登録日:2021/08/16 Mon 19:27:50
更新日:2026/08/07 Fri 21:44:10
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暗黒の世界の英雄よ、夢の世界の英雄よ、今一つとなりて黄昏の理想郷に君臨せよ!
融合召喚!
カモン!D-HERO ダスクユートピアガイ!
「
D-HERO ダスクユートピアガイ」は『
遊戯王OCG』のカード。
【テキスト】
D-HERO ダスクユートピアガイ
融合・効果モンスター
星10/
闇属性/
戦士族/
攻3000/守3000
「D-HERO」融合モンスター+「D-HERO」モンスター
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・フィールドから、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは戦闘・効果では破壊されず、
そのモンスターの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
【概要】
『コレクターズパック2017』で登場した融合
D-HERO。
融合召喚時に手札とフィールドの素材を使ってさらに融合召喚ができる。
《D-HERO ディストピアガイ》と2体セットで並べたり、D-HERO以外のモンスターを融合することも可能。
だが、素材に「D-HERO」と「D-HERO」の融合モンスターを指定しており、正規融合するとなると非常に負担が重い。
《V・HERO ヴァイオン》と《D-HERO ディアボリックガイ》を使えば《D-HERO デッドリーガイ》を経由して融合召喚自体はできるが、(1)のエフェクトで展開するにはさらに融合素材を消費するので下準備が必要。
おまけに、
新マスタールールでEXデッキからの複数体の展開には制限がかかったので、あらかじめ
リンクモンスターを用意しておかなければまるで意味のない効果となってしまう。
せっかく
新マスタールールの導入後に出したのだから、その点はもう少し考慮して欲しかったところ。
/まあ、新マスタールール以前にアニメでこの効果が判明した際にも「D-HEROでこんな重い奴を融合した後に余力が残っている訳がない」と言われていたが…
せめてセメタリーの融合素材を除外して融合できるか、後で手札を整えた後に使える起動効果であればまだ話は違ったかもしれないが。
《D-HERO ダスクユートピアガイ》を連続融合して《HEROの遺産》のドロー条件を満たせるか…といったレベルのエフェクトか。
一応、《フュージョン・デステニー》1枚で「D-HERO」融合モンスターの確保、《X・HERO クロスガイ》のエフェクトで融合「D-HERO」も手軽に蘇生、《死魂融合》で墓地融合できるようになり、以前よりかは融合しやすくはなっている。
《超逸融合》ならライフコストこそかかるが、エクストラデッキから「D-HERO」融合モンスターを出しつつ融合素材にできるため、更に容易に出せる。
一度フィールドに出てしまえば破壊耐性の付与でそこそこ場持ちはいい。だが、破壊以外の除去も多く、融合素材の重さの問題もあって敬遠されがち。
この手のエフェクトの
ライバルはよりお手軽に出せてそのターンの安全がほぼ約束される蘇生罠+《D-HERO ドレッドガイ》が存在する。
エクストラに存在し融合召喚で呼び出すとはいえ、融合素材の重さに対して効果が見合っていないと言われてしまう事も。
さらに、イラストが既存の「D-HERO」とは大きく異なるアメコミ風だった事もあり、プレイヤーからの評価はかなり低かった。
扱うなら《
D-HERO Bloo-D》・《
M・HERO ダーク・ロウ等》の耐性が存在しないが強力な
制圧力を持った(特にD以外の)モンスターの護衛役にさせるよう専用構築をすると良いか
このカード自体は蘇生制限が無く、各種汎用・HERO蘇生札で容易に使い回せるのでしぶとく蘇れば中々いやらしい。
一応、《
幻想召喚師》で呼び出す場合、《
地天の騎士ガイアドレイク》《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ>幻奏(遊戯王OCG)]]》《
超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》と並び数少ないセルフ自壊無効ができる点はありがたい。
いずれも非常に強力なライバルとなるが、他のモンスターにも耐性を付与できる点、種族、属性、レベルの違いで差別化はできるだろう。
また、☆10なので《
神縛りの塚》で更なる堅牢な耐性とバーンを狙えるのはそれなりに利点である。
【ルール改正】
そして時は流れ初登場から3年、新マスタールール改定によりメインゾーンにも融合シンクロエクシーズがマーカーなしで出せるようになり大幅に救済された。
(1)の効果は言わずもがな、場や手札で余っていた適当なHEROを使い融合する事で高打点を確保しワンキルルートを大幅拡張。
構築難易度は高まるが素材調達要因として《X・HERO ヘル・デバイサー》使うのも悪くない、まあ基本的に余った素材で融合することになるだろう
通常はディストピアガイを狙うだろうがHERO×2で出せる闇HEROで28打点《V・HERO アドレイション》も有力候補。
ダスクでアドレイションを出せばアドレイションの効果で相手の打点を3000も下げられる
上述の《D-HERO ドレッドガイ》は展開してる間に墓地に落とす余裕が無かったり、サーチの利かない汎用蘇生罠を握れていない場合も多く更にD以外は守れないのも欠点。
総評としては決して軽いモンスターではないものの、融合モンスターである点やD以外も守れる点、ワンキルルートを増やせる点などこのカード独自の働きを理解して使ってあげれば侮れない立ち位置となる…かもしれない。
【アニメでの効果】
