ヨロニ
Idealカード
このアーミーのキャラクターと連隊は、他のファクションと違い、コマンドカードを使用しない。
その代わりに、Ideal(アイディアル)カードを使用し、連隊またはキャラクターをアクティベートする。
各キャラクターと連隊のバトルフィールドロールと同じアイディアルカードをコマンドスタックに追加する。
その代わりに、Ideal(アイディアル)カードを使用し、連隊またはキャラクターをアクティベートする。
各キャラクターと連隊のバトルフィールドロールと同じアイディアルカードをコマンドスタックに追加する。
Idealカードの詳細は以下の通り。
- Idealカードには、[Ka]、[Chi]、[Fu]、[Sui]、[Mu]がある。
- 連隊の名称、タイプ、バトルフィールドロールに関係なく、このラウンド中アクティベートされていない連隊またはキャラクターをアクティベートできる。
- 連隊のバトルフィールドロールと同じIdealカードでアクティベートする場合、ラウンド終了時まで後述するボーナスを得る。
- キャラクターのバトルフィールドロールと同じIdealカードでアクティベートする場合、そのキャラクターが所属する連隊は、連隊のバトルフィールドロールに関係なく、キャラクターのロールのボーナスを得るが、同じロールの場合は、複数回ボーナスを得ることはできない。
- このアーミーの連隊は、アントラージュアクティベートを使用できない。
- 連隊やキャラクターが撃破された場合、ラウンド終了時に、撃破された連隊・キャラクターと同じ数の、任意の種類(ロールが一致している必要はない)のIdealカードを取り除く。
Idealカードの効果
連隊やキャラクターのバトルフィールドロールと一致するIdealカードでアクティベートする場合、「ドローイベントの解決」ステップの開始時から、ラウンドの終了時まで、以下のボーナスを得る。
Ka 火
連隊は、Impact (+1)とBrutal Impact (+1)を得る。
Chi 地
連隊は、Indomitable (2)を得る。
Fu 風
連隊がアクティベート中に行う最初のマーチアクションは、マーチの距離に+2"する。
Sui 水
リーダー以外のスタンドを1つ選び、Moduler連隊のリーダーの能力を、そのスタンドがリーダーである場合の能力に一時的に置き換える。
Mu 無
連隊のイベーション特性を+1(最大3)する。
Moduler連隊
Moduler(モジュラー)連隊は2スタンドから構成され、異なる種類のスタンドを編成できる。
Moduler連隊は以下のルールに従って編成する。
Moduler連隊は以下のルールに従って編成する。
Moduler連隊のリーダー及びコマンドスタンドとなるスタンドを選択する。
コマンドスタンドのバトルフィールドに応じたIdealカードを使用する。
コマンドスタンドのクラスが、Moduler連隊のクラスとなる。
コマンドスタンドのバトルフィールドに応じたIdealカードを使用する。
コマンドスタンドのクラスが、Moduler連隊のクラスとなる。
以下に従い、任意の数のスタンドを追加する。
条件を満たしていれば、異なる種類のスタンドを編成することができる。
条件を満たしていれば、異なる種類のスタンドを編成することができる。
- 連隊が2スタンド以上で構成されていること。
- 連隊のリーダーと同じスタンドが、半分以下であってはならない(例:Oni 2スタンド、Kami 1スタンドは可能。Oni 2スタンド、Kami 2スタンドは不可)。
Moduler連隊は、その連隊のスタンドの中から最も低いマーチ特性を使用する。
各スタンドが持つ能力やスペシャルルールは、そのスタンドにのみ適用される。
スタンドがリーダーになった際に、連隊全体に効果を与える「Command スペシャルルール」を持つ。
スタンドがリーダーになった際に、連隊全体に効果を与える「Command スペシャルルール」を持つ。
連隊がクラッシュやボレー、チャージアクションを行う場合、スタンドごとに違う能力を持つケースが主なので、スタンドの種類ごとにロールを行う。
ロールは別々に行うが、解決タイミングは全て同じである。
ロールは別々に行うが、解決タイミングは全て同じである。
Moduler連隊はEnlightenedのスペシャルルールを持つ。
Enlightened(スペシャルルール)
Muduler連隊がゲーム中に初めてブロークン状態になった場合、ブロークン状態となった原因のアクションの終了時に、手順外のラリーまたはコンバットラリーアクションを行う。