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Conquest TLAOK日本語ルールまとめwiki
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Conquest TLAOK日本語ルールまとめwiki

スペシャルルール

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だれでも歓迎! 編集
なんらかの効果により、特定のスペシャルルール Xが付与される場合、その連隊がそのスペシャルルールを最初から持っていたとしても、数値が加算されるわけではない。
ただし、より数値の良い方のスペシャルルールを使用することはできる。
特定のスペシャルルール +Xの場合に限り、加算される。
そのスペシャルルールを持たないウォリアーに対し、+Xの能力が付与された場合、新たにそのスペシャルルールが与えられたとみなされる。

[AURA]のキーワードを持つルールについて

[AURA]のキーワードを持つ能力は、範囲内に効果を与える。
有効な距離か確認する場合、その能力を持つスタンドから計測される。

連隊が[AURA]の範囲内に居るときにアクションを宣言した場合、そのアクションが終了するまで効果を受ける。
同じ能力を複数回受けることはない。

[Always Active]のキーワードを持つルールについて

[Always Active]のキーワードを持つ能力は、その能力を持つキャラクターや連隊が戦場に居るか、撃破されているかに関係なく、常に有効となる。

Acute Sences アキュートセンス

このスペシャルルールを持つ連隊のスタンドは、全てのアークを正面アークとみなす。
また、ボレーアクションを行う際に、この連隊内の全てのスタンドは障害とならず、レンジ内に居る場合、どのランクのスタンドも攻撃が可能となる。

Aimed Shot エイムドショット

キャラクターを含むこの連隊のスタンドは、次に行うボレーアクションの際に、ボレー特性を+1する。
ボレー特性が5以上の場合、ボレー特性にボーナスを与える代わりに、ヒットロールの出目6をリロールできる。

Arcing Fire アーキングファイア

この連隊のアクティベートが終了するまで、この連隊がAimed Shotのスペシャルルールを持ち、駐屯地を占拠していない場合、通常通りにボレーアクションを行う代わりに、以下の通りアクションを行える。

連隊は、連隊のアクティベートが終了するまで、ボレー特性を-1する。
その後、連隊は前面アークにいるレンジ内で、他の味方連隊からLoSがある敵軍連隊を1つ選ぶ。
その連隊に対して、あたかもLoSを持っているかのようにボレーアクションを行える。
このとき、連隊内でこのスペシャルルールを持つスタンドのみがこのボレーアクションを行える。
対象の敵軍連隊がカバーのテレインにいる場合、通常通りBarrage (X)の弾数は半減する。
対象の敵軍連隊の全てのスタンドがカバーのテレイン内に居ない場合、このペナルティは発生しない。

Armor Piercing (X) アーマーピアシング

このスペシャルルールを持つスタンドによるボレーまたは、このスペシャルルールを持つスペルによるヒットは、対象のディフェンス特性をX分減らしてディフェンスロールをしなければならない。

Aura of Death (X) オーラオブデス

敵軍連隊の「コマンドカードを引く」ステップの開始時に、その連隊はX回のヒットを受ける。
ヒット数は、その連隊がコンタクトしている、このスペシャルルールを持つ全ての連隊の値が合計される。
このヒットはモラルテストを要求しない。
「ドローイベントの解決」ステップの前に、このスペシャルルールによって連隊が撃破された場合、アクティブプレイヤーはそのコマンドカードを破棄し、次のコマンドカードを引いてアクティベートを行える。
Monsterではない連隊の、Xの値の最大値は4である。
Monster連隊は最大値に制限はない。

Barrage (X) バラージ

このスペシャルルールを持つスタンドがいる連隊は、ボレーアクションを行える。

Blessed ブレスド

このスペシャルルールを持つスタンドは、1ラウンドに1回、クラッシュアクションまたはチャージアクション中の、失敗したヒットロールまたは、ディフェンスロールをリロールすることができる。
連隊内の全てのスタンドは、同じ判定を同時にリロールしなければならない。
リロールしたい場合、最初のロールを行う前に、このスペシャルルールの使用を宣言する必要がある。

