Chieftain
Concentrated Assault(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:ChieftainのCrushing Forceの範囲が戦場全体に変更される。
また、TempoのVanguradの数値が4に変更され、アーミーの全ての味方[The Tribes]連隊に効果を与える。
また、TempoのVanguradの数値が4に変更され、アーミーの全ての味方[The Tribes]連隊に効果を与える。
Tribe's Pride
このキャラクターが所属する連隊は、Flurryのスペシャルルールを得る。
Crushing Force
このキャラクターから8インチ以内の連隊は、Trample (1)のスペシャルルールを得る。
Tempo
このキャラクターのウォーバンド内の[The Tribes]連隊は、Vangurad (3)のスペシャルルールを得る。
Matriarch Queen
The Matriarch Walks(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:味方連隊は、Chant the Battlecryを行うとブロークン状態から回復する。
[Activated]:プレイヤーは、このラウンド中最初のアントラージュアクティベートを完了したら、直ぐに「コマンドカードを引く」ステップに戻り、アクティベートを行う。
To the Last Breath(ドローイベント)
このキャラクターから10インチ以内のMonsterではない味方連隊を1つ選ぶ。
その連隊は、4ウンズ分ヒールする。
各連隊は、同一ラウンド中にこのドローイベントの効果を複数回受けることは出来ない。
その連隊は、4ウンズ分ヒールする。
各連隊は、同一ラウンド中にこのドローイベントの効果を複数回受けることは出来ない。
Stoic
このキャラクターが所属する連隊は、Indomitable (1)のスペシャルルールを得る。
Mounted Predator
このキャラクターが所属する連隊は、Deadly Shotのスペシャルルールを得る。
The Big Game Hunt(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:ゲームの最初のスプレマシーフェイズ終了時に、戦場に居ない連隊も含め、任意の敵軍連隊1つを「Prey(獲物」としてマークする。
味方連隊は、その敵軍連隊に対するクラッシュまたはボレーアクションを行う際、常にInspiredとAimed Shotのスペシャルルールの効果を受ける。
Preyとしてマークされた連隊が撃破された場合、直ぐに次のPreyを選択できる。
味方連隊は、その敵軍連隊に対するクラッシュまたはボレーアクションを行う際、常にInspiredとAimed Shotのスペシャルルールの効果を受ける。
Preyとしてマークされた連隊が撃破された場合、直ぐに次のPreyを選択できる。
Expert Hunters
このキャラクターのウォーバンドの[The Speaker]連隊は、ヒンダリング、デンジャラス、ペリラスのテレインルールの効果を無視する。
Predator
The Big Game Hunt(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:ゲームの最初のスプレマシーフェイズ終了時に、戦場に居ない連隊も含め、任意の敵軍連隊1つを「Prey(獲物」としてマークする。
味方連隊は、その敵軍連隊に対するクラッシュまたはボレーアクションを行う際、常にInspiredとAimed Shotのスペシャルルールの効果を受ける。
Preyとしてマークされた連隊が撃破された場合、直ぐに次のPreyを選択できる。
味方連隊は、その敵軍連隊に対するクラッシュまたはボレーアクションを行う際、常にInspiredとAimed Shotのスペシャルルールの効果を受ける。
Preyとしてマークされた連隊が撃破された場合、直ぐに次のPreyを選択できる。
Ceaseless Hunt
このキャラクターが所属する連隊は、Fire and Advanceのドローイベントを得る。
Scion of Conquest
このキャラクターがウォーロードである場合、Drum Beastを1連隊だけMainstayとして編成することができる。
Vision of Conquest(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:味方連隊がCult of ConquestのChant the Battlecryを唱えた場合、その連隊は、そのラウンドの終了時まで、あたかもそのスペルの対象であるかのように、Dissonanceのスペルの効果を直ちに得る。
さらに、チャントシークエンスにちゃんとマーカーを追加するはずだったすべての連隊は、代わりにConquestのちゃんとマーカーを追加することができる。
さらに、チャントシークエンスにちゃんとマーカーを追加するはずだったすべての連隊は、代わりにConquestのちゃんとマーカーを追加することができる。
[Activated]:そのラウンドが終了するまで、コマンドスタックからコマンドカードを引く代わりに、コマンドスタックから任意のコマンドカードをプレイする。
Cult of Conquest
このキャラクターはConquestのカルトに所属しなければならない。
Crescendo(スペル)
Conquestのチャントマーカーをシークエンスに追加する。
自身のコマンドスタックの上から3枚を相手に公開せずに引き、任意の順番に入れ替えて戻す。
自身のコマンドスタックの上から3枚を相手に公開せずに引き、任意の順番に入れ替えて戻す。
Dissonance(スペル)
味方連隊1つを対象に選ぶ。
ラウンドの終了時まで、その連隊とエンゲージド状態にある敵軍連隊は、Inspiredのスペシャルルールの効果を受けられなくなる。
ラウンドの終了時まで、その連隊とエンゲージド状態にある敵軍連隊は、Inspiredのスペシャルルールの効果を受けられなくなる。
Cacophony(スペル)
対象の敵軍連隊に、成功ごとに1ヒットを与える。
Discordance(スペル)
敵軍連隊1つを対象に選ぶ。
ラウンドの終了時まで、その連隊は目標を確保出来ない。
ラウンドの終了時まで、その連隊は目標を確保出来ない。
Resonance(スペル)
目標ゾーン上の敵軍連隊1つを対象に選ぶ。
ラウンドの終了時まで、その連隊はDecayのスペシャルルールを得る。
ラウンドの終了時まで、その連隊はDecayのスペシャルルールを得る。
Scion of Death
Chosen of Death連隊は、このキャラクターのウォーバンドに2連隊までしか編成できない。
Vision of Death(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:味方Infantry連隊がCult of DeathのChant the Battlecryを唱えた場合、その連隊のコマンドスタンドは、そのラウンドの終了時まで、アタック特性を+3する。
Cult of Death
このキャラクターはDeathのカルトに所属しなければならない。
Scion of War
Chosen of War連隊は、このキャラクターのウォーバンドに2連隊までしか編成できない。
Vision of War(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:味方Infantry連隊がCult of WarのChant the Battlecryを唱えた場合、その連隊は、そのラウンドの終了時まで、Tenacious (1)のスペシャルルールを得る。
[Activated]:ラウンドの終了時まで、味方連隊はHardened (1)のスペシャルルールを得る。
Cult of War
このキャラクターはWarのカルトに所属しなければならない。
Thunder Chieftain
Thunder Riders連隊は、このキャラクターのウォーバンドに2連隊までしか編成できない。
Thunderous Assault(スペシャルルールアビリティ)
[Battlefield]:全ての味方[The Speakers]連隊は、Shockのスペシャルルールを得る。
Ride the Lightning
このキャラクターのウォーバンドのThunder Riders連隊は、Flankのスペシャルルールを得る。
Winglord Predator
このキャラクターのウォーバンドには、少なくとも1つ連隊が編成されていなければならない。
Winglord Predatorは、キャラクターであることに加え、それ自体が1つの連隊とみなされるため、Monster連隊であるかのように、関連するすべての連隊のルールが適用される。
このキャラクターおよびアーミーに所属するすべての味方[The Speakers]Monster連隊は、Predatory Shriekのチャントを使用できるようになる。
Winglord Predatorは、キャラクターであることに加え、それ自体が1つの連隊とみなされるため、Monster連隊であるかのように、関連するすべての連隊のルールが適用される。
このキャラクターおよびアーミーに所属するすべての味方[The Speakers]Monster連隊は、Predatory Shriekのチャントを使用できるようになる。
The Big Game Hunt(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:ゲームの最初のスプレマシーフェイズ終了時に、戦場に居ない連隊も含め、任意の敵軍連隊1つを「Prey(獲物」としてマークする。
味方連隊は、その敵軍連隊に対するクラッシュまたはボレーアクションを行う際、常にInspiredとAimed Shotのスペシャルルールの効果を受ける。
Preyとしてマークされた連隊が撃破された場合、直ぐに次のPreyを選択できる。
味方連隊は、その敵軍連隊に対するクラッシュまたはボレーアクションを行う際、常にInspiredとAimed Shotのスペシャルルールの効果を受ける。
Preyとしてマークされた連隊が撃破された場合、直ぐに次のPreyを選択できる。
Predatory Shriek(チャント)
連隊がChant the Battlecryを唱えると、そのラウンドの終了まで、Terrifying (+1)のスペシャルルールを得る。
Bird of Prey
各ラウンドにつき1回、この連隊がサイズ1の敵軍連隊の上をマーチで移動した場合、5ヒットを与える。
これらのヒットは、敵軍連隊の側面に対し与えたものとみなされ、モラルテストを要求しない。
これらのヒットは、敵軍連隊の側面に対し与えたものとみなされ、モラルテストを要求しない。
Death from Above
この連隊は、敵軍連隊の側面または背面に対してチャージに成功した場合、そのラウンドの終了時まで、Brutal Impact (2)のスペシャルルールルールを得る。
Mounted Hunters
この連隊がChant the Battlecryを唱えた場合、そのアクティベート中にフリーアクションとしてボレーアクションを行うことができる。