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あの頃の自作TCG @ ウィキ

算数

最終更新:2025年03月24日 23:31

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    • カード一覧

目次

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  • マイナスナイパー
  • プラスラッシャー

カード一覧

プラスラッシャー
カードタイプ モンスター 自分の[機械]が場に出た時、これを+100。
(2)自分のデッキから[算数,機械]1枚までを手札に加える。
コスト 1
種別 算数,機械
パワー 200
  • 使いまわしが容易な低コストの機械モンスターとの相性が良く、
    これまで明確なゴールが無かった機械デッキにとってのフィニッシャーとなる1枚。
    機械の破壊と蘇生を繰り返すだけでパワーが上昇し、
    手元に機械が無ければ自分で召喚することもできる万能っぷり。
  • 初期パワーが200と低いため、このカードを使う際には早期の除去を警戒する必要がある。
    しかし逆に言えば、早めに除去されなければパワーが容易に1000をも越す。
    相性の良い機械ともどもネクロマンサーの蘇生、魔法陣詠唱機の召喚の対象となるのも追い風。
    • 詳しくはデッキ紹介部屋のプラスラデッキあたりを見てみよう。
  • 1コストでこのポテンシャルなのでかなり猛威を振るっていたが、
    公式discordにてパワー上昇値が200→100にエラッタされることが予告された。
    今後の使用感の変化に要注目である。
+ エラッタ前
プラスラッシャー
カードタイプ モンスター 自分の[機械]が場に出た時、これを+200。
(2)自分のデッキから[算数,機械]1枚までを手札に加える。
コスト 1
種別 算数,機械
パワー 200
  • 「自分の[機械]が場に出た時、これを+200。」の効果を最大限誘発させると、
    理論上後攻3ターンキルが可能。
+ 夢のような(要求値の高さの)後手3ターンキル一例
手札:ノーマルエネルギー*3、プラスラッシャー*3、自立機フォースマン
1ターン目
自立機トラックマンを引く。
ノーマルエネルギーをチャージ。
プラスラッシャーAを出す。
2ターン目
部品を引く。
ノーマルエネルギーをチャージ。
プラスラッシャーB・Cを出す。
プラスラッシャーAでプレイヤーを攻撃。(600ダメージ)
3ターン目
[部品]を引く。
ノーマルエネルギーをチャージ。
自立機フォースマンを出す。
自立機フォースマンの効果で[部品]*2を捨てる。
自立機トラックマンを出す。気合で自立機ジャンクマンを引く。
自立機トラックマンをタップ。効果で自立機スイッチマンをデッキから手札に。
自立機トラックマンを破壊。効果で[部品]を捨て札から手札に。
自立機フォースマンの効果で自立機スイッチマンと[部品]を捨てる。
自立機ジャンクマンを出す。
自立機ジャンクマンを破壊。効果で自立機スイッチマンを捨て札から手札に。
自立機スイッチマンを出す。
プラスラッシャーAでプレイヤーを攻撃。(1400ダメージ)
プラスラッシャーBでプレイヤーを攻撃。(1200ダメージ)
プラスラッシャーCでプレイヤーを攻撃。(1000ダメージ)
こんな感じで(要求値はさておき)理論上後攻3ターンキルができる。

マイナスナイパー
カードタイプ モンスター 場に出た時、相手のモンスター1体を-1000。
(2)自分のデッキから[算数,機械]1枚までを手札に加える。
コスト 4
種別 算数,機械
パワー 300
  • 相手の力を大幅に奪うマイナスなスナイパー。プラスラッシャーとは対。
  • cipの-1000が圧倒的に強力。実質1000ダメージの上位互換である。
    除去できればそれでよし、大型相手にも大幅に弱体することで圧を弱めることが出来る。
  • 基本的にはcip効果がほとんど。本人のパワーは極めて脆いので、あとは適当に機械シナジーを活かすかジャブ程度に。
    一応コスト能力で仲間を呼ぶことが出来るので手札が枯渇しているなら使おう。


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Discord:https://discord.gg/2rz3JpTbrA

X(旧twitter):https://x.com/dcg_anokorotcg

note:https://note.com/anokorotcg/

IROGAMI(前作):https://unityroom.com/games/irogami_r

IROGAMI wiki:https://w.atwiki.jp/irogami

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