Maharajah
4つのCourtから1つ選ぶ。そのCourtのスペルとRitualを使用できるようになる。
Elemental Confluence(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:Elemental Conduitのドローイベントを持つ味方[Elemental]連隊は、現在準備中の任意のRitualに、同じCourtのRitualにマーカーを置く代わりに、マーカーを1つ追加する。
さらに、任意のRitualがが完了した際、あなたは直ちに、準備が可能なRitualの中から、完了したRitualとは異なるCourtに属する任意のRitualを1つ選択し、そのRitualの準備を開始することができる。
最後に、このキャラクターは、追加で1つのCourtを選択し、Sorcerous Patronageのアーミールールに従い、そのCourtのすべてのスペル、Ritual、Mainstayを獲得することができる。
さらに、任意のRitualがが完了した際、あなたは直ちに、準備が可能なRitualの中から、完了したRitualとは異なるCourtに属する任意のRitualを1つ選択し、そのRitualの準備を開始することができる。
最後に、このキャラクターは、追加で1つのCourtを選択し、Sorcerous Patronageのアーミールールに従い、そのCourtのすべてのスペル、Ritual、Mainstayを獲得することができる。
Raj
4つのCourtから1つ選ぶ。そのCourtのスペルとRitualを使用できるようになる。
Elemental Dominion(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:選んだCourtに応じて以下の効果を得る。
Court of Fire:味方[Court of Fire][Elemental]連隊は、Fanthe Flamesのドローイベントを得る。
Court of Air:味方[Court of Air][Elemental]連隊は、Opportunistのスペシャルルールを得る。
Court of Water:味方[Court of Water][Elemental]連隊が側面または背面へのチャージに成功した場合、Terrifying (1)とImpact (+2)のスペシャルルールを得る。
Court of Earth:味方[Court of Earth][Elemental]連隊は、Regeneration (2)ドローイベントを得る。
Court of Fire:味方[Court of Fire][Elemental]連隊は、Fanthe Flamesのドローイベントを得る。
Court of Air:味方[Court of Air][Elemental]連隊は、Opportunistのスペシャルルールを得る。
Court of Water:味方[Court of Water][Elemental]連隊が側面または背面へのチャージに成功した場合、Terrifying (1)とImpact (+2)のスペシャルルールを得る。
Court of Earth:味方[Court of Earth][Elemental]連隊は、Regeneration (2)ドローイベントを得る。
Fan the Flames(ドローイベント)
連隊がInflamed状態である場合、その状態を解除し、Deadly BladesまたはDeadly Shotのスペシャルルールのいずれかを得ることができる。
その場合、その連隊は、現在準備中の同じCourtのRitualに、マーカーを1つ追加する。
その場合、その連隊は、現在準備中の同じCourtのRitualに、マーカーを1つ追加する。
Mahabharati Sardar
このキャラクターはウォーロードになることはできない。
ウォーロードと同じBattlefield Rolesを得る。
Sorcerous PatronageのルールでElemental連隊を追加することはできない。
ウォーロードと同じBattlefield Rolesを得る。
Sorcerous PatronageのルールでElemental連隊を追加することはできない。
Elemental Assault(ドローイベント)
このキャラクターは、現在準備中のRitualからマーカーを3つ取り除き、12インチ以内の味方の[Mortal]または[Mahabharati]連隊を対象に、UntouchableまたはRelentless Blowsのスペシャルルールのいずれかを得ることができる。
Sorcerous Blessing
Mahabharati Sardarが、現在準備中のRitualからマーカーを取り除いたラウンド中、このキャラクターが所属している連隊は、そのラウンドの終了までCleave (+1)とFearlessのスペシャルルールを得る。
Sorcerer
4つのCourtから1つ選ぶ。そのCourtのスペルとRitualを使用できるようになる。
Omnipotence(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:アーミーに所属するキャラクターは、ウォーロードと同じCourtを選ばなければならない。
味方キャラクターがスペルキャスティングアクションを行い、そのスペルが4つ以上の成功で発動に成功した場合、そのスペルの解決が完了した後、そのキャラクターは追加のスペルキャスティングアクションを1回行うことができる。
この効果は、1回のアクティベートにつき1回のみ発動できる。
同じキャラクターが、1ラウンドにつき同じスペルを2回以上詠唱することはできない。
各スペルは、1ラウンドにつき最大3回までしか詠唱できない。
味方キャラクターがスペルキャスティングアクションを行い、そのスペルが4つ以上の成功で発動に成功した場合、そのスペルの解決が完了した後、そのキャラクターは追加のスペルキャスティングアクションを1回行うことができる。
この効果は、1回のアクティベートにつき1回のみ発動できる。
同じキャラクターが、1ラウンドにつき同じスペルを2回以上詠唱することはできない。
各スペルは、1ラウンドにつき最大3回までしか詠唱できない。