Bodyguard ボディガード

このスペシャルルールを持つ連隊は、所属するキャラクターがデュエルを拒否してもペナルティを受けない。
ただし、ブロークン状態である場合は、デュエルを拒否することはできない。

Bravery ブレイブリー

このスペシャルルールを持つ連隊は、TerrifyingとFearsomeの効果を無視する。
また、この連隊のアクティベート時の、ドローイベントの解決後に、ブロークン状態から回復する。

Brutal Impact (X) ブルータルインパクト

このスペシャルルールを持つスタンドが、インパクトアタックを行う場合、そのインパクトアタックによるヒットは、対象のディフェンス特性をX分減らしてディフェンスロールをしなければならない。

Brittle ブリットル

このスペシャルルールを持つ連隊が、クラッシュまたはチャージアクションによりヒットを受ける場合、成功したディフェンスロール2つにつき、1ヒット分ディフェンスロールに失敗したものとして扱う。
連隊の背面からヒットを受ける場合、上記の1ヒットではなく2ヒットとなる。

Cleave (X) クリーブ

このスペシャルルールを持つスタンドによるクラッシュまたはデュエルアクションによるヒットは、対象のディフェンス特性をX分減らしてディフェンスロールをしなければならない。

Counter-Attack カウンターアタック

このスペシャルルールを持つ連隊を対象にクラッシュアクションを行う連隊は、ヒットロールで出目6が出るごとに1ヒットを受ける。
このヒットはモラルテストを要求しない。
所属するキャラクターのみがこのスペシャルルールを持っている場合、その効果はデュエルの際にのみ適用される。

Dauntless ドーントレス

このスペシャルルールを持つ連隊は、ブロークン状態にならず、常にInspiredの効果を受けているとみなされる。
所属しているキャラクターは、キャラクター自身がこのスペシャルルールを持っていない限り、効果を受けることはできない。
連隊が他の能力やルールにより、Inspiredの効果を受けることができない場合、このスペシャルルールの効果が優先される。

Decay  ディケイ

このスペシャルルールを持つ連隊は、アクティベート終了時に、連隊内のスタンドの数分のウンズ受ける。
Monster連隊は3ウンズ受ける。
このウンズはモラルテストを要求しない。

Deadly Brades デッドリーブレイド

このスペシャルルールを持つスタンドからの、クラッシュまたはデュエルによるヒットに対するディフェンスロールの際、出目6は通常と異なり、2ウンズ受ける。

Deadly Shot デッドリーショット

このスペシャルルールを持つスタンドからの、ボレーアクションに対するディフェンスロールの際、出目6は通常と異なり、2ウンズ受ける。

Deadshots デッドショット

このスペシャルルールを持つスタンドは、常にAimed Shotの効果を受けているとみなされる。

Devout デバウト

このスペシャルルールを持つ連隊に対し、Priestのスペシャルルールを持つ味方キャラクターがスペルを唱える場合、失敗したロール1つ成功に置き換える。
このスペシャルルールを持つキャラクターが連隊に所属している場合、その連隊はこのスペシャルルールを得る。

Dread ドレッド

このスペシャルルールを持つ連隊とコンタクトしている敵軍連隊は、Inspiredの効果を受けることができない。
常にInspiredの効果を受けるような能力やルールに対し、このルールが優先される。

Fanatical Devotion ファナティカルデヴォーション

Priestのスペシャルルールを持つ味方キャラクターが、このスペシャルルールを持つ連隊に対し、レンジSelf以外のスペルを成功させたとき、この連隊は3ウンズ分ヒールする。

Fearless フィアレス

このスペシャルルールを持つ連隊は、Terrifyingの効果を無視する。
所属するキャラクターのみがこのスペシャルルールを持っている場合、その効果はデュエルの際にのみ適用される。

