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Conquest TLAOK日本語ルールまとめwiki

City Statesキャラクター

最終更新:

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だれでも歓迎! 編集

Aristarch

Infantry Tactics(スプレマシーアビリティ)

[Activated]:Aristarchが選択したBattlefield Orderは、ラウンド終了時まで全ての味方非Monster連隊に対して効果を与える。
[Always Active]:ゲーム中1回、増援フェイズ中に失敗した全ての増援ロールをリロールすることができる。
このルールを使用する場合は、プレイヤーは増援フェイズの開始時に、増援ロールのリロールを宣言しなければならない。

Battlefield Orders

このキャラクターのアクティベート時に、以下のBattlefield Orderから1つ選択する。
ラウンド終了時まで、このキャラクターから12インチ以内にいる味方Infantry連隊は、その効果を得る。
連隊は1つのBattlefield OrderまたはBattlefield Tacticsのみ受けることができる。
連隊が既に別のBattlefield OrderまたはBattlefield Tacticsを受けている場合、現在の効果は新しい効果に上書きされる。

Arms of Steel

対象の連隊はUntouchableのスペシャルルールを得る。

Hearts of Iron

対象の連隊はBraveryのスペシャルルールを得る。

Close to Gap!

このキャラクターが所属している連隊はUnstoppableのスペシャルルールを得る。

Eidolon

このキャラクターはBruteであるが、Infantry連隊に所属することができる。
その場合、LoSの判定において、Eidolonのサイズは無視される。
このキャラクターのウォーバンドに、Inquisitors連隊を3つ以上編成することはできない。
Eidolonはウォーロードとなることはできない。

Combat Directive

各ラウンドのスプレマシーフェイズ終了時、プレイヤーが最初の連隊をアクティベートする前に、このキャラクターに対して有効にするCombat Directiveを選択する。これはラウンド終了時まで継続する。
キャラクターはスプレマシーフェイズ終了時ごとに、新たにCombat Directiveを選択することができる。

Greetings to a Fellow General

このキャラクターはアタック特性を+5し、イベーション特性を-1する。

Secure the Breach

このキャラクターが所属している連隊は、Parryのスペシャルルールを得る。

Precision Armament

このキャラクターは、Cleave(3)のスペシャルルールを得る。

Dark Hank of the Scholae

このキャラクターのアクティベート開始時、ドローイベントを解決する前に、現在戦場に存在する敵軍連隊を1つ選ぶ。
その敵軍連隊は、ゲーム終了時まで「Hunted」状態となる。
このキャラクターは、選択したHunted状態の敵軍連隊が撃破されるまで、新たにHuntedの対象となる連隊を選ぶことはできない。
Hunted状態の敵軍連隊とコンタクトしている味方Inquisitor連隊は、Terryfying(2)のスペシャルルールを得る。

Ipparchos

Hammer and Anvil(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:1ラウンドにつき1回、味方InfantryまたはCavalry連隊は、アクティベート中の最後にフリーアクションとして、リフォームアクションを行うことができる。
ただし、このフリーアクションでは、ランク数とファイル数は変更することはできない。
[Battlefield]:味方InfantryとCavalry連隊がStrategic Stackからアクティベートされる際、Shockのスペシャルルールを得る。

Close to Gap!

このキャラクターが所属している連隊はUnstoppableのスペシャルルールを得る。

Mechanist

Carrier of the Godflesh(スプレマシーアビリティ)

[Battlefield]:コマンドカードをStrategic Stackに置く際に相手に公開し、そのコマンドカードによってアクティベート可能な連隊を1つ選択する。
そのラウンドの終了時まで、その連帯はHardened(+1)(最大2)のスペシャルルールを得る。

Close to Gap!

このキャラクターが所属している連隊はUnstoppableのスペシャルルールを得る。

Aggression Directive(スペル)

Automatonのスペシャルルールを持つ連隊を対象に、ラウンド終了時まで、クラッシュ特性を+1(最大4)する。

Clockwork Parade(スペル)

対象の味方連隊は、ラウンドの終了時まで、対象の味方連隊は、ラウンドの終了時まで、
これはPhalanxによる制限を上書きする。

Iron Stride(スペル)

対象の味方連隊は、ラウンドの終了時まで、Hinderingのテレインルールを無視する。

Torque(スペル)

対象の味方非Monster連隊は、ラウンドの終了時まで、Untouchableのスペシャルルールを得る。

Polemarch

Army of Lions(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:このキャラクターが所属している味方連隊(Auxiliary Standとこのキャラクター自身を含む)は、クラッシュ特性を+1(最大4)し、Tenacious(1)のスペシャルルールを得る。
さらに、ウォーロードから10インチ以内にいる味方Infantry連隊は、修正無しのモラルテストで失敗した出目6をリロールすることができる。
[Battlefield]:ゲーム中1回、プレイヤーが優先権を判定する前に、コマンドスタックの一番上のカードを公開する。
そのカードがPolemarchである場合、プレイヤーはこのラウンドのスプレマシーロールに自動的に勝利することを選択できる。
2人のPolemarchがこの能力を同時に宣言した場合、効果は互いに打ち消される。

Battlefield Tactics

このキャラクターのアクティベート時に、以下のBattlefield Tacticsから1つ選択する。
ラウンド終了時まで、このキャラクターから12インチ以内にいる味方Infantry連隊は、その効果を得る。
連隊は1つのBattlefield OrderまたはBattlefield Tacticsのみ受けることができる。
連隊が既に別のBattlefield OrderまたはBattlefield Tacticsを受けている場合、現在の効果は新しい効果に上書きされる。

Fight in the Shade

この連隊に対してボレーアクションを行う敵軍連隊は、ラウンド終了時までヒットロールの出目1をリロールしなければならない。

Come and Get It

対象の連隊はUnyieldingのスペシャルルールを得る。

Close to Gap!

このキャラクターが所属している連隊はUnstoppableのスペシャルルールを得る。

Promethean Oracle

Promethean Oracleは、ウォーバンドに2つまでしか連隊を編成することができない。

Bringing Back the Children of Fire(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:味方[Titan]連隊は、Priest(+3)のスペシャルルールを得る。
さらに、味方[Titan]連隊がStrategic Stackからアクティベートされる場合、その連隊は目標の確保において、){){6スタンド分の確保力があるとみなされる。}}

Seizing a New Future

[Always Active]:味方[Titan]連隊は、目標の範囲内にいる間、Fearlessのスペシャルルールを得る。
さらに、敵軍連隊とコンタクトしている間、目標の確保において、スタンド数を減らす、またはカウントしないといったルールの効果を無視する。

Ancient Tactician

Hinderingのテレインを通ってチャージする味方[TITAN]連隊は、通常通りInspiredスペシャルルールを得ることができる。

Lord of Titans

Promethean Oracleは、キャラクタースタンドであり、それ自体が連隊であるとみなされ、Monster連隊に適用される全てのルールを使用し、通常通り1回のアクティベート中に2回のアクションを行う。
また、デュエルアクションを宣言することもできる。
Promethean Oracleは他の連隊に所属することはできず、戦場に配置するために他の連隊を必要としない。
Promethean Oracleのウォーバンドには、少なくとも他に1つ連隊を編成する必要がある。

Skorge(武器)

この連隊はCleave(+1)のスペシャルルールを得る。
さらに、目標に対して1ダメージ以上与えた場合、その目標を即座に破壊する。

Dori(武器)

このキャラクターは、Unyieldingのスペシャルルールを得る。

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