戦場のセットアップ
推奨テレイン数は6~8個。
駐屯地を配置する場合は2つまで。
テレインの面積は、9*6インチ以内にする。
小さいテレイン複数個を1つのテレインとすることも可能。
テレインは目標に重ならないようにする。
駐屯地を配置する場合は2つまで。
テレインの面積は、9*6インチ以内にする。
小さいテレイン複数個を1つのテレインとすることも可能。
テレインは目標に重ならないようにする。
目標ゾーン
目標の確保はMediumとHeavyの連隊しか行えない。
スタンド数が多い方のプレイヤーが確保していることになる。
Lightの連隊は、物理的に確保の邪魔をすることはできるが、確保において0スタンド扱いとなる。
Monsterの連隊(Lightを除く)は、3スタンド扱いとなる。
スタンド数が多い方のプレイヤーが確保していることになる。
Lightの連隊は、物理的に確保の邪魔をすることはできるが、確保において0スタンド扱いとなる。
Monsterの連隊(Lightを除く)は、3スタンド扱いとなる。
目標マーカー
Brute/Cavalryスタンドで表され、サイズ2、ディフェンス特性3、ウンズ特性3である。
目標マーカーには以下のルールを適用する。
- 連隊は目標マーカーに対し、通常通りチャージやクラッシュアクションを行え、インパクトアタックも発生する。
- 目標マーカーとだけエンゲージド状態である場合、ウィズドローアクションをしてもヒットやウンズを受けない。
- 目標マーカーは、2ラウンド目開始時まで、いかなる能力、ルール、アクションの対象とならない。
- 目標マーカーは、ボレー、スペルキャスティング、ドローイベント、スペシャルルール、その他能力によって2以上のウンズを受けることはない。
- 目標マーカーはLightとMedium連隊からのチャージやクラッシュアクションにおいて、2以上のウンズを受けることはない。
- 目標マーカーはHeavy連隊からのチャージやクラッシュアクションにおいて、3以上のウンズを受けることはない。
- 目標マーカーはリゾルブ特性がなく、常にモラルテストやリゾルブテストに成功したものとして扱われる。
- 目標マーカーのディフェンスロールは、非アクティブプレイヤーが行う。
- 目標マーカーがウンズ特性分のウンズを受けると、直ちに戦場から取り除かれる。
- 目標マーカーに与えられたウンズは、各プレイヤー個別にカウントする。
副次目標
なくなりました。