ジブラルタルの突破に成功した艦隊を待ち受ける敵の潜水艦、要塞、上陸部隊。
群がる全てを薙ぎ払い、道を切り開いたその先には―――
お札は『地中海艦隊』。
3枚目となる札だが、実質的に使用艦はほぼ固定化されているのであまり気にする必要はない。
また乙難易度以下では出撃制限が無くなる。
基地航空隊は3部隊の出撃が可能。ただし本マップでは陸攻隊⇔防空隊の切り替えがかなり多い。
機種転換をミスした場合は時間を無駄に取られるので要注意。
E3-1/戦力ゲージ
編成は高速統一の水上打撃部隊が基本。
第一艦隊は高速化Nelson+Iowa+Zara+Pola+高速軽空母(・Intrepid・Saratoga MkⅡ)+水戦搭載軽巡(由良・多摩)。
第二艦隊は阿武隈+日進+対地駆逐艦3+対潜駆逐艦1でOK。阿武隈を使い切ってしまっている場合、先制対潜と対地装備が両立可能な龍田改二を起用する提督も少なくなかった。
特にNelsonはボス撃破・ギミック解除のどちらでも八面六臂の活躍を見せる。
裏道として、この後のギミックで使う関係で通常艦隊でもボス到達可。
この場合は低速艦がいても問題なく、なんと潜水艦6隻でもボスまで行く。しかも潜水艦の特性がボスの弱点に突き刺さるため、どちらかというと削り向きだが攻略も可能。
潜水艦もこの後のギミック解除で活躍を見せるので用意だけはしておくといいだろう。
道中は水雷戦隊1回、対潜戦闘1回、空母機動部隊1回。
対潜戦闘はいつもの潜水新棲姫 バカンスmode。
回避できない難敵ではあるが、1ゲージ目では3隻編成な上に単横陣固定。東海部隊の集中+3種シナジーの対潜艦1隻が先制対潜攻撃すれば被害なく抜けられるはず。
なお、潜水艦隊で来た場合は敗北扱いにはなるがノーダメ通過となる。
ボス前の空母機動部隊は空母夏姫が旗艦だが、ここでもE2-2のケツマス同様既に特効が機能している。
早々に機能停止するパターンがほとんどであり、そうでなくても単縦陣か輪形陣なのであまり攻撃も命中しない。
ただしツ級flagshipが先制対潜でしてくるため、潜水艦隊で来た場合のここが道中最大の壁となる。
道中支援を入れても先制対潜前に落とせるかは微妙なところなので、警戒陣に賭けるのも手なんだけど、そんな事は知らんと言わんばかりに貫いてくることも多々あるので正直祈るしかない。
ボスは泊地水鬼 バカンスmode。必要航続距離は8で、陸戦による護衛はできない。
1年前とスペックは変わっていないものの、今回は随伴艦に集積地棲姫複数、砲台、PT小鬼群と厄介を煮詰めたような編成。
E2-1と違ってきっちり連合艦隊であり、特に前衛の戦艦タ級及び軽巡ツ級flagshipはほぼ昼で落とすことができない。
下手をすれば夜戦突入に失敗することもあり、撃破難易度は高いように見える…のだが。
「出ておじゃれ!隠れていても泊地は匂いで分かりまするぞ!」
何故か対地特効と魚雷特効を併せ持つという珍妙な装甲特性を持っており、対地装備を盛った日進の先制&閉幕雷撃で致命傷を受ける。
また対地装備+魚雷カットインでも大ダメージを与えられるため、カットインルーレットが成功すればあっさり撃沈できてしまう。それどころか日進の開幕雷撃1発が命中しただけでゲージ諸共体力が吹き飛ぶ事も珍しくない。
これらの事は潜水艦隊にも同じ事が言えるため、対地装備を盛った潜水艦達の先制&閉幕雷撃が突き刺さったり、夜戦で対地+カットインが可能なヒトミやイヨがねじ伏せることもある。
というか、対地ガン積みなら欧州補正持ちとされるろーちゃんやごーちゃんがT字不利でも叩き潰してしまうことも。
ただ潜水艦は手数の問題で連合艦隊以上に昼戦で水上艦を排除しにくいので基地航空隊と支援艦隊、友軍がどの程度露払いしてくれるかにもかかっている。
