ウィズドロー Withdraw
連隊をエンゲージド状態から離脱させるために行うアクション。
Light・Mediumの連隊のみが行え、連隊が1つ以上の敵軍連隊とエンゲージド状態である必要がある。
Light・Mediumの連隊のみが行え、連隊が1つ以上の敵軍連隊とエンゲージド状態である必要がある。
アクションを宣言したら、ダイスを1つロールし、連隊で最も高いリゾルブ特性で特性テストを行い、成功であれば「クリーンウィズドロー」、失敗であれば「ファイティングウィズドロー」となる。
クリーンウィズドロー
直ちにD6のウンズを受けて、死傷者が取り除かれ、モラルテストを行った後、敵連隊に背面を向けるようにリフォーム(連隊の向きををひっくり返す)し、マーチアクションを行う。
このリフォームでランクまたはファイルの数を変更することはできない。
連隊は敵軍連隊や駐屯地の1インチ以内で止まることはできない。
何らかの理由により、マーチを完了できない場合、元の位置に戻して、このアクションを失敗したものとして扱う。
このリフォームでランクまたはファイルの数を変更することはできない。
連隊は敵軍連隊や駐屯地の1インチ以内で止まることはできない。
何らかの理由により、マーチを完了できない場合、元の位置に戻して、このアクションを失敗したものとして扱う。
ファイティングウィズドロー
ファイティングウィズドローとなった場合、D6をロールし、敵軍連隊とコンタクトしているスタンドにつき、出目分のウンズを受ける。
死傷者が取り除かれ、モラルテストを行った後、クリーンウィズドローと同様の処理を行う。
死傷者が取り除かれ、モラルテストを行った後、クリーンウィズドローと同様の処理を行う。