Fiend Hunter フィーンドハンター

このスペシャルルールを持つスタンドは、BruteまたはMonster連隊に対するヒットロールの失敗した出目をリロールできる。

Forward Force フォワードフォース

このスペシャルルールを持つキャラクターが所属する連隊は、Flankのスペシャルルールを得る。

Flank フランク

このスペシャルルールを持つ連隊は、増援ロールを行わず、各クラスの増援ロールを行う前に、増援とするか留まるかを選択する。
連隊は、そのクラスが自動で到着するラウンドまで留まることができる。

Flawless Drill フロウレスドリル

ゲーム中に1回、この連隊はアクティベート中に、追加のフリーアクションとして、コンバットリフォームアクションを行うことができる。

Flawless Strikes フロウレスストライク

クラッシュまたはデュエルのときのヒットロールの出目1のヒットに対し、ディフェンス特性を0とする。

Fluid Formation フルイドフォーメーション

このスペシャルルールを持つ連隊は、アクティベート中に追加のフリーアクションとして、リフォームアクションを行うことができる。
そのフリーアクションは、開始時と終了時に、最前列のスタンド数が3スタンド以内の場合にのみ行える。
このフリーアクションは、連隊が1つ目のアクションを行う前もしくは、全てのアクションを行った後にのみ行える。

また、このスペシャルルールを持つ連隊は、正面だけではなく、全てのアークからLoSを引くことができ、側面または背面の敵軍連隊に対して、ボレーアクションを行える。

Flurry フラリー

クラッシュまたはデュエルのときの、失敗したヒットロールをリロールする。

Fly フライ

このスペシャルルールを持つスタンドのみで構成される連隊は、アクティベートの終了時に他の連隊またはイムパサブルのテレインと重ならない限り、全ての連隊の上をマーチ及びチャージで移動できる。
ゾーンテレイン上をマーチ・チャージで移動する場合、そのゾーンテレイン内でアクションを開始または終了しない限り、そのテレインのルールの影響を受けない。
ただし、連隊がマーチ及びチャージを同一のアクティベート内で連続で行う場合、テレインのルールの影響は受けない。

Fury フューリー

このスペシャルルールを持つ連対がチャージに成功した場合、ラウンドの終了時まで、アタック特性を+1する。

Glorious Charge グロリアスチャージ

このスペシャルルールを持つ連隊がチャージに成功した場合、インパクトアタックの際のクラッシュ特性を+1し、Terryfying (1)のスペシャルルールを得る。

Hardened (X) ハーデン

このスペシャルルールを持つ連隊がディフェンスロールを行うとき、Cleave、Armor Piercing、Brutal Impactの値をX分軽減する。
キャラクターがこのスペシャルルールを持っていない限り、デュエル中にこのスペシャルルールの効果は受けられない。

Impact (X) インパクト

このスペシャルルールを持つスタンドは、Xの数値分、インパクトアタックを行う。

Indomitable (X) インドミタブル

この連隊がモラルテストに失敗した場合、Xの数値分を成功に置き換える。
キャラクターがこのスペシャルルールを持っていない限り、デュエル中にこのスペシャルルールの効果は受けられない。

Inspired インスパイアド

キャラクターを含むこの連隊のスタンドは、次に行うクラッシュアクションの際に、クラッシュ特性を+1する。
クラッシュ特性が4以上の場合、クラッシュ特性にボーナスを与える代わりに、ヒットロールの出目6をリロールできる。
このスペシャルルールによる、クラッシュ特性へのボーナスは、他のあらゆる修正の適用後に適用される。

Irregular イレギュラー

このスペシャルルールを持つ連隊は、敵味方いずれの増援ラインにも影響しない。
また、このスペシャルルールを持っていないスタンドが、この連隊に所属することは出来ない。

Iron Discipline アイアンディシプリン

このスペシャルルールを持つ連隊は、Supportのスペシャルを失わない。
また、成功したモラルテストをリロールさせる効果を無視する。
さらに、背面から発生したウンズによる、モラルテストの自動失敗を無視する。

