Infantry
Dhanur Disciples
固有ルールなし。
Ghols
Denizens of the Upper Planes
この連隊は、アーミーのウォーロードと同じCourt所属するものとして扱われ、そのバトルフィールドロールを得る。
アーミーのウォーロードが複数のCourtに属している場合、アーミーリスト作成時に、連隊がどのCourtに属するかを選択しなければならない。
アーミーのウォーロードが複数のCourtに属している場合、アーミーリスト作成時に、連隊がどのCourtに属するかを選択しなければならない。
Mahabharati Initiates
Gifted Mortals
味方キャラクターがこの連隊をスペルの対象として選択した場合、そのスペルは、必要な成功数を達成したかのように自動的に成功として処理される。
この連隊は、アーミーのウォーロードと同じCourt所属するものとして扱われ、そのバトルフィールドロールを得る。
アーミーのウォーロードが複数のCourtに属している場合、この連隊も同様に、そのウォーロードが属するすべてのCourtに属することになる。
この連隊は、ウォーロードのが属するCourtに連動する能力を得る。
複数のCourtの属している場合、対応する全ての能力を得る。
Court of Fire:この連隊はJuggernautのスペシャルルールを得る。
Court of Air:この連隊はOpportunistのスペシャルルールを得る。
Court of Water:この連隊がウォーターのゾーンテレインから3インチ以内に居る場合、すべてのスタンドがカバーのゾーンテレイン内にあるものとみなされる。
Court of Earth:この連隊はRegeneration (2)のドローイベントを得る。
この連隊は、アーミーのウォーロードと同じCourt所属するものとして扱われ、そのバトルフィールドロールを得る。
アーミーのウォーロードが複数のCourtに属している場合、この連隊も同様に、そのウォーロードが属するすべてのCourtに属することになる。
この連隊は、ウォーロードのが属するCourtに連動する能力を得る。
複数のCourtの属している場合、対応する全ての能力を得る。
Court of Fire:この連隊はJuggernautのスペシャルルールを得る。
Court of Air:この連隊はOpportunistのスペシャルルールを得る。
Court of Water:この連隊がウォーターのゾーンテレインから3インチ以内に居る場合、すべてのスタンドがカバーのゾーンテレイン内にあるものとみなされる。
Court of Earth:この連隊はRegeneration (2)のドローイベントを得る。
Rajakur
固有ルールなし。
Brute
Efreet Flamecasters
Fire Elemental
この連隊がInflamed状態である間、またはInflamed状態の敵軍連隊に対してチャージアクションを宣言している間、そのラウンドの終了までJuggernautのスペシャルルールを得る。
このスペシャルルールを持つ連隊は、Juggernautのスペシャルルールが適用されている場合でも、チャージ距離を更に伸ばすことができる(Juggernautの効果を複数回受ける)。
このスペシャルルールを持つ連隊は、Juggernautのスペシャルルールが適用されている場合でも、チャージ距離を更に伸ばすことができる(Juggernautの効果を複数回受ける)。
Infernal Branding
この連隊がInflamed状態である間、またはInflamed状態の敵軍連隊に対してボレーアクションを宣言している間、その連隊は、そのアクションが終了するまでRapid Volleyのスペシャルルールを得る。
Efreet Sword Dancers
Fire Elemental
この連隊がInflamed状態である間、またはInflamed状態の敵軍連隊に対してチャージアクションを宣言している間、そのラウンドの終了までJuggernautのスペシャルルールを得る。
このスペシャルルールを持つ連隊は、Juggernautのスペシャルルールが適用されている場合でも、チャージ距離を更に伸ばすことができる(Juggernautの効果を複数回受ける)。
このスペシャルルールを持つ連隊は、Juggernautのスペシャルルールが適用されている場合でも、チャージ距離を更に伸ばすことができる(Juggernautの効果を複数回受ける)。
Eternal Destroyers
Earthen Aegis
この連隊がEarthのキーワードを持つテレインから3インチ以内にいる間、Regeneration (+4)のドローイベントを得る。
この連隊はデンジャラスとペリラスのルールを持つテレインからのウンズを受けない。
この連隊はデンジャラスとペリラスのルールを持つテレインからのウンズを受けない。
