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Conquest TLAOK日本語ルールまとめwiki
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Conquest TLAOK日本語ルールまとめwiki

キャラクター

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キャラクターの能力値

キャラクターは、タイプとクラスを除いて、他のスタンドと同様に能力値を持っている。
キャラクターのタイプには、連隊に所属するためのタイプが記載される。
キャラクターは[Character]のバトルフィールドロールを持ち、キャラクターを言及している場合は、[Character]を指す。
キャラクターは自身でクラスを持たず、所属する連隊のクラスを得る。

キャラクタースタンド

一部例外を除いて、キャラクターは単独で戦場を行動することはなく、連隊に所属する必要がある。
ゲームの最初の増援フェイズのときに、各キャラクターを所属させる連隊を決定する。
所属する連隊は同じタイプの連隊でなければならない。

一部ファクションにおいて、Monsterに騎乗したりする場合があるが、その場合はルールで説明される。

キャラクタースタンドの連隊内の配置位置

キャラクターは連隊の最前列に配置する必要がある。
また、コマンドスタンドの隣でなければならない。
BruteとCavalry連隊の場合は、リーダーのコマンドスタンドの横に配置する。

キャラクタースタンドのウンズ

キャラクターも通常のスタンドと同様に、ウンズ特性と同じ数のウンズを受けると、死傷者として取り除かれる。
キャラクターには、デュエルアクションと、キャラクターを指定してウンズを与える場合によってのみ、ダメージを受ける。
キャラクターが取り除かれた場合、連隊を回復したとしても復帰させることはできない。

キャラクターのアクション

連隊と異なり、キャラクターはアクティベート中1回しかアクションが行えず、固有のアクションしか行えない。
ただし、所属する連隊がアクティベートされ、アクションするときに、同時に同じアクションを行う。

キャラクターは連隊の一部であるとみなされ、スケーリング、リゾルブ特性のボーナスにおいてカウントされる。
また、連隊内の全てのスタンドに対して効果を与える能力やルールの効果も受ける。

キャラクターが与える効果については、キャラクタースタンドから距離を測る。

キャラクターが所属する連隊がクラッシュまたはボレーアクションを行う場合、キャラクターは連隊と共に攻撃し、Barrage (X)のスペシャルルールを持っている場合に限り、射撃も行う。

クラッシュの際は、キャラクターは敵軍連隊とコンタクトしている場合、アタック特性全ての攻撃を行い、そうでない場合は1回の攻撃を行う。
能力値が違う場合は分けてロールを行うこと。

キャラクタースタンドの死亡

キャラクターがデュエルや能力によって取り除かれた場合、その結果をもたらしたアクションの終了時に直ちにフリーアクションとしてリフォームアクションまたは、クリーンリフォームとしてのコンバットリフォームアクションを行う。
このリフォームは、キャラクタースタンドが欠けた隙間を埋めるためだけに行われるため、ランク・ファイル数を任意で変更できるものではないことに注意する。

ダイファイティング(Die Fighting)

キャラクターが所属する連隊が撃破され、その連隊がこのラウンド中にまだアクティベートされていない場合、キャラクターは直ちにコンタクトしている敵軍連隊1つに対して、手順を無視してクラッシュアクションを行う。
キャラクターとコンタクトしている敵軍連隊が居ない場合、ダイファイティングは行わず取り除かれる。

Monsterキャラクターはダイファイティングを行えない。

キャラクタースタンドと所属連隊

キャラクターのアクティベートが完了したら、すぐに次のコマンドカードを引いて公開することができる。
コマンドカードが、そのキャラクターの同行している連隊のもので、その連隊がまだアクティベートされていない場合、すぐにアクティベートする。
そうでない場合はコマンドカードをコマンドスタックの一番上に戻し、ターンが相手に移る。
これにより連隊をアクティベートすることを『アントラージュアクティベート(Entaurage)』と呼ぶ。

アントラージュアクティベートは必ずしも行わないといけないわけではない。

キャラクター固有のアクション

キャラクターのみが使用できるアクション。
コマンドカードを引き、アクティベートするキャラクターを選び、ドローイベントを通常通り解決したら、キャラクターが行うアクションを選ぶ。

デュエル(Combatアクション)

デュエルアクションは、敵軍キャラクターが所属している敵軍連隊とエンゲージド状態である必要がある。
キャラクター同士がコンタクトしている必要はない。

相手はデュエルを受け入れるか拒否するか選択することができる。
拒否した場合、そのラウンドの終了時まで以下のデメリットを受ける。
  • 連隊は最も低いリゾルブ特性を使用する。
  • Inspiredのスペシャルルールの効果を受けられない。
  • リゾルブテストで1が出た場合、リロールしなければならない。
  • キャラクターはデュエルを拒否できなくなる。
受け入れた場合、両方のキャラクターは同時に攻撃を行い、通常通りヒットロール、ディフェンスロール、モラルテストを行う。
与えられたウンズはキャラクターにのみ割り振られ、所属している連隊には割り振られない。

両方のキャラクターが撃破された場合、デュエルアクションを行ったキャラクター側のプレイヤーからリフォームを行う。

スペルキャスティング(Out of Combat及びCombatアクション)

魔法のページにかかれている通り、スペルを使用できる。
同一スペルは同じアクティベート内で複数回使用することはできない。

ウォーロード

アーミーに編成されるキャラクターから1体をウォーロードにする。
選択したウォーロードに応じて、スプレマシーアビリティが使用可能になる。

キャラクターのパーソナライゼーション

アップグレード(アーミーにより、名称が異なる)

アーミーリストに記載された、キャラクターアップグレードのリストから、記載されたコストでキャラクターを強化できる。
1つのカテゴリからは1つまでしかキャラクターアップグレードを選択することができず、アーミー内で同一アップグレードを複数持つことはできない。
連隊に効果を与えるものの場合、キャラクターが取り除かれた時点で効果を失う。

マスタリー

アーミーリストに記載された、マスタリーのリストから、記載されたコストでキャラクターを強化できる。
1つのカテゴリからは1つまでしかマスタリーを選択することができないが、アップグレードと違い、アーミー内で同一マスタリーを複数持つことが可能。

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