Juggernaut ジャガーノート

このスペシャルルールを持つ連隊のチャージ距離は、マーチ特性+5となり、他のあらゆる増減させる能力の効果をうけな
い。

Lethal Demise (X) リーサルデマイズ

敵軍連隊がこのスペシャルルールを持つスタンドを撃破した場合、連隊はX分のヒットを受ける。
このヒットは他のスペシャルルールの効果を受けず、正面に対して与えられたものとして解決する。
また、これらのヒットはモラルテストを要求しない。
このヒットにより撃破されたスタンドがLethal Demiseを持っていた場合、Lethal Demiseによるヒットは発生しない。

Linebreaker ラインブレイカー

このスペシャルルールを持つスタンドの、クラッシュまたはデュエルアクションのヒットロールは、ShieldとBastionの効果を無視する。

Loose Formation ルーズフォーメーション

このスペシャルルールを持つ連隊に対して行われるボレーアクションは、Barrage (X)の弾数を半分(切り上げ)にする。

Longshot ロングショット

この連隊のエフェクティブレンジは、連隊のBarrageレンジと同じ。

Opportunists オポチュニスト

このスペシャルルールを持つ連隊のクラッシュまたはボレーアクションは、目標の側面または背面を攻撃している場合に、失敗したヒットロールをリロールすることができる。

Oblivious オブリビアス

このスペシャルルールを持つ連隊は失敗したモラルテストの回数を2で割り、端数を切り上げた数のウーンズを受ける。
キャラクターはこのスペシャルルールを自身で持たない限り、デュエル中はこのスペシャルルールの恩恵を受けない。

Parry パリィ

このスペシャルルールを持つスタンドとエンゲージド状態の敵軍連隊または、デュエル中の敵軍連隊は、ヒットロールをリロールすることができなくなる。

Pathfinders パスファインダー

この連隊による増援ラインは、敵軍連隊によって押し戻されない。

Phalanx ファランクス

このスペシャルルールを持つ連隊は、正面アークから発生する全てのヒットに対して、ディフェンス特性とリゾルブ特性を+1する。
また、このスペシャルルールを持つ連隊はインスパイアアクションを行えない。

この連隊のチャージ距離は、常にマーチ特性+3であり、駐屯地を占拠することはできない。
連隊に所属するキャラクターは、デュエル中にこのスペシャルルールの効果を受けない。

Pike Formation パイクフォーメーション

敵軍連隊は、この連隊の正面とコンタクトしている場合、Impact(X)のスペシャルルールに-3の修正を受ける(最低値0)。
さらに、この連隊の正面アークに対してチャージに成功した連隊は、ラウンド終了時までInspiredとShockの効果を受けられない。

Precice Shot プリサイスショット

このスペシャルルールを持つスタンドの、ボレーの時のヒットロールの出目1のヒットに対し、ディフェンス特性を0とする。

Priest (X) プリースト

このスペシャルルールを持つキャラクターは、アクティベート中にスペルキャスティングアクションを行える。
連隊またはキャラクターが、使用可能なスペルを有していない場合、妨害のみ行える。

Quicksilver Strike クイックシルバーストライク

このスペシャルルールを持つキャラクターは、デュエルアクション中に先に攻撃を解決する。
双方のキャラクターがこのスペシャルルールを持っている場合、同時に解決する。

Rapid Vollay ラピッドボレー

このスペシャルルールを持つスタンドによる、ボレーのときのヒットロールの出目1は、追加の1ヒットを与える。

Relentless Blows リリントレスブロウ

このスペシャルルールを持つスタンドによる、クラッシュまたはデュエルのときのヒットロールの出目1は、追加の1ヒットを与える。

Rider ライダー

このスペシャルルールを持つキャラクターは、ウォーバンド内の騎乗可能なMonster連隊に所属する。
ゲーム上、Monster連隊のみで行動するが、ルール上は2スタンドで構成されているとみなされる。
キャラクターは、Monster連隊のサイズを使用して距離を計測し、LoSを引く際はMonsterのスタンドを使用する。
連隊はMonsterのマーチ特性を使用する。
キャラクターは、所属するMonster連隊がコンタクトしている連隊に対し、コンタクトしているものとして扱われる。

