Mihor Sidhe(ウォー シー)
Reaper's Bloom(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:ウォーロードのBloom
連隊はラウンド終了時まで、Cleave (+1)のスペシャルルールを得る。
連隊はラウンド終了時まで、Cleave (+1)のスペシャルルールを得る。
[Activated]:現在の季節のサイクルを、Autumn(秋)としても扱う。
これは、現在の季節のサイクルを変更するものではない。
ラウンド終了時まで、ウォーロードのBloomの効果を、Cleave (+2)に変更する。
これは、現在の季節のサイクルを変更するものではない。
ラウンド終了時まで、ウォーロードのBloomの効果を、Cleave (+2)に変更する。
Herald of Everrusk
このキャラクターが所属する連隊は、Terrifying (1)のスペシャルルールを得る。
Seedbearer(Combat及びOut-of-Combatアクション)
12インチ以内の味方連隊を選び、シードマーカーを1つ与える。
Rhun Sidhe(ルーン シー)
Subtle Sow(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:ウォーロードのBloom
この連隊がMonsterではない場合、3ウンズ分ヒールする。
この連隊がMonsterではない場合、3ウンズ分ヒールする。
[Activated]:現在の季節のサイクルを、Summer(春)としても扱う。これは、現在の季節のサイクルを変更するものではない。
ラウンド終了時まで、ウォーロードのBloomの効果を、5ウンズ分ヒールに変更する。
ラウンド終了時まで、ウォーロードのBloomの効果を、5ウンズ分ヒールに変更する。
Guided Pollenization
このキャラクターが所属する連隊が、クラッシュまたはボレーアクションでシードマーカーを得た場合、12インチ以内の他の味方連隊を1つ選び、シードマーカーを1つ与える。
Seedbearer(Combat及びOut-of-Combatアクション)
12インチ以内の味方連隊を選び、シードマーカーを1つ与える。
Seanchas Sidhe(シャナハス シー)
Crop Rotation(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:ウォーロードのBloom
ラウンド終了時まで、連隊はUntouchableスペシャルルールを獲得し、クラッシュアクションやインパクトアタックの際の、失敗したヒットロールの出目6