ダイス
Conquest TLAOK(以下TLAOK)では6面ダイス(D6)を使用する。
ロール
TLAOKでは、目標値以下の出目が成功となる。
ロール結果を特性と比較することを『特性テスト』と呼ぶ。
ロール結果を特性と比較することを『特性テスト』と呼ぶ。
自動成功と失敗
特性テストを行う際の、出目1は自動成功、出目6は自動失敗となる。
リロール
ルールによってリロールする場合は、指定された結果のみ行うこと。
一度リロールしたダイスを再度リロールすることはできない。そのようなことが起こる場合、それらの能力は無視される。
ルールによって成功した結果のリロールさせることを強制させるものと、失敗した結果をリロールできるルールが同時に発生した場合、それらの効果は相殺される。
一度リロールしたダイスを再度リロールすることはできない。そのようなことが起こる場合、それらの能力は無視される。
ルールによって成功した結果のリロールさせることを強制させるものと、失敗した結果をリロールできるルールが同時に発生した場合、それらの効果は相殺される。
ロールオフ
ロールオフで対戦相手と比較することを指示される場合、双方のプレイヤーはダイスをロールし、出目の低いほうが勝ちとなる。
引き分けの場合は決着がつくまで双方リロールする。
引き分けの場合は決着がつくまで双方リロールする。
距離の測定
TLAOKにおける全ての距離はインチ(")で測定する。
常に最も近い地点間で測る。
連隊間の距離は、互いの最も近い点同士の間を測る。
同様に、スタンド間の距離も、最も近い点同士の間を測る。
常に最も近い地点間で測る。
連隊間の距離は、互いの最も近い点同士の間を測る。
同様に、スタンド間の距離も、最も近い点同士の間を測る。
距離はいつでも確認することができる。
アーミー、連隊、スタンド、モデルの定義
アーミー
バトルに参加する自分の全てのモデルのこと。
モデル
丸ベースに取り付けられ、四角のベースに配置される個々のミニチュアのこと。
スタンド
配置されたモデル全てを含む、四角ベース全体のこと。
可能な限り、正面・側面・背面を識別できるよう、同じ向きを向くように配置する。
可能な限り、正面・側面・背面を識別できるよう、同じ向きを向くように配置する。
スタンドの種類
Infantry
4体のモデルで構成されるスタンド。
Brute
1体のモデルで構成されるスタンド。獣兵など。
Cavalry
1体のモデルで構成されるスタンド。騎兵。
Monster
1体のモデルで校正されるスタンドであり連隊。
一応例外がいる。
一応例外がいる。
Chariot
2体のモデル・四角ベースで構成されるスタンドであり連隊。長辺が側面。
スタンドのサイズ
能力で指定されている場合を除き、以下のサイズに従う。
Infantry サイズ1
BruteとCavalryとChariot サイズ2
Monster サイズ3
Infantry サイズ1
BruteとCavalryとChariot サイズ2
Monster サイズ3
自分と同じサイズ以上より向こうは見えない。
連隊
戦場で動く単位・ユニットのこと。MonsterやChariotなどの例外を除き、個々のスタンドが独立して戦うわけではない。
連隊の配置ルール
連隊は、スタンドの角と辺をくっつけて配置する。ずらして配置することはできない。
連隊には、正面・背面・側面が存在する。

ダメージなどによって減らされた場合を除き、最前列には2スタンド以上配置する必要がある。
連隊には、正面・背面・側面が存在する。

コマンドモデルの配置
コマンドモデル(リーダー・スタンダードベアラー・オフィサーなど)が連隊に存在する場合、最前列の中央に配置する必要がある。
コマンドモデルは全て同一スタンドに配置される必要があり、連隊に1つしか存在できない(つまり、連隊のコマンドモデルは4体まで)。
コマンドモデルは全て同一スタンドに配置される必要があり、連隊に1つしか存在できない(つまり、連隊のコマンドモデルは4体まで)。
適切なスタンドの配置
連隊の配置は以下の全ての条件を満たす必要がある。
- 連隊は、スタンドの角と辺をくっつけて配置する。
- 最後列を除く全ての列に同数のスタンドが配置されていること。
- ダメージを受けているスタンドは、常に最後列であること。
- コマンドスタンドが最前列中央に配置されていること。
- 最後列のスタンドが他の列より少ない場合、中央寄りに配置されていること。
連隊のアーク
連隊には、正面・背面・側面アークが存在する。
アークは、連隊の四隅スタンドの対角線から延長線を引いて分けられる。
アークは、連隊の四隅スタンドの対角線から延長線を引いて分けられる。

視線(Line of Sight・LoS)
視線は以下ルールに従う。
- ルールや能力による例外を除き、対象は正面アーク内に捉える必要がある。
- 連隊の最前列のいずれかのスタンドの中心から、対象のスタンドの中心との間に1mmの疑似線を引き、遮るものがないこと。
- 対象との間に、対象のサイズ以上の障害物や連隊がないこと。
コンタクト(接触・接敵)
スタンドの辺または角が接触している場合、そのスタンド間はコンタクト状態にある。
この状況を、『エンゲージド』と呼ぶこともある。
この状況を、『エンゲージド』と呼ぶこともある。
バトルフィールドロール
連隊やキャラクターは、能力の対象とするためのキーワードとして、バトルフィールドロールを持つ。
[Character]というような表現で記載される。
バトルフィールドロールはアーミー固有のものがメインとなる。
[Character]というような表現で記載される。
バトルフィールドロールはアーミー固有のものがメインとなる。
添付ファイル