キャラクターモデルは、物理的に表現される必要がある。

Shield シールド

正面からのヒットに対し、ディフェンス特性を+1する。

Shock ショック

このスペシャルルールを持つ連隊がチャージに成功した時、このルールを持つ連隊内のスタンドは、ラウンド終了時までクラッシュ特性を+1する。

Slain Bigger スレインビッガー

この [Character] が、Monster の [Character] 連隊、または Rider スペシャルルールを持つ [Character] とのデュエルに参加している間、この [Character] の Evasion 値に+3する(最大3)。さらに、Fearless スペシャルルールを得る。

Smite スマイト

このスペシャルルールを持つスタンドによるクラッシュまたはデュエルアクションによるヒットは、ディフェンス特性を使用してディフェンスロールを行えない。

Support (X) サポート

この連隊のサポートアタックは、通常の1回ではなく、X回に置き換えられる。
連隊が側面または背面で敵軍連隊とコンタクトしている間、このスペシャルルールは失われる。

Sureshot シュアショット

このスペシャルルールを持つ連隊は、カバーのテレインのルールによるデメリットを受けない。

Tenacious (X) テネイシャス

この連隊がディフェンスロールに失敗した場合、Xの数値分を成功に置き換える。
キャラクターがこのスペシャルルールを持っていない限り、デュエル中にこのスペシャルルールの効果は受けられない。

Terryfying (X) テリファイイング

このスペシャルルールを持つスタンドとコンタクトしている連隊は、モラルテストの際に、Xの値分リゾルブ特性を低下させる。

Torrential Fire トレンシャルファイア

このスペシャルルールを持つスタンドが、有効射程内の敵軍連隊に対してボレーアクションを行う場合、成功したヒットロール2回(切り上げ)につき1回、追加のヒットが発生する。
この追加ヒットは、このスペシャルルールのトリガーとならない。

Towering Presence タワリングプレゼンス

この連隊のサイズは4である。

Trample (X) トランプル

このスペシャルルールを持つ連隊のアクティベート終了時に、この連隊の前面アークとコンタクトしている敵軍連隊を1つ選び、このスペシャルルールを持つスタンドの数分、X回のヒットを与える。
このヒットは他のスペシャルルールの効果を受けず、モラルテストを要求しない。
このスペシャルルールは、所属するキャラクターのアクティベート終了時には発生しない。
このスペシャルルールは目標マーカーに対してヒットを与えることができる。

Unstoppable アンストッパブル

このスペシャルルールを持つ連隊は、失敗したチャージロールをリロールすることができる。

Untouchable アンタッチャブル

この連隊は、ディフェンスロールの6の出目をリロールする。
キャラクターがこのスペシャルルールを持っていない限り、デュエル中にこのスペシャルルールの効果は受けられない。

Unyielding アンイールディング

敵軍連隊は、このスペシャルルールを持つ連隊が居る目標ゾーンを確保することはできない。
このスペシャルルールを持つ連隊がブロークン状態である場合、この能力は無効になる。

Vanguard (X) ヴァンガード

このスペシャルルールを持つ連隊が、増援として戦場に進入する最初のマーチアクションの際に、Xの値分マーチ特性に加える。

Wedge! ウェッジ

チャージに成功した場合、この連隊はラウンド終了時まで、Cleave (+1)のスペシャルルールを得る。

Weapon Platform ウェポンプラットフォーム

この連隊は、ボレーアクション時のLoSと障害物の確認において、側面アークを正面アークとして扱う。

Wizard (X) ウィザード

このスペシャルルールを持つキャラクターは、アクティベート中にスペルキャスティングアクションを行える。
連隊またはキャラクターが、使用可能なスペルを有していない場合、妨害のみ行える。

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