Earth Elemental
この連隊がEarthのキーワードを持つテレインから3インチ以内にいる間、Untouchableのスペシャルルールを得る。
Raging Elements
この連隊が開始戦力未満である場合、以下のボーナスを得る。
この連隊はFlurryのスペシャルルールを得る。
この連隊はアクティベート中に追加のクラッシュアクションを行える。
この連隊はFlurryのスペシャルルールを得る。
この連隊はアクティベート中に追加のクラッシュアクションを行える。
Eternal Ikons
Earthen Aegis
この連隊がEarthのキーワードを持つテレインから3インチ以内にいる間、Regeneration (+4)のドローイベントを得る。
この連隊はデンジャラスとペリラスのルールを持つテレインからのウンズを受けない。
この連隊はデンジャラスとペリラスのルールを持つテレインからのウンズを受けない。
Earth Elemental
この連隊がEarthのキーワードを持つテレインから3インチ以内にいる間、Untouchableのスペシャルルールを得る。
Shattered Perfection
この連隊が開始戦力未満である場合、以下のボーナスを得る。
この連隊はFuryとObliviousのスペシャルルールを得る。
この連隊のチャージ距離を+2インチする。
この連隊はFuryとObliviousのスペシャルルールを得る。
この連隊のチャージ距離を+2インチする。
Steelheart Djinn
Air Elemental
この連隊が配置した増援ラインは、敵軍連隊によって後退することはない。
この連隊が自身のアクティベート中に1回目のアクションでマーチアクションを行った場合、そのラウンドの終了まで、この連隊のイベーション特性を+1(最大3)する。
この連隊が自身のアクティベート中に1回目のアクションでマーチアクションを行った場合、そのラウンドの終了まで、この連隊のイベーション特性を+1(最大3)する。
Windborne Djinn
Air Elemental
この連隊が配置した増援ラインは、敵軍連隊によって後退することはない。
この連隊が自身のアクティベート中に1回目のアクションでマーチアクションを行った場合、そのラウンドの終了まで、この連隊のイベーション特性を+1(最大3)する。
この連隊が自身のアクティベート中に1回目のアクションでマーチアクションを行った場合、そのラウンドの終了まで、この連隊のイベーション特性を+1(最大3)する。
Cavalry
Marid Lancers
Water Elemental
この連隊はウォーターのテレインルールの効果を受けず、代わりにヒットロールの出目6をリロールする。
Wavebreaker Form
この連隊のアクティベート時、以下から1つ選択する。
- この連隊はラウンドの終了時まで、Impact (+2)のスペシャルルールを得る。
- この連隊はラウンドの終了時まで、Brutal Impact (+1)のスペシャルルールを得る。
Tidal Wave
この連隊がチャージアクションを宣言したとき、すべてのスタンドがウォーターのテレインルールを持つゾーンテレイン内に居る場合、Juggernautのスペシャルルールを得る。
Marid Sahar
Water Elemental
この連隊はウォーターのテレインルールの効果を受けず、代わりにヒットロールの出目6をリロールする。
Wavebreaker Form
この連隊のアクティベート時、以下から1つ選択する。
- この連隊はラウンドの終了時まで、Impact (+2)のスペシャルルールを得る。
- この連隊はラウンドの終了時まで、Brutal Impact (+1)のスペシャルルールを得る。
Aqueous Branding
敵軍連隊がこの連隊によるスペルキャスティングアクションの対象となった場合、ラウンドが終了時まで、Court of Waterのスペルでその敵軍連隊を対象とする味方キャラクターは、そのスペルを唱える際に、追加で成功を1つ出したものとして扱われる。
Monster
Mahut
Mahutは、自身のアクティベート中に1回、フリーアクションとしてボレーアクションを行うことができる。
敵軍連隊とコンタクトしている状態でもボレーアクションを行うことができるが、その際、コンタクトしている敵軍連隊を対象としなければならない。
Mahutは、自身のアクティベート中にボレーアクションを2回以上行うことはできない。
敵軍連隊とコンタクトしている状態でもボレーアクションを行うことができるが、その際、コンタクトしている敵軍連隊を対象としなければならない。
Mahutは、自身のアクティベート中にボレーアクションを2回以上行うことはできない。
Earth Elemental
この連隊がEarthのキーワードを持つテレインから3インチ以内にいる間、Untouchableのスペシャルルールを得る。
