登録日:2012/02/16 Thu 14:09:57
更新日:2026/06/28 Sun 13:05:55
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《ガトリング・オーガ》とは
遊戯王5D'sにて登場したアニメオリジナルのモンスターカード。
効果は以下のとおり
アニメ版
《ガトリング・オーガ》
星3/炎属性/悪魔族
ATK/800 DEF/800
自分フィールド上の魔法・罠ゾーンにセットされたカード1枚を墓地に送る度に相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
この効果は自分のターンのメインフェイズでしか発動できない。
初期ライフ4000のアニメの世界では、800のバーンダメージはかなり驚異的である。
かなり運が絡むが、先攻ターンの初期手札にこのカード1枚と魔法・罠カードが4枚あり、ドローフェイズでの通常のドローで魔法・罠カードをドローして計5枚となれば、それら全てをコストに800×5枚で合計4000ダメージ、つまり先攻1ターンキルが完成する。
以下、ネタバレ
アニメ
遊戯王5D'sのクラッシュタウン編で
ロットンが使用。
敵グループであるラモンを相手に、10年続くアニメ遊戯王シリーズ初の
先攻1ターンキルを決めて、遊星はもちろん視聴者を非常に驚かせた。(
斎王の0ターンキルはあったが)
その後のデュエルであるVS
遊星、VS遊星&
鬼柳でも使用された。
この時は専用のサポートカードなども存在していた。
効果名は『ガトリング・ファイヤー』。
ロットンは効果を発動するときに、
ファイヤー!!と叫んでいる。
余談だがこいつの姿はデスノートのあいつにそっくりである。
《ガトリング・オーガ》関連のカードは以下の通り。
《フルアーマー・オーガ》
星5/炎属性/悪魔族
ATK/1600 DEF/1600
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地から「ガトリング・オーガ」1体を特殊召喚することができる。
《ダブルアームズ》
装備魔法
「ガトリング・オーガ」にのみ装備することができる。
「ガトリング・オーガ」が効果によって相手に与えるダメージは1600ポイントになる。
《ビッグ・キャノン・オーガ》
星7/炎属性/悪魔族
ATK/2400 DEF/2400
このカードは自分の墓地に「フルアーマー・オーガ」が存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガトリング・オーガ」1体をリリースして特殊召喚することができる。
このカードが戦闘によって相手に与えるダメージは2倍になる。
効果名は「ビッグ・キャノン・ファイヤー」。
《ロングバレル・オーガ》
☆7/炎属性/悪魔族
ATK1500/DEF3000
相手フィールドに表側表示で存在する、もっとも攻撃力の高いモンスターを対象として発動できる。対象のモンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。この効果は1ターンに2回まで使用できる。
効果名は「グレート・スナイプ-ファースト(セカンド)ショット」。
あの伝説のネタ回である満足タウン編に登場した満足カードであり、鬼畜効果と使い手がアレなことも助けとなりこのカードも視聴者からネタとして愛されている。
ロットンが3試合連続で初期手札にこのカード1枚と魔法・罠カード4枚を引き当て、ドローするカードも魔法・罠カードと毎回コンボパーツを揃えているため、
カイザー亮のように視聴者から積み込みではないかと疑われている。
更にロットンは遊星と満足との変則1VS2決闘のハンデとして、初期手札10枚という不平等な条件を要求。遊星も圧倒的に不利と分かっていながら承諾した。
因みに5D'sにおいて1VS3の変則デュエルを行なった者達が行使したハンデは
ものすごく良心的なハンデになっている。
なんだよ初期手札10枚って…汚い、さすがリアリスト、汚い。
このときもロットンは当然と言わんばかりに《ガトリング・オーガ》+魔法・罠カード10枚を引き当てている。
シングル戦でドグマブレードを相手にする程の絶望的状況だったが、遊星は《
エフェクト・ヴェーラー》、鬼柳は《インフェルニティ・ゼロ》と《インフェルニティ・デスガンマン》で先攻1ターンキルを回避した。
フィール版では未登場だが、8巻の遊星の回想にこのデッキを使う男が登場している。というか向こう側のロットンだが。
長らくOCG化はされていなかったがタッグフォースではカード化されているので
ゲームで満足しようぜ!!!