D-HERO ダスクユートピアガイ
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
「D-HERO ディストピアガイ」+「D-HERO」モンスター
(1):このカードが融合召喚に成功したターンのメインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されず、 その戦闘で対象のモンスターのコントローラーが受ける戦闘ダメージは0になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):1ターンに1度、フィールドのモンスターを破壊する効果が発動した場合、 そのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはその効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。
素材が「D-HERO ディストピアガイ」+「D-HERO」だったのでそのままなら「沼地の魔神王」+「適当なD-HERO」で融合できた。
(1)の効果の発動タイミングもOCGより広かった。
もっとも作中でこの効果が使われることはなかったのだが。
基本的に融合素材の縛りが緩くなることはメリットではあるが、こいつの場合素材代用が出来なくなったことで重さが目立ち、逆にデメリット気味になってしまった。
しかも融合モンスターを素材に指定しているので《フュージョン・デステニー》にも対応できない。
【余談】
英語で「ダスク」は「夕暮れ、黄昏」を、「ユートピア」は「理想郷」を意味する。
このような派手な外見に対してレアリティはまさかの字レア。
一応、米版ならシークレットが存在するが公式大会では使えないので微妙な所。
まあスーレア以上ならスーレア以上でハズレアとか言われたかもしれないが。
追記・修正は黄金の理想郷を見つけてからお願いします。
- 重い切り札モンスターだから攻撃的な効果を期待してたんだけどなぁ。同じ素材でドラゴスタペリアを出せるのも気になるし。 -- 名無しさん (2021-08-16 19:44:02)
- 田中刑事が好きなやつ -- 名無しさん (2021-08-16 20:40:17)
- 「フュージョン・デステニー」1枚から出せてデストロイフェニックスガイ融合召喚まで可能。 -- 名無しさん (2021-08-16 21:07:53)
- 以前より使いやすくなったとは言えやはり重さが気になる 素材にディストピアを指定してたままだったらだいぶ良くなったと思う -- 名無しさん (2021-08-16 22:10:08)
- ユーゴの自我を取り戻させる描写がよくわかんなかった -- 名無しさん (2021-08-16 23:12:07)
- チェーン・マテリアルで遊ぼうと思ったけどあんまし面白くないし、DPガイでいいやってなった -- 名無しさん (2021-08-17 07:15:08)
- 時代に翻弄されたカードの一つ。 -- 名無しさん (2021-08-17 08:29:03)
- 賛否両論ってタグはいらないでしょ -- 名無しさん (2021-08-17 09:32:54)
- ルール変更もだけどHEROがリンクルール時代に大幅に強化されて融合自体が以前ほど重くなくなって効果も使い易くなったのも評価が上がった要因かな。 -- 名無しさん (2021-08-17 20:54:02)
- こいつと言い同期の新規融合剣闘獣と言い、OCG化する時代が悪かったなぁと。ルール改正で剣闘獣は再評価されたが -- 名無しさん (2021-08-18 00:34:04)
- ポテンシャルはあるけどここまで重いと単体でフィニッシャーになれる性能が欲しいというのが本音 -- 名無しさん (2021-08-18 22:23:45)
- もう落ち着いただろうし作品の評価には触れずに祭壇の話をするがぶっちゃけ肩の祭壇部分より顔面のD横の5みたいなパーツが5D's要素では?と思われた、全身に5D’s要素があるのは比較画像からして確かな気がする -- 名無しさん (2021-08-19 02:02:55)
- 融合でアド取るテーマなら欲しい効果を融合でアド取れないテーマに貰っても…って感じだったので新規でそれなりにはなった -- 名無しさん (2021-08-20 20:40:29)
- ↑2胸の模様とか肩の祭壇から見たらこじつけっぽいのに顔面の5Ds要素でゴッズガイの説得力が急に納得できるように…ファンサービスなのか5Dsに登場するはずだった没デザインを起用したのか知る由も無いけど、それはそうと当時の遊戯王wiki民が肩のデザインについてマヤの神殿とか謎の建造物とか割と真剣に議論してたのを思い出しすと今となっては祭壇生える凸凸凸 -- 名無しさん (2021-10-09 13:44:27)
- 融合する効果ってDヒーロー指定してないからDエンドとかスターヴも出せちゃうのな。 -- 名無しさん (2022-04-29 23:02:23)
- 肩にちっちゃい祭壇乗せてんのかーい! -- 名無しさん (2022-04-30 00:53:48)
- アニメにしてもOCGにしても出た時期が悪かった印象(時期が違えば活躍するとは言ってない) -- 名無しさん (2022-08-18 11:24:13)
- チェーンマテリアルやプロキシーFやクロックリザードで何度も並べたり途中でティエラ出してハンデス&素材補充したデッキ見た時は笑った。下準備が大変だけど融合効果にターン1がないしチェーンマテリアルのデメリット自力で踏み倒せるしで実にロマンのあるデッキになってた -- 名無しさん (2023-11-25 12:20:17)
- 本当に何で肩にマヤの神殿?乗せてるんだろう -- 名無しさん (2025-10-25 13:00:16)
最終更新:2026年08月07日 21:44