罠
| 鈍化 | |||
| カードタイプ | 罠 | それの効果を消す。 自分は1枚引く。 | |
| 発動条件 | 相手のモンスターが場に出た時、 それのいずれかが「場に出たターンでも攻撃できる。」を持つなら |
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| 種別 | |||
| 抵抗 | |||
| カードタイプ | 罠 | 自分のモンスター全てを+200。 | |
| 発動条件 | 相手の魔法の使用時 | ||
| 種別 | |||
- 弱者の結束の半ば上位互換で、モンスターを横並べしていれば全体の火力を一気に上げられる。
ただし相手が魔法を使ってくれないといけないので、運が悪いと発動しないことも。
| 籠罠 | |||
| カードタイプ | 罠 | 2枚引く。 | |
| 発動条件 | [相手の[ザコ]が場に出た時] | ||
| 種別 | |||
- ザコのメタカードの立ち位置。罠カードの中では数少ない手札が増える効果。
- 現在の環境だとザコの採用数は少ない。発動すれば2枚ドローは魅力的だが、おそらく試合中に発動することはなく勝負が終わってしまうだろう。
エネルギー
| ドローエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | これはタップして場に出る。 場に出た時、1枚引く、自分の手札から1枚捨てる。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | |||
- ミッドレンジからコントロールまで、幅広いデッキで採用されるエネルギー。
ドロー効果によってデッキを回転させるのに使われる。
リチャージエネルギーに似るが、こちらは1枚引くのが先で、
捨てるカードの選択肢が多くなるのが利点。
| ダメージエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | これはタップ状態で場に出る。 チャージ時、相手のモンスター1体に200ダメージ。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | |||
- ダメージを与えられるエネルギー。
- エネルギーを置きつつ、1コストでモンスター1体に200ダメージ与えると考えればよい。
- 継戦能力はパワーエネルギーなどのほうが上だが、小回りはこちらのほうが上。
そもそもエネルギーは枠が多いのでもちろん両採用してもいいだろう。 - インパクトエネルギーは同一効果。5枚以上採用したい場合に。
| ヒールエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | これはタップ状態で場に出る。 チャージ時、自分を200回復。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | |||
- 自分のHPを200回復するエネルギー。
- エネルギーを置きつつ、1コストで200回復していると考えればよい。
- 類似カードにキュアエネルギーがあるが、回復力はこちらのほうが100下回る。こちらは5枚目以降として使おう。
| パワーエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | これはタップ状態で場に出る。 チャージ時、自分のモンスター1体を+200。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | |||