リバイバルスライム(遊戯王OCG)

登録日:2020/08/28 Fri 12:49:02
更新日:2024/04/06 Sat 12:41:06
所要時間:約 6 分で読めます






リバイバルスライムよ!神の盾となれ!



「リバイバルスライム」とは、遊戯王OCGに登場するカードの1つである。


【概要】

原作のバトルシティ編において、グールズのボスであるマリクが配下のパントマイマー(人形)を介して遊戯と行ったデュエルで使用。
原作での効果はこんな感じ。

効果モンスター
星4/水属性水族
攻1500 守500
リバイバルスライムは再生能力を持つ。

シンプルなテキストだが、これが非常に強力。
どんなモンスター(神含む)の攻撃を受けてもノーコストで瞬時に再生する。いくら戦闘破壊されようとも、直後に墓地から特殊召喚される。
守備表示にしている限りビートダウンはほぼ封殺でき、バーン魔法等が禁止されたバトルシティにおいては正に鉄壁のである。

マリクはこの効果を利用し、
  • 永続罠カード「ディフェンド・スライム」で神への攻撃をシャットアウト。
  • 永続魔法カード「生還の宝札」で再生するたびに3ドロー、さらに増えすぎた手札を保つための「無限の手札」
という神のカード「オシリスの天空竜」の効果を最大限に活かしたコンボ「ゴッド・ファイブ」を完成させる。
元々ほとんど全ての効果を受け付けず、無限に攻撃力を上げ、場に出たモンスターを破壊or弱体化させるぶっ壊れカードのオシリスの天空竜が場を制圧。
いざ反撃しようにもスライムがになって無力化してしまうというほぼ詰みの状況を作り出し、遊戯を追い詰める。

しかしこのコンボの弱点を見出した海馬のアドバイスにより、遊戯は攻略法を見出す。
それはリバイバルスライムの再生能力を逆用し、リバイバルスライムを奪い自分の場で再生させるというもの。

まず弱体化したバスター・ブレイダーの攻撃を、自動発動する「ディフェンド・スライム」の効力によりリバイバルスライムが防御、破壊。

その瞬間に遊戯は「洗脳-ブレインコントロール」を発動。
遊戯の場にリバイバルスライムが再生召喚されたことでマリクは「生還の宝札」の効果が自動発動、3枚ドローする。
同時にオシリスの召雷弾が強制発動し、リバイバルスライムは破壊されるも再生、「生還の宝札」と召雷弾のトリガーになる……という無限ループに陥り、デッキ切れを招いて敗北。

ゴッド・ファイブをなすほぼ全てのカードが強制効果だったのが敗因となった。

マリクはこのカードを「無敵の盾」と高く評価しており、別人格である闇マリクも認めていたのか引き続きこのカードを使用。
「メタル・リフレクト・スライム」と融合させ、更に強力な壁モンスター「神・スライム」として運用した。(新たにモンスターを生み出すのではなく、効果を付与する形での融合)
アニメでは孔雀舞戦でも使用し、「仮面魔獣デス・ガーディウス」の生贄になった。


ちなみに、生贄(リリース)のコストにした場合には再生しない模様。
恐らく戦闘・効果破壊限定時の再生能力なのだろう。効果処理上墓地に送られてから再生しているはずのため原作版の破壊竜ガンドラ*1でも突破できた可能性が高い。



OCGにおいて

そして第二期第五弾「仮面の呪縛」において現実のカードとしても登場した。

【カードテキスト】

効果モンスター
星4/水属性/水族
攻1500/守 500
(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、1000LPを払って発動できる。
次の自分スタンバイフェイズにこのカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。

ノーコストで即時再生はどう考えてもオーバースペックだったため、大幅に弱体化している。
戦闘破壊でしか再生できず、再生にも1000ものライフが必要。召雷弾を受けたら消し炭になって帰って来ない。
さらに再生も次の自分のスタンバイフェイズと遅く、壁としては期待できない。
更に近年ではこれより使いやすい自己再生モンスターは山ほどいるため、肩身は狭い。
同じ条件・タイミングで再生するモンスターにしても今じゃライフコストのかからない「きつね火」がいたりする。

だが多くの自己再生モンスターは素材として使う時に何らかの制限を受けるものが多く、このカードにはそれがない点で差別化は可能。
水属性なのでグリズリーマザーでリクルートでき、素材が水属性に限定されているシンクロ・エクシーズ・リンク召喚の素材として使っていける。
とはいえ水属性には「黄泉ガエル」「フィッシュボーグ」「ドラゴン・アイス」といった便利すぎてデッキのコンセプトから変えてしまうほどの自己再生モンスターが存在するため、無理して使うほどありがたいものでもなかったり…



【サポートカード】

  • ディフェンド・スライム
永続罠
相手モンスターが自分のモンスターに攻撃した時、
自分のフィールド上に「リバイバルスライム」が表側表示で存在している場合、
攻撃対象を「リバイバルスライム」に移し替える事ができる。

リバイバルスライム専用の永続罠カード。
相手の攻撃をリバイバルスライムに限定する効果を持つ。
リバイバルスライムは再生するため壁としては有用だが、やはりタイムラグとライフコストが痛い。

原作では前述の通りリバイバルスライムの再生能力が高いので厄介なカードとなった。
更に「こっちの自爆特攻からの相手の反撃」や「跳ね返されたこちらの攻撃」にも反応する汎用性を誇る。*2
おかげで「相手の自爆特攻」にも反応してしまい、それが敗因となった。


【余談】

  • OCGでは初となる自己再生モンスターである。

  • 初期のゲーム作品では、「モンスターゾーンに空きがあれば、そこに自身のコピーを生み出す」という効果を持たされていた。





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最終更新:2024年04月06日 12:41

*1 原作の時点でゲームから除外する効果

*2 原作のリアルタイム形式ならではのトンデモ仕様。厳密に言うと原作・アニメでは返り討ちが発生した際の戦闘が「攻撃対象だった相手モンスターによる反撃の攻撃」と処理されるのが原因。ミラフォで反射した攻撃を「攻撃の無力化」で潰せたのも同じ理由である。