その強力なリアリストっぷりと使いやすさからポイント稼ぎなどで愛用しているデュエリストは多いはず。
ライフ8000のため先攻ワンターンキルするには初期手札が魔法・罠カードならなんでも、というわけにはいかない。
バーンダメージを嵩増しする主な戦術としては
●《
メタモルポット》のリバース効果を何度も発動するコンボを活用して、相手の手札・デッキを破壊しつつ、弾丸となる魔法・罠カードを補充する。
●《黒いペンダント》《風魔手裏剣》などの効果を活用して、与えるダメージを増やす。
●【
ジェムナイト】に入れて《ジェムナイト・フュージョン》を使いまわしてループを組む。この場合通常時は【ジェムナイト】として戦いダメ押しとしてこのカードの効果も使用できる。運が良ければもちろんワンターンキルも可能である。
属性と種族はそれぞれ炎属性・悪魔族、サポート系のカードが多い悪魔族なだけにすぐにフィールド上に召喚することができる。
敵にまわすとかなり厄介。
デッキが回れば先攻1ターンキルも十分に可能である。
そして時は流れ2026年、OCGでずっと音沙汰のなかったこのカードが、「LIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-」にてついにOCG化決定。
OCG版
《ガトリング・オーガ》
効果モンスター
星3/
炎属性/
悪魔族/攻 800/守 800
このカード名の(1)の効果は1ターンに3度まで使用できる。
(1):自分の魔法&罠ゾーンの裏側表示カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。
墓地へ送った数×800ダメージを相手に与える。
この効果の発動後、ターン終了時まで悪魔族以外のモンスターの効果で相手が受ける全ての効果ダメージは0になる。
(2):1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
相手フィールドの攻撃表示モンスターの数×500ダメージを相手に与える。
その後、バトルフェイズを終了する。
バーン効果はほぼ原作同様。
1ターンに3回までの回数制限と、悪魔族以外のモンスターでバーンダメージが与えられなくなるが、
主要部分は1枚あたり800ダメージのまま。
追加で、攻撃された時にバトルフェイズを終了する《バックアタック・アンブッシュ》の効果もおまけでついた。
運用について
8000ライフのOCGで、このカードで先攻ワンキルしたい場合、計10枚の魔法・罠が必要であり、その分の枚数を稼ぐ必要がある。
「白き森」カードなどの再セット効果の使用、《トイ・ボックス》での展開、《
R-ACEタービュランス》の4枚セットなどがアドバンテージを得られる。
このカード自体の召喚は、レベル3悪魔族ということで《
魔界発現世行きデスガイド》や《魔サイの戦士》などで墓地に落とした後、
炎属性のため《
賜炎の咎姫》で蘇生するなどで安定して引っ張ってこれる。
余談
ちなみに、OCG化が発表されたのは「遊戯王OCGタイムズ ジャンプフェスタ2026出張版」。
ジャック・アトラスの声優
星野貴紀は情報発表された際に
と驚愕の声をあげた。
《ガトリング・オーガ》による先攻1ターンキルを防いでから追記・修正してく(バキューン
項目ぅ!お前の手札にあるのは知ってるぜ!!!
