スペルキャスティング
スペルキャスティングアクションは、Wizard (X)または、Priest (X)のスペシャルルールを持っているキャラクターのみが行える。
例外で、連隊が行える場合があり、その場合は連隊の詳細に記載される。
例外で、連隊が行える場合があり、その場合は連隊の詳細に記載される。
スペル
キャラクターや連隊が使用できるスペルは、そのキャラクターや連隊に記載されている。
スペルは以下のような特性で構成される。
スペルは以下のような特性で構成される。
レンジ(Range)
スペルの最大射程がインチで記載される。
レンジが「Self」のものは、自身が所属している連隊のみを対象にすることができる。
レンジが「Self」のものは、自身が所属している連隊のみを対象にすることができる。
アチューンメント(Attunement)
呪文の成功値。
低いほど難易度が高い。
低いほど難易度が高い。
スケーリング(Scaling)
スケーリングと記載されているスペルは、対象の連隊のスタンド数により、必要なロールの成功数が変化する。
効果(Effect)
スペルを唱えられたときの効果が記載される。
スペルキャスティングアクション(Out of Combat・Combat)
以下の順番で解決する。
スペルと対象の決定
使用可能なスペルの中から1つを選択し、その対象となる連隊を選択する。
ヒットを与えるスペルはLoSが必要だが、それ以外はLoSが無くても使用できる。
いずれの場合も、スペルのレンジ内の対象を選択する必要がある。
アクションを行うキャラクターの連隊が、敵軍連隊とコンタクトしている場合、ヒットを与えるスペルは、コンタクトしている連隊のみを対象とすることができる。
ヒットを与えるスペルはLoSが必要だが、それ以外はLoSが無くても使用できる。
いずれの場合も、スペルのレンジ内の対象を選択する必要がある。
アクションを行うキャラクターの連隊が、敵軍連隊とコンタクトしている場合、ヒットを与えるスペルは、コンタクトしている連隊のみを対象とすることができる。
ヒットを与えるスペルを除き、連隊やキャラクターは、同一スペルの効果を複数受けたり与えたりすることはできない。
成功の判定
Wizard (X)またはPriest (X)のXのと同じ数のダイスをロールする。
アチューンメント以下の出目が成功出目となる。
スペルを成功させるには、少なくとも2つ以上の成功の出目が必要となる。
スケーリングと記載されているスペルは、対象の連隊のスタンド数に応じて、必要な成功の出目の数が追加となる。
アチューンメント以下の出目が成功出目となる。
スペルを成功させるには、少なくとも2つ以上の成功の出目が必要となる。
スケーリングと記載されているスペルは、対象の連隊のスタンド数に応じて、必要な成功の出目の数が追加となる。
詠唱の妨害
スペルキャスティングアクションを行うキャラクターもしくは対象が、WizardまたはPriestのスペシャルルールを持つ敵軍連隊またはキャラクターの10インチ以内にある場合、アチューンメントの値を-1して判定する。
スケーリング
スペルにスケーリングの記載がある場合、対象の連隊のスタンド数に応じて、以下の通り追加の成功を必要とする。
- 1~3スタンド 追加なし。
- 4~6スタンド 追加で1つ。
- 7~9スタンド 追加で2つ。
- 10スタンド以上 追加で3つ。
Monster連隊を対象とする場合、スタンド数に関係なく、追加で1つ成功の出目が必要となる。
スペルの解決
スペルの詠唱に成功した場合、スペルの効果に書かれた内容を解決する。
ヒットを与えるようなスペルの場合、対象はディフェンスロールを行い、死傷者の除去、モラルテストも行う。
ヒットを与えるようなスペルの場合、対象はディフェンスロールを行い、死傷者の除去、モラルテストも行う。