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Conquest TLAOK日本語ルールまとめwiki

W'adrhŭnキャラクター

最終更新:

conquesttlaok_jpn

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だれでも歓迎! 編集

Chieftain

Concentrated Assault(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:ChieftainのCrushing Forceの範囲が戦場全体に変更される。
また、TempoのVanguradの数値が4に変更され、アーミーの全ての味方[The Tribes]連隊に効果を与える。

Tribe's Pride

このキャラクターが所属する連隊は、Flurryのスペシャルルールを得る。

Crushing Force

このキャラクターから8インチ以内の連隊は、Trample (1)のスペシャルルールを得る。

Tempo

このキャラクターのウォーバンド内の[The Tribes]連隊は、Vangurad (3)のスペシャルルールを得る。

Matriarch Queen

The Matriarch Walks(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:味方連隊は、Chant the Battlecryを行うとブロークン状態から回復する。

[Activated]:プレイヤーは、このラウンド中最初のアントラージュアクティベートを完了したら、直ぐに「コマンドカードを引く」ステップに戻り、アクティベートを行う。

To the Last Breath(ドローイベント)

このキャラクターから10インチ以内のMonsterではない味方連隊を1つ選ぶ。
その連隊は、4ウンズ分ヒールする。
各連隊は、同一ラウンド中にこのドローイベントの効果を複数回受けることは出来ない。

Stoic

このキャラクターが所属する連隊は、Indomitable (1)のスペシャルルールを得る。

Mounted Predator

このキャラクターが所属する連隊は、Deadly Shotのスペシャルルールを得る。

The Big Game Hunt(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:ゲームの最初のスプレマシーフェイズ終了時に、戦場に居ない連隊も含め、任意の敵軍連隊1つを「Prey(獲物」としてマークする。
味方連隊は、その敵軍連隊に対するクラッシュまたはボレーアクションを行う際、常にInspiredとAimed Shotのスペシャルルールの効果を受ける。
Preyとしてマークされた連隊が撃破された場合、直ぐに次のPreyを選択できる。

Expert Hunters

このキャラクターのウォーバンドの[The Speaker]連隊は、ヒンダリング、デンジャラス、ペリラスのテレインルールの効果を無視する。

Predator

The Big Game Hunt(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:ゲームの最初のスプレマシーフェイズ終了時に、戦場に居ない連隊も含め、任意の敵軍連隊1つを「Prey(獲物」としてマークする。
味方連隊は、その敵軍連隊に対するクラッシュまたはボレーアクションを行う際、常にInspiredとAimed Shotのスペシャルルールの効果を受ける。
Preyとしてマークされた連隊が撃破された場合、直ぐに次のPreyを選択できる。

Ceaseless Hunt

このキャラクターが所属する連隊は、Fire and Advanceのドローイベントを得る。

Scion of Conquest

このキャラクターがウォーロードである場合、Drum Beastを1連隊だけMainstayとして編成することができる。

Vision of Conquest(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:味方連隊がCult of ConquestのChant the Battlecryを唱えた場合、その連隊は、そのラウンドの終了時まで、あたかもそのスペルの対象であるかのように、Dissonanceのスペルの効果を直ちに得る。
さらに、チャントシークエンスにちゃんとマーカーを追加するはずだったすべての連隊は、代わりにConquestのちゃんとマーカーを追加することができる。

[Activated]:そのラウンドが終了するまで、コマンドスタックからコマンドカードを引く代わりに、コマンドスタックから任意のコマンドカードをプレイする。

Cult of Conquest

このキャラクターはConquestのカルトに所属しなければならない。

Crescendo(スペル)

Conquestのチャントマーカーをシークエンスに追加する。
自身のコマンドスタックの上から3枚を相手に公開せずに引き、任意の順番に入れ替えて戻す。

Dissonance(スペル)

味方連隊1つを対象に選ぶ。
ラウンドの終了時まで、その連隊とエンゲージド状態にある敵軍連隊は、Inspiredのスペシャルルールの効果を受けられなくなる。

Cacophony(スペル)

対象の敵軍連隊に、成功ごとに1ヒットを与える。

Discordance(スペル)

敵軍連隊1つを対象に選ぶ。
ラウンドの終了時まで、その連隊は目標を確保出来ない。

Resonance(スペル)

目標ゾーン上の敵軍連隊1つを対象に選ぶ。
ラウンドの終了時まで、その連隊はDecayのスペシャルルールを得る。

Scion of Death

Chosen of Death連隊は、このキャラクターのウォーバンドに2連隊までしか編成できない。

Vision of Death(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:味方Infantry連隊がCult of DeathのChant the Battlecryを唱えた場合、その連隊のコマンドスタンドは、そのラウンドの終了時まで、アタック特性を+3する。

Cult of Death

このキャラクターはDeathのカルトに所属しなければならない。

Scion of War

Chosen of War連隊は、このキャラクターのウォーバンドに2連隊までしか編成できない。

Vision of War(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:味方Infantry連隊がCult of WarのChant the Battlecryを唱えた場合、その連隊は、そのラウンドの終了時まで、Tenacious (1)のスペシャルルールを得る。

[Activated]:ラウンドの終了時まで、味方連隊はHardened (1)のスペシャルルールを得る。

Cult of War

このキャラクターはWarのカルトに所属しなければならない。

Thunder Chieftain

Thunder Riders連隊は、このキャラクターのウォーバンドに2連隊までしか編成できない。

Thunderous Assault(スペシャルルールアビリティ)

[Battlefield]:全ての味方[The Speakers]連隊は、Shockのスペシャルルールを得る。

Ride the Lightning

このキャラクターのウォーバンドのThunder Riders連隊は、Flankのスペシャルルールを得る。

Winglord Predator

このキャラクターのウォーバンドには、少なくとも1つ連隊が編成されていなければならない。
Winglord Predatorは、キャラクターであることに加え、それ自体が1つの連隊とみなされるため、Monster連隊であるかのように、関連するすべての連隊のルールが適用される。
このキャラクターおよびアーミーに所属するすべての味方[The Speakers]Monster連隊は、Predatory Shriekのチャントを使用できるようになる。

The Big Game Hunt(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:ゲームの最初のスプレマシーフェイズ終了時に、戦場に居ない連隊も含め、任意の敵軍連隊1つを「Prey(獲物」としてマークする。
味方連隊は、その敵軍連隊に対するクラッシュまたはボレーアクションを行う際、常にInspiredとAimed Shotのスペシャルルールの効果を受ける。
Preyとしてマークされた連隊が撃破された場合、直ぐに次のPreyを選択できる。

Predatory Shriek(チャント)

連隊がChant the Battlecryを唱えると、そのラウンドの終了まで、Terrifying (+1)のスペシャルルールを得る。

Bird of Prey

各ラウンドにつき1回、この連隊がサイズ1の敵軍連隊の上をマーチで移動した場合、5ヒットを与える。
これらのヒットは、敵軍連隊の側面に対し与えたものとみなされ、モラルテストを要求しない。

Death from Above

この連隊は、敵軍連隊の側面または背面に対してチャージに成功した場合、そのラウンドの終了時まで、Brutal Impact (2)のスペシャルルールルールを得る。

Mounted Hunters

この連隊がChant the Battlecryを唱えた場合、そのアクティベート中にフリーアクションとしてボレーアクションを行うことができる。

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