Gilded Statue(Combat及びOut-of-Combatアクション)
この連隊が居るゾーンテレインを1つ選び、ゲーム終了までEarthのキーワードを与える。
Marid Apsara
Aqueous Branding
敵軍連隊がこの連隊によるスペルキャスティングアクションの対象となった場合、ラウンドが終了時まで、Court of Waterのスペルでその敵軍連隊を対象とする味方キャラクターは、そのスペルを唱える際に、追加で成功を1つ出したものとして扱われる。
Arcane Tide Form
この連隊のアクティベート時、以下から1つ選択する。
- フリーアクションとしてスペルキャスティングアクションを行える。
- スペルのレンジを+4インチする。
Tidal Summons
このラウンド中、増援フェイズでこの連隊を指定して到着させる場合、さらに1つのWater Elementalを持つ味方連隊を1つ選択する。
その連隊も、このラウンドに指定して到着したものとして扱う。
このスペシャルルールの効果は複数回使用できない。
その連隊も、このラウンドに指定して到着したものとして扱う。
このスペシャルルールの効果は複数回使用できない。
Tidecaller
[Aura]:この連隊から8インチ以内のWater Elementalを持つ味方連隊は、ウォーターのゾーンテレインにいるものとして扱われる。
この連隊とエンゲージド状態の敵連隊は、クラッシュアクションの間、ウォーターのゾーンテレインにいるものとして扱われる。
この連隊とエンゲージド状態の敵連隊は、クラッシュアクションの間、ウォーターのゾーンテレインにいるものとして扱われる。
Water Elemental
この連隊はウォーターのテレインルールの効果を受けず、代わりにヒットロールの出目6をリロールする。
Marid Shaytan
Dread Tide
この連隊とエンゲージド状態の敵連隊は、クラッシュアクションの間、ウォーターのゾーンテレインにいるものとして扱われる。
[Aura]:この連隊から8インチ以内のWater Elementalを持つ味方連隊は、Terrifying (+1)のスペシャルルールを得る。
[Aura]:この連隊から8インチ以内のWater Elementalを持つ味方連隊は、Terrifying (+1)のスペシャルルールを得る。
Stormqueen Form
この連隊のアクティベート時、以下から1つ選択する。
- ラウンドの終了時まで、Impact (+6)のスペシャルルールを得る。
- ラウンドの終了時まで、アタック特性を+4する。
Water Elemental
この連隊はウォーターのテレインルールの効果を受けず、代わりにヒットロールの出目6をリロールする。
Rakshasa Bakasura
Arrogance
この連隊は、敵軍Monsterキャラクター連隊、またはキャラクター所属している敵軍連隊に対してチャージアクションを行う際、チャージ距離を+3インチする。
さらに、この連隊は、自身のアクティベート中に、あたかもキャラクターであるかのように、フリーアクションとしてデュエルアクションを行うことができる。
敵軍キャラクターがデュエルを拒否した場合、この連隊はラウンド終了までFlurryの特殊ルールを獲得する。
さらに、この連隊は、自身のアクティベート中に、あたかもキャラクターであるかのように、フリーアクションとしてデュエルアクションを行うことができる。
敵軍キャラクターがデュエルを拒否した場合、この連隊はラウンド終了までFlurryの特殊ルールを獲得する。
Fire Elemental
この連隊がInflamed状態である間、またはInflamed状態の敵軍連隊に対してチャージアクションを宣言している間、そのラウンドの終了までJuggernautのスペシャルルールを得る。
このスペシャルルールを持つ連隊は、Juggernautのスペシャルルールが適用されている場合でも、チャージ距離を更に伸ばすことができる(Juggernautの効果を複数回受ける)。
このスペシャルルールを持つ連隊は、Juggernautのスペシャルルールが適用されている場合でも、チャージ距離を更に伸ばすことができる(Juggernautの効果を複数回受ける)。
Last Word
この連隊が撃破された際、味方キャラクターまたはWizardのスペシャルルールを持つ連隊から8インチ以内の敵軍連隊を対象に選ぶ。
対象となった連隊は8回のヒットを受ける。
これらのヒットは敵連隊の側面に対して与えられ、モラルテストを要求しない。
対象となった連隊は8回のヒットを受ける。
これらのヒットは敵連隊の側面に対して与えられ、モラルテストを要求しない。
Rakshasa Ravanar
Fire Elemental
