Court of Fire
Intrusive Thought
ラウンドの終了時まで、味方[Court of Fire]連隊はRelentless Blowsのスペシャルルールを得る。
その連隊がすでにRelentless Blowsのスペシャルルールを持っている場合、その効果はヒットロール出目1だけでなく、1と2の出目で発動する。
その連隊がすでにRelentless Blowsのスペシャルルールを持っている場合、その効果はヒットロール出目1だけでなく、1と2の出目で発動する。
Conflagration
- 全てのInflamed状態の敵軍連隊は、3回のヒットを受ける。このヒットはモラルテストを要求しない。
- プレイヤーの次の「コマンドカードを引く」ステップ中に、味方の[Court of Fire][Elemental]連隊をアクティベートする場合、そのラウンドの終了時まで、InspiredとAimed Shotのスペシャルルールを得て、連隊のアクティベート中にエンゲージド状態になった場合、コンタクトしている敵軍連隊は直ちにInflamed状態となり、その状態はラウンド終了時まで続く。
Fiery Dominion
ラウンドの終了時まで、味方[Court of Fire]連隊はFire Elementalのスペシャルルールを得る。
連隊がすでにFire Elementalのスペシャルルールを持っている場合、4ウンズ分ヒールし、そのラウンドの終了までInflamed状態となる。
連隊がすでにFire Elementalのスペシャルルールを持っている場合、4ウンズ分ヒールし、そのラウンドの終了までInflamed状態となる。
Court of Air
Far Sight
コマンドスタック内のすべてのコマンドカードを直ちに替える。
その後、次のコマンドカードを引き、アクティベートすることができる。
そのコマンドカードが[Court of Air]連隊のものである場合、その連隊は最初に、フリーアクションとしてチャージまたはテイクエイムアクションを行うことができる。
その後、次のコマンドカードを引き、アクティベートすることができる。
そのコマンドカードが[Court of Air]連隊のものである場合、その連隊は最初に、フリーアクションとしてチャージまたはテイクエイムアクションを行うことができる。
Sayf
- [Elemental][Court of Air]連隊を選ぶ。ラウンドの終了時までその連隊はFlyのスペシャルルールを得る。
- [Court of Air]連隊を選ぶ。ラウンドの終了時までその連隊はAir Elementalのスペシャルルールを得る。
Spiteful Winds
[Elementa][Court of Air]連隊とエンゲージド状態の敵軍連隊を選ぶ。
その連隊は、5+X回のヒットを受ける。Xの値は対象の連隊のディフェンス特性と等しい。
このヒットはモラルテストを要求しない。
その連隊は、5+X回のヒットを受ける。Xの値は対象の連隊のディフェンス特性と等しい。
このヒットはモラルテストを要求しない。
Court of Water
Call forth the Deep
ゾーンテレインを対象する。そのテレインはラウンドの終了時までウォーターのテレインルールを得る。
このRitualが完了したら、すぐに、準備可能な別のCourt of WaterのRitualの準備を開始することができる。
このRitualが完了したら、すぐに、準備可能な別のCourt of WaterのRitualの準備を開始することができる。
Violent Geyser
以下から1つ選ぶ。
- ウォーターのゾーンテレイン内の敵軍連隊を対象に、Armor Piercing (1)を持つ6回のヒット与える。このヒットはモラルテストを要求しない。
- ウォーターのゾーンテレインから3インチ以内に居るの敵軍連隊を対象に、4回のヒット与える。このヒットはモラルテストを要求しない。
このRitualが完了したら、すぐに、準備可能な別のCourt of WaterのRitualの準備を開始することができる。
Soothing Tides
以下から1つ選ぶ。
- ウォーターのゾーンテレイン内の[Court of Water]連隊を選び、4ウンズ分ヒールする。
- ウォーターのゾーンテレインから3インチ以内に居る[Court of Water]連隊を選び、2ウンズ分ヒールする。
このRitualが完了したら、すぐに、準備可能な別のCourt of WaterのRitualの準備を開始することができる。
Court of Earth
Threshold
ゾーンテレインを対象する。そのテレインはラウンドの終了時まで以下の効果を受ける。
そのゾーンテレインは、イムパサブル、エレベーション、トラバーサブルを除くすべてのルールを失う。
そのゾーンテレインはEarthのキーワードを得る。
味方[Court of Earth]連隊がそのテレインの3インチ以内に居る場合、Inspiredのスペシャルルールを得る。
そのゾーンテレインは、イムパサブル、エレベーション、トラバーサブルを除くすべてのルールを失う。
そのゾーンテレインはEarthのキーワードを得る。
味方[Court of Earth]連隊がそのテレインの3インチ以内に居る場合、Inspiredのスペシャルルールを得る。
Earthquake
ゾーンテレインを対象する。そのテレインはラウンドの終了時まで以下の効果を受ける。
そのゾーンテレインにいる敵軍連隊は、リフォームとコンバットリフォームアクションを行うことができない。
そのゾーンテレインにいるすべての連隊は、ヒールすることができず、そのゾーンテレイン内に居るスタンド1つにつき2回のヒットを受ける。
このヒットはモラルテストを要求しない。
そのゾーンテレインにいる敵軍連隊は、リフォームとコンバットリフォームアクションを行うことができない。
そのゾーンテレインにいるすべての連隊は、ヒールすることができず、そのゾーンテレイン内に居るスタンド1つにつき2回のヒットを受ける。
このヒットはモラルテストを要求しない。
Kiss of the Earth
敵軍連隊を1つ選ぶ。
その連隊は、このラウンドの最初のマーチまたはチャージアクションにおいて、マーチ特性に-2のペナルティを受ける。
その連隊は、このラウンドの最初のマーチまたはチャージアクションにおいて、マーチ特性に-2のペナルティを受ける。