス連戦が用意されているので、そこで思う存分使ってやろう。


■技一覧

  • ドレインタッチ
消費MP15。
修得モンスターはマインドフレイア。*1
敵単体にダメージ。HP吸収。
この魔法のみイベントで必ず取得することになる。
ぶっちゃけ魔法剣ドレインでOK。
が、アンデッド相手からでも吸収できるという長所はある。


  • ダークへイズ
消費MP18。
修得モンスターはアンテサンサン。
敵全体を混乱+徐々に老化。
まあ、使えない。が、全体混乱状態はバカに出来ない。


  • ディープフリーズ
消費MP38。
修得モンスターはアサシン、ダークエレメント。
敵単体に冷属性ダメージ+ストップ。
属性ダメージその1。
他の属性持ち暗黒魔法と異なり効果範囲は単体限定であるものの、カウンターが強烈だがストップ耐性のない追加ダンジョンのモンスター相手には主力になる。


  • イービルミスト
消費MP38。
修得モンスターはドラゴンゾンビ、しょうたいふめい
敵全体に毒属性ダメージ+
属性ダメージその2。


  • メルトダウン
消費MP38。
修得モンスターはリクイドフレイム*2ルブルムドラゴン
敵単体/全体に火属性ダメージ+スリップ。
属性ダメージその3。
敵単体/全体に対象を切り替えられる特性があるものの、全体化すれば黒魔法等と同じように当然威力は半減する。
属性持ちの暗黒魔法は皆基本威力が同じなのだが、ほかの魔法(ディープフリーズ除く)は全体がけがデフォルトであり、その状態で単体メルトダウンと同威力となるため、メルトダウンを全体化するメリットはほとんどない(弱点を突いたとしても全体化による半減と相殺して他の属性持ちの暗黒魔法と同威力になる、消費MPも同じ)。


  • ヘルウインド
消費MP38。
修得モンスターはせきぞう、スティングレイ。
敵全体に風属性ダメージ+石化
属性ダメージその4。
全体が石化するので、耐性が無いモンスターのみだとそのままバトル終了になる可能性があるので結構使える。
スマホ版だと石化発生率100%になったため、耐性のないモンスター相手には無双。


  • カオスドライブ
消費MP38。
修得モンスターはサタナジュニア。
敵全体に雷属性ダメージ+麻痺。
属性ダメージその5。


  • カーズ
消費MP42。
修得モンスターはアイアンクラッド。
敵単体に様々な状態異常を引き起こす。いわゆる臭い息
何の状態異常が起こるかはランダム(?)な為、使い勝手は悪い。
が、必中でありかつ、敵耐性の抜けている状態異常のみ狙って発動したりもするため、普通は魔法の当たらない魔法回避率100%の相手にスロウやストップをかけたりもできる。


  • ダークフレア
消費MP52。
修得モンスターはエクスデスソウル、トンベリ。
敵全体に無属性ダメージ。
威力は高めでその上習得しやすい、見た目と違い無属性な為使い勝手がいい。


  • パニッシュレイ
消費MP66。
修得モンスターはハーデス。
敵全体に無属性の大ダメージ。
最強の暗黒魔法。GBA版ではディスペルの追加効果もある。
威力はバハムート並みであり、暗黒魔法の中では最高の威力を持っている。要は「暗黒魔法版メガフレア」
習得は困難だがお釣りが来る威力を誇る。
ちなみに、日本語に訳すと『裁きの光』。暗黒らしくない名前だが、神となったケフカの使う技と同名である。


追記・修正はネクロマンサーにジョブチェンジ後にお願いします。

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最終更新:2026年07月04日 21:51

*1 設定上は「呪われしもの」からも修得できるが、イベントで必ず覚えるため実質没データ。

*2 本来はボスモンスターだが、フェニックスの塔でシンボルエンカウントとして出会える。……というか、チートを使ってボスの方を出しても覚えられない。