- リアリストだけあって使うカードもガチ過ぎる -- 名無しさん (2014-01-11 02:39:39)
- ハブられるロングバレルオーガェ… -- 名無しさん (2014-01-11 08:12:59)
- 今の環境だとそのままの効果でOCG化しても壊れに思えない、てかライフ8000だからすごいけどまぁまぁな評価になりそう。 -- 名無しさん (2014-05-23 17:29:03)
- ↑さすがに最低でも1ターンに一度の制約はつけないとまずいでしょ -- 名無しさん (2014-05-23 17:31:48)
- 現環境あまりわからないからあれだけど魔導みたいに手札にため込めるデッキにさすだけで中盤以降一気に削れそうだがどうだろうか -- 名無しさん (2014-05-23 17:45:11)
- マキュラ入れてオーガでバーンするプレイング -- 名無しさん (2014-06-15 21:31:18)
- しかし先行ドロー禁止になったから先行1ターンキルはどう足掻いても無理になったかー・・・後攻1キル(という名の4000ダメージ)はできるが。 -- 名無しさん (2014-07-25 13:57:51)
- インチキ効果もいい加減にしろ! -- 名無しさん (2014-07-25 14:35:35)
- 正直こいつよりロングバレルオーガのほうが全然インチキ効果なんだよなぁ。二つ破壊してきっちりバーンも入れておきながらご丁寧に守備力もばっちり3000ってなんだそりゃ -- 名無しさん (2015-04-23 00:15:05)
- ↑まぁ、レベル7だから少々小回りが利かないけどね。召喚しないと守備表示にならないって考えると基本的には特殊召喚しても攻撃表示がほとんどだろうし、セットで特殊召喚すれば守備力も生かせるかも -- 名無しさん (2015-04-24 11:02:58)
- 墓地除外系をどっさり入れた【墓地から発動】出来ますね -- 名無しさん (2016-01-25 08:58:19)
- AVでは不満足の結果世界を滅ぼした存在ズァークが遊矢の中に居てさらにガトリングオーガを髣髴とさせるモンスターをハゲ相手に出して絶賛暴走中…ズァークはロットンの生まれ変わりだった? -- 名無しさん (2016-10-24 15:27:04)
- ジェムナイトフュージョンをセット、墓地送り、サルベージができるからなあ。ジェムナイトモンスター10枚墓地にあれば1ターンでカタがついてしまう -- 名無しさん (2017-01-27 02:11:22)
- じゃあ1ターンに1度自分魔法罠ゾーンのカードを全て墓地へ送りその数×800で手を打とう -- 名無しさん (2018-10-13 21:55:52)
- ↑最初はそれが落とし所だと思ったけどどう考えても緑一色などワンキルの引導火力になり得るから難しいかも -- 名無しさん (2019-09-23 19:39:47)
- ↑破壊輪よろしくお互いがダメージを受けるとかだとどうだろう?それに加えて発動後に新たな魔法・罠をターン終了時まで発動・セットできない制約もつければいけそう。 -- 名無しさん (2020-09-01 08:50:37)
- デュエリストパック炎編とかで、まさか登場したりして。名称ターン1 -- 名無しさん (2021-11-14 16:28:51)
- ↑の続き:名称ターン1と同一ターンでガトリングオーガ以外でダメージを与えられないとかしたら充分だと思う。 -- 名無しさん (2021-11-14 16:30:24)
- こいつは要するに回数制限のない奴だからアレ。逆に言えばそこどうにかすればOCGも夢じゃない -- 名無しさん (2022-02-26 09:02:57)
- ↑ただ回数制限が無いのが一番の特徴だよなぁ。ある意味では魔法罠版のキャノンソルジャーだし -- 名無しさん (2023-04-07 09:02:00)
- 秘宝シリーズも一段落したしそろそろアニクロの5ds枠で拾われそう -- 名無しさん (2024-05-20 09:33:09)
- 出るとしてもそのままでは無理だろう。ジェムナイト・フュージョンみたいな回収できる魔法とかあるし。 -- 名無しさん (2025-04-10 23:11:22)