この連隊がInflamed状態である間、またはInflamed状態の敵軍連隊に対してチャージアクションを宣言している間、そのラウンドの終了までJuggernautのスペシャルルールを得る。
このスペシャルルールを持つ連隊は、Juggernautのスペシャルルールが適用されている場合でも、チャージ距離を更に伸ばすことができる(Juggernautの効果を複数回受ける)。
このスペシャルルールを持つ連隊は、Juggernautのスペシャルルールが適用されている場合でも、チャージ距離を更に伸ばすことができる(Juggernautの効果を複数回受ける)。
Hubris
この連隊は、敵軍Monster連隊に対してチャージアクションを行う際、チャージ距離を+3インチする。
Last Word
この連隊が撃破された際、味方キャラクターまたはWizardのスペシャルルールを持つ連隊から8インチ以内の敵軍連隊を対象に選ぶ。
対象となった連隊は8回のヒットを受ける。
これらのヒットは敵連隊の側面に対して与えられ、モラルテストを要求しない。
対象となった連隊は8回のヒットを受ける。
これらのヒットは敵連隊の側面に対して与えられ、モラルテストを要求しない。
Trinavarta Chandvat
Trinavarta Chandvatは、アクティベート中にキャラクターであるかのようにスペルキャスティングアクションを行うことができる。
この連隊が敵軍連隊のボレーアクションの対象となった際、そのアクションが終了するまでTenacious (1)のスペシャルルールを得る。
この連隊が敵軍連隊のボレーアクションの対象となった際、そのアクションが終了するまでTenacious (1)のスペシャルルールを得る。
Air Elemental
この連隊が配置した増援ラインは、敵軍連隊によって後退することはない。
この連隊が自身のアクティベート中に1回目のアクションでマーチアクションを行った場合、そのラウンドの終了まで、この連隊のイベーション特性を+1(最大3)する。
この連隊が自身のアクティベート中に1回目のアクションでマーチアクションを行った場合、そのラウンドの終了まで、この連隊のイベーション特性を+1(最大3)する。
Eye of the Storm
この連隊は、敵軍連隊とコンタクトしている間もボレーアクションを行うことができるが、その対象はコンタクトしている敵連隊でなければならない。
さらに、直前の「コマンドカードを引く」ステップでCourt of AirのRitualコマンドカードが発動されていた場合、トTrinavarta Chandvatはそのアクティベート中に、フリーアクションとしてボレーまたはスペルキャスティングアクションを行うことができる。
さらに、直前の「コマンドカードを引く」ステップでCourt of AirのRitualコマンドカードが発動されていた場合、トTrinavarta Chandvatはそのアクティベート中に、フリーアクションとしてボレーまたはスペルキャスティングアクションを行うことができる。
Lifting Winds(スペル)
対象の[Court of Air]連隊はラウンドの終了時まで、Unstoppableのスペシャルルールを得る。
Lightning Bolt(スペル)
対象の敵軍連隊に、成功ごとに1ヒットを与える。
その連隊が[Court of Air]連隊とエンゲージド状態である場合、その連隊は、すべてのスペシャルルールによる修正を含めた現在のディフェンス特性に等しい回数の追加のヒットを受ける。
その連隊が[Court of Air]連隊とエンゲージド状態である場合、その連隊は、すべてのスペシャルルールによる修正を含めた現在のディフェンス特性に等しい回数の追加のヒットを受ける。
Trinavarta Sabhagrih
この連隊が敵軍連隊のボレーアクションの対象となった際、そのアクションが終了するまでTenacious (1)のスペシャルルールを得る。
Air Elemental
この連隊が配置した増援ラインは、敵軍連隊によって後退することはない。
この連隊が自身のアクティベート中に1回目のアクションでマーチアクションを行った場合、そのラウンドの終了まで、この連隊のイベーション特性を+1(最大3)する。
この連隊が自身のアクティベート中に1回目のアクションでマーチアクションを行った場合、そのラウンドの終了まで、この連隊のイベーション特性を+1(最大3)する。
Elemental Tether
味方[Court of Air]のスペルキャスターは、スペルのレンジやLoSに関係なく、Trinavarta Sabhagrihまたはその8インチ以内の味方連隊を対象にすることができる。
Fury of the Tempest
さらに、直前の「コマンドカードを引く」ステップでCourt of AirのRitualコマンドカードが発動されていた場合、){){Relentless Blowsのスペシャルルールはヒットロール出目1だけでなく、1と2の出目で発動する。}}