特にPT小鬼群や、最終形態のタ級flagship追加+ツ級flagshipが2隻になる第二艦隊が残ってしまうと厳しいというか、友軍実装前は後者3隻が昼戦開始までに残った場合はほぼ勝ち目はなかった。
集積地棲姫と砲台は特二式内火艇の数が揃っているなら昼戦で確定でどちらかを狙ってくれるのであまり気にしなくていい。
総じて見掛け倒しという印象が強く、さしたる苦戦もなく突破できるはず。
9/20以降は強力友軍支援要請さえすればこのマスにも友軍が来るようになり、攻略難易度は更に下がった。
E3-2/戦力ゲージ・ギミック解除
ある意味今回のラスボス。
本マップにおけるギミックの煩雑さは一言で言えば異常。かのレイテ前編すら凌ぐ手順の多さを誇る。
とにかくあまりにもやるべきことが多いため、都度メモして達成したものを確認していくのを推奨する。
まず第一ボス撃破後、第二ボスへのルートを出現させなければならない。
必要な手順は以下の通り。
- KマスでA勝利
- EマスでA勝利
- Oマスで2回A勝利
- 防空で航空優勢2回
K・OマスでのA勝利は第一ゲージの編成を基地航空隊含めてそのまま流用するだけでOK。
ただしOマスは重巡夏姫・集積地棲姫 バカンスmode・PT小鬼群・砲台小鬼・飛行場姫(ランダム出現)といったほぼボス編成なので道中支援抜きでのA勝利は非常に困難。
陸攻隊をきっちり派遣し、Nelson Touchも使うなりしてガチ勝負を仕掛けよう。航続距離が8必要なので陸戦を編成に入れないように。
Eマスは通常艦隊で到達可能。こちらも集積地棲姫 バカンスmodeが鎮座するボス編成だが、Oマスほどの強敵ではない。
潜水マスを通る必要が無いため陸攻部隊を3部隊全部派遣した上でNelson Touchで吹っ飛ばしてしまえばA勝利以上は取れるはず。
防空での航空優勢はかなり厳しい。
冒頭のシステム解説でも述べた通り、高高度爆撃はロケット戦闘機がなければこちらの制空値を半減してしまう。
E1・E2報酬のMe163Bと秋水を投入するのはもちろんだが、3部隊がっちり防空に充てなければ優勢をもぎ取ることはできない。
他の条件の解除に陸攻隊を使うことが基本である以上、この条件は最初か最後に回して入れ替えの手間を省くべきだろう。
ボスマスが出現した後もギミックはまだ続く。
今度は新スタート地点を出現させるギミックであり、ゲージ破壊段階においてはほぼ必須となる。
条件は以下。
- Tマスで2回A勝利
- Dマスで航空優勢
- Rマスで航空優勢
- Uマスで2回A勝利
- 防空で航空優勢1回
Tマスは到達に特殊な編成が必要になる。
具体的に言うと潜水艦6隻もしくは大鯨+潜水3隻を加えた水上・機動連合でなければ辿り着けない。
大鯨を第二旗艦に置き、潜水艦全員を第一に配置すれば楽だが、大鯨が居ない場合はかなりギリギリな編成を強いられる。
ただしTマスそのものはさほど強力な敵艦隊がいるわけでもないので、道中に陸攻隊を派遣すれば到達自体は容易。
Dマスは通常艦隊で到達可能。ルート分岐に編成条件が関わっていないので、空母に艦戦をモリモリにすれば航空隊無しでも達成可能。
Rマスはボス前のマスなので工夫しなくとも到達できる。ボス用の陸戦1+陸攻3の航空隊を2回集中すればさほど艦戦を盛らなくても優勢は取れるだろう。
Uマスは要するにボスマス。
ボスを務めるのはアンツィオ沖棲姫。艦種が轟沈駆逐艦と大変モチーフが分かりやすい。
ただし外見がたこ焼きを被って遊んでいる子供なのであまりプレッシャーを感じられなかったり。声もやたらかわいい。
が、その外見から内部で中身が建造中なのではないかという推測も存在する…。
スペック面では異様に高い装甲が目を引き、壊になってすら居ない段階で300越え。
また随伴艦が泊地水鬼 バカンスmode・集積地棲姫 バカンスmode・飛行場姫・砲台小鬼と陸上型祭りで非常に堅牢。
随伴艦隊も戦艦タ級flagshipや軽巡ツ級flagshipに輸送ワ級flagshipなどの高耐久の敵艦が多く、1ゲージ目と同様に夜戦移行の失敗も普通に起きる。
幸いPT小鬼群がいないのでPT対策する必要はない。
到達は戦艦と正規空母がそれぞれ2隻づつ以下であればどんな編成でもOK。
低速でも逸れないので、Nelsonを高速化していた場合はここで装備を変更しておこう。
とにかく現時点ではA勝利をもぎ取るの(とボスのHP削り)が大事なので、敵の数を減らすことに集中すればよい。
第一艦隊はNelson+Iowa(・Warspite)+Zara・Pola+日進(・Commandant Taste)+Intrepid(・Saratoga)が基本。
Nelson Touchで戦艦とZara級、もしくは対地水母をぶん投げて敵HPを大幅に削り取り、弾着観測射撃や連撃で仕留める構成となる。
第二艦隊は阿武隈+雷巡+対地駆逐艦2+対空カットイン艦1+対潜駆逐艦1の構成が多い。
この時点でボスを撃破することはほぼ不可能であるため、とにかく連撃装備で削りダメージの蓄積を狙うのがベター。
対地駆逐艦は主砲2門+対地装備であれば随伴の掃除も兼ねられる。
またFletcher級は主砲2門+WG系で連撃しつつ対空カットインと対地を兼ねられるため相性がとても良い。
随伴艦のうち8隻を撃破できればA勝利になるので、ボスへの削りも兼ねてどんどん出撃していればいつかは達成できるはず。
というか次のギミック条件にボスHPが関わっているため、何となくやっていてもいつのまにか達成しているのがほとんどだろう。
防空優勢はルート出現時同様すべての航空隊を割く必要がある上、削り自体は最初のスタート地点からでも安定して行える。
最初にこなしてしまうか、最終段階に到達するまで後回しにしてしまってもOK。
戦力ゲージを削り切り、-壊に変化した後に最後のギミックとなる。
これを解除すればボスマスでの特効倍率が上昇するため、撃破難易度が大きく下がる。というかやらないとキツい。
条件は以下の通り。
- 防空での航空優勢1回
- EマスでS勝利
- FマスでA勝利
- JマスでA勝利(通常艦隊or輸送護衛部隊)
- OマスでA勝利
- Hマスで制空権確保
まず重要な点として、-壊に変化したタイミングでないとギミック解除が不可能であること。
幸い、この時点でKマスの編成で戦艦夏姫が2隻になるのでそこまで進んで確認すればよい。後述の事情もあるので自信があるならそのままボスまで進んでゲージ破壊を試みてもいい。
防空での航空優勢は省略。新スタート地点出現と同時にこなしておけば煩雑さも少ないか。
甲作戦の場合、基地空襲はボス最終編成突入時点で強編成固定になる為、航空優勢のボーダーラインはかなり高い。
過去のイベントで手に入れた強力な局戦・陸戦や本イベントで入手するロケット戦闘機無くしては土俵に上がることすら厳しい。
とは言え装甲破砕無しでもクリアした例もそれなりに上がっており、強力な友軍も来ている今は航空優勢が無理だと感じたらギミックを解除せず素直に殴る手もある。
EマスのS勝利も最初のA勝利とほぼ変わらないが、陸攻隊の派遣、Nelson Touch使用と対地装備の搭載は怠らないようにしたい。
FマスのA勝利は東海部隊の派遣だけで特に意識しなくても達成できるだろう。次のJマスA勝利と同時にこなすのもあり。
JマスでのA勝利は一見面倒、というかボス前の空母夏姫が厳しい…ように見えるが、通常艦隊でNelson Touchをぶっ放せば特に労せず突破可能。
特効×Nelson Touch補正の合わせ技で1度ヒットすればほぼ中破に追い込める。ボスマスは敵随伴艦の始末が簡単なのでA勝利は楽勝。
OマスのA勝利は省略。
Hマスは第一艦隊に空母を3隻以上入れれば到達可能。空母機動部隊で空母に艦戦を詰め込めばほぼ確保できるが、不安ならボス用の航空隊を集中して削ってもよい。
以上の条件を満たした場合、リザルト画面で
というボイスが聞こえ、これで装甲解除となる。
上述の通り、あまりにもギミックが多すぎるので一気にこなすのは非常に困難。
というかボスのHP削り自体がギミックなせいでボスすらギミックのひとつという印象が強かったりする。
E3-2/戦力ゲージ・ゲージ破壊
ようやく勝負の檜舞台が整ったところで最後の戦闘となる。
編成は新スタート地点を利用できる空母機動部隊一択。
戦闘経過・編成できる艦のどちらを鑑みてもこちらがベストだろう。
編成例は様々なものが存在するが、よく用いられている編成艦は以下の通り。
+
|
通常機動艦隊 |
当初から用いられていた基本的な編成。後述の秋津洲機動部隊でも秋津洲以外は基本はこの面々が選ばれることになる。
正規空母系2以下かつ戦艦系・空母系の合計が4以下で到達。
第一艦隊はNelson+Iowa(・Warspite)+Pola+日進(・Commandant Taste)+Saratoga MkⅡMod2+Intrepid。
第二艦隊はG.Garibaldi(・阿武隈)+Ташкент+Zara+雷巡+Fletcher級+Jervis。
第一艦隊のうち、Nelsonはほぼ旗艦固定。Nelson Touchに戦艦や対地装備の水母を巻き込めるよう、配置には気を配っておくとよい。
特効持ちの戦艦はIowaとWarspiteの他にイタリア戦艦もいるが、射程の関係でNelson Touchを阻害するデメリットを考えるとあまり優先度は高くない。
ボスの随伴対策に3番艦と5番艦に対地装備をたくさん乗せた水上機母艦を入れて第一艦隊の戦艦をNelsonのみにし、第二艦隊に高速戦艦を入れるのも手。
ただし日進を起用すると友軍を多数はじくので注意。その他WarspiteとGaribaldi、Abruzziも強友軍枠に入っているので注意。
第二艦隊に高速戦艦を入れる場合、特効倍率が比較的高く耐久が高いIowaが最有力となる。
アメリカ空母2隻は特効持ちかつ高性能なので、所持していれば入れない選択肢はないだろう。Saratogaは中破でも攻撃できるMod2にしておくとダメージを稼ぎやすい。
第二艦隊は軽巡枠をG.Garibaldiと阿武隈のどちらにするかで意見が分かれる。
道中安定への寄与の度合いは特効を考えると大差なく、ボスマスでの随伴艦撃破にも同様のことが言える。好みで選んでしまってもOK。
Ташкентは対潜装備3種シナジーを達成しつつ探照灯でデコイにもなれるため、所持しているなら是非投入したい。
雷巡・Fletcher級・Jervisはボス撃破の中核を担うフィニッシャーとなる。いずれも魚雷カットイン装備にしておこう。
特にJervisはキャップ後1.6倍という強烈な補正を持っており、クリーンヒットすれば中破からでも撃沈を狙える。
|
+
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秋津洲機動部隊パターン(×2) |
イベントの進行に合わせて情報が累積した結果、新たに編み出された編成。2種類存在する。
一つは秋津洲+駆逐艦3を編成することでボス前の重打撃部隊(ケツダイソン)を回避し、緊急修理マス+対潜戦闘に変えるパターン。
ただし増える対潜戦闘は潜水夏姫率いる潜水艦隊であり、対潜装備艦を増やしていなければ被害は必至。
潜水新棲姫 バカンスmodeに派遣している東海を分散させる必要もあるため、総合すると通常の機動部隊とあまり被るリスクは変わらないかも…
もう一つは戦艦系・空母系・重巡(航巡は対象外)・雷巡・軽巡・補給を8隻まで入れた上で秋津洲を編成することで道中の空襲が1回増える代わりにボス前の緊急修理マスの後に重打撃部隊へ行くパターン。
戦闘は増えるが空襲なのでペナルティも一応あるがごくわずか、余裕をもって第二艦隊に高速戦艦を2隻入れる事が可能。
空母を多数起用すれば開幕航空攻撃も激しくできるので、道中の事故率が減ってボスでの第二艦隊の排除が楽になるのと東海部隊をFマスに専念させられるのが大きな長所。
なお、秋津洲本人もイメージほどお荷物というわけでもなく、対地装備を一通り装備できるためボス編成への攻撃力は高く保てるので、
修復を諦めればWG・迫撃砲+戦車+内火艇で集積地棲姫も撃破可能なので第二艦隊のフォローも可能。
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道中は以下の3パターンとなる。
- 通常機動艦隊:空襲戦+対潜戦闘+混成打撃部隊+重打撃部隊+空襲戦
- 秋津洲機動部隊(対潜ルート):空襲戦+対潜戦闘+混成打撃部隊+対潜戦闘+空襲戦
- 秋津洲機動部隊(重打撃ルート):空襲戦+対潜戦闘+混成打撃部隊+空襲戦+重打撃部隊+空襲戦
やはり潜水新棲姫との対潜戦闘が問題になるが、現時点では東海派遣+対潜装備艦の先制攻撃で殲滅するのが主流。
キラ付けでお祈りするよりも、高火力が約束されるフィニッシャーを確実に保護した方が安定するという理屈である。
ただし、秋津洲対潜ルートのみもう一戦潜水夏姫との対潜がある事に注意。
重打撃部隊はダブルケツが相手となるが、ここは特に心配する必要はない。
ギミック解除のボス削りで何度も相手をしていれば理解しやすいが、ここのケツはほとんど脅威にならない。
なんと撃破段階で2隻になっても電探を装備しない。E2と同様に特効がこのマスから機能していることもあり、完全勝利ですり抜けられるのも珍しくなかったりする。
ヒャヒャヒャッ…!
ヤレバ…デキルンジャナイカ……ヤレバ…!
最後の相手は
アンツィオ棲姫-壊。
英国面だった外部装甲が破壊されて中身が露出し、
首の縫合跡が目立つ不穏な出で立ちとなる。
スペックは装甲解除抜きでは極めて撃破が困難。
耐久800はともかく、装甲が346と大幅にキャップオーバーしたむちゃくちゃな高さ。Jervis以外がまともにダメージを与えるなら装甲解除は必須。
随伴艦の泊地水鬼と集積地棲姫もしっかり壊にパワーアップしており、対策抜きではこいつらの撃破すらおぼつかないだろう。
ただし装甲解除をきっちりやれているなら話は別。
随伴艦にPT小鬼群が不在であるため、Nelson Touchで対地装備艦や特効を載せた戦艦を投げつければ次々と爆散させられる。
普通の弾着観測射撃でも砲台は一撃、飛行場姫や集積地も中破に追い込めるので、見かけほどの苦戦はない。
また夜戦においても大幅に補正がかかり、Abruzzi級やZara級の夜戦連撃でも装甲を貫通できるようになる。
随伴艦を掃除しきった上でFletcher級やJervisのカットインを叩き込めれば撃破は目前だろう。
そして9/20の夜半より、遂に待望の友軍が来援。
特効を持つWarspite・Garibaldiや強力な対地武装を備える日進が強編成として来援する。
持参する装備の多くは対地寄り(駆逐艦もロケットランチャーや迫撃砲を持参する)であり、敵第一艦隊に残った随伴艦を片付けるのが彼女らの主任務になるだろう。
が、これによりWarspite・Garibaldi・Abruzzi・日進は艦隊に組み込みにくくなってしまった。特に日進は出てくるパターンがやたらと多い。
しかしあからさまにNelsonやJervisが友軍にいないのは有情かもしれない。
共通クリアボーナスはJ級駆逐艦 Janus。
イラストレーターはコニシ氏、CVは小澤亜李氏。
小澤氏が演じる新規艦娘は初登場の14年秋イベント以来久々の実装である。
実艦はJ級駆逐艦の5番艦。
Jervis同様就役時期がほぼWWⅡ勃発と重なっていたため、開戦当初からさまざまな戦場に投入された。
大型艦艇の護衛作戦や輸送部隊襲撃、水雷戦隊との砲撃戦などの激戦を経験し、修復を要する損傷を2度も受けながらWWⅡを戦い抜いていった。
シングル作戦においてもJervisと共に上陸支援を行っていたが、ドイツ空軍機が発射した対艦ミサイルHs293の直撃を受け、その生涯を終えた。
外見はJervis同様の金髪碧眼だが、髪型はボブカットに大きくロールした毛先と独特。
口が
国民的RPGの軟体生物みたいな形だったため、当初は生意気なキャラクターだと勘違いされたりしていた。
実際の性格や言動はJervisとのバディである側面が強調されており、天真爛漫な姉をフォローしたり突っ込んだりする役割。
一方でプライドが高いのか、自分の戦績を知らない者には「モグリ」呼ばわりして怒り出す。
あれ?同じこと言い出す初期艦がいたような…
なお、WarspiteとArk RoyalはJanusが深海に囚われている事を知っていたらしく、イベント限定ボイスで「Janusを取り返さなければ(意訳)」と口にしていた。
性能は運以外はJervisとほぼ変わらず、運用面もそれに準じる。
運は22とやや低いのでカットイン要員としては使いにくいか。
ただし改造後に対潜+13のソナーを持参してくるため、レベル上げの優先度自体は高い。
他のクリアボーナスは丙作戦でMe163Bが追加。
乙作戦では代わりにFw190A-5(熟練)、Fw190D-9が追加される。甲作戦では乙の報酬に加えて秋水となる。
このうち、Me163Bと秋水は高高度局戦、Fw190A-5は通常の艦戦、D-9は通常の局戦であることに注意が必要。
今後の高高度迎撃がどうなるかは不透明だが、高高度局戦の数が重要であることは間違いない事実。
もし甲を狙えない場合は一気に丙まで落としてしまうのもアリかもしれない。
Fw190A-5改(熟練)はまさかの艦載機。
史実でも輸入したFw190Aを技術導入を加えてライセンス生産したという触れ込みだが、陸上機をどうやって発艦させているのかは気になるところ。
Fw190D-9は「長鼻のドーラ」と呼ばれたFw190の液冷エンジンバージョン。
性能向上幅はかなりのものだったが、押し寄せる連合軍の重爆や護衛機には対応しきれず、Ta152が派生型として開発されることになる。
レアドロップはE3-1ボスマスではТашкент、Maestrale、Libeccio、Luigi Torelli、伊26、早波、択捉。
E3-2ボスマスではItalia、Roma、Aquila、Jervis、Johnston、Gotland、峯雲、岸波、対馬、そして未所持限定でE-2に引き続きGrecaleに加えなんとNelsonがドロップ。
だがJervis、Johnston、NelsonはS勝利限定のドロップであり、どちらも友軍無しではS勝利はかなり狙いにくい。
とはいえNelsonは非常に魅力的であり、もし未所持であれば難易度を下げてでも掘るだけの価値は十二分にある。
またE3-1はゲージ破壊後はかなり周回しづらいのは留意しておこう。