- 「1ターンに5回まで」「デッキから特殊召喚不可」「発動ターンはバトル禁止、かつこいつ以外で一切ダメージ与えられない」がないとOCG化しちゃダメだな -- 名無しさん (2025-05-28 07:36:24)
- 最低でも名称ターン1は必須だと思う -- 名無しさん (2025-05-28 17:11:37)
- むしろ名称ターン1あったらそれでよくない?↑2みたいに他にも色々制約つけるほどではないと思うが… -- 名無しさん (2025-05-28 18:23:11)
- そのターンコストにしたカードをコストに出来ないとかもアリかなあ? -- 名無しさん (2025-05-28 19:16:02)
- 名称ターン1で十分だよ。効果だけなら零式魔導粉砕機と変わらんし -- 名無しさん (2025-05-28 19:32:27)
- 今だと白き森の魔法罠が単純に効果2回分になれて効率いいか -- 名無しさん (2025-05-29 13:20:19)
- 名称ターン1だとつまらんからアニメの初期ライフ削り切れる名称ターン5くらいがちょうどいいと思う -- 名無しさん (2025-05-30 22:39:11)
- いっそロットンの使用カードを効果テキストにガトリングオーガの名称を記した効果を追加して、通常の魔法罠なら名称ターン1、ガトリングオーガが記されたカードなら制限無しというのも。 -- 名無しさん (2025-05-30 22:57:51)
- 名称ターン1というかエラッタブリューナクみたいに一度に複数枚コストにできる形式が一番いいし、そもそもアニメ効果も割とそんな使い方してた -- 名無しさん (2025-05-30 23:09:46)
- ついにOCG化するとはな…予想通りだし更に追加されとる -- 名無しさん (2025-12-20 16:29:51)
- 原作再現度高い上に全く別の効果盛られてるの笑うしかない -- 名無しさん (2025-12-20 17:13:16)
- ↑別の効果はロットンの使った「バックアタック・アンブッシュ」の効果みたいだね。ただ、OCGの①の効果の「1ターンに3度まで使用できる」の由来が分からないけどこれは何だろ? -- 名無しさん (2025-12-20 17:32:03)
- ↑(省略されたのを除く)ロットンがデュエルした回数とか?初戦のラモン戦、坑道での遊星戦、ラストの遊星&鬼柳戦で丁度3回だし それか対戦したネームド人数分かね? -- 名無しさん (2025-12-20 18:10:28)
- ↑2ちょっとこじつけに近いけど、遊星&鬼柳戦の1ターン目で、最初の5枚墓地送りで鬼柳を仕留めて、その後2回目を一旦ガンマンに止められて、仮に勝負に出て鬼柳を仕留めた後、遊星にぶっぱなせたであろう3回目とかかな。実際のところはブリューナク形式で小分けにする選択を行えるようにだろうけど。 -- 名無しさん (2025-12-20 18:43:24)
- デス・ガンマンも未OCGだったのには驚いた -- 名無しさん (2025-12-20 18:53:44)
- まさか16年もかかるとは…だがおかげで再現度高め。 -- 名無しさん (2025-12-20 19:25:22)
- 白き森はロットンフォレストになりそうだ -- 名無しさん (2025-12-21 12:46:00)
- 最終戦の先行2ターン目も3回目使えたけど鬼柳の挑発にのらず弾切れを防ぐために使用しなかったしその辺も考慮かつ先行1キルも理論上は可能にしたんじゃないかな -- 名無しさん (2025-12-21 13:04:00)
- 悪魔族以外のダメージが0になるってのがちゃんとデスガンマンでやり返せるって構図なの原作再現過ぎる -- 名無しさん (2025-12-21 17:01:29)
- ロマン砲に近い効果でデュエルシーンに登場か。 -- 名無しさん (2025-12-28 00:17:55)
- R-ACEの魔法罠一斉セット効果を使ってからこいつで爆射してやろう。しかしまあ白き森といいなんという世界観ブレイカー -- 名無しさん (2026-06-28 04:10:20)
最終更新:2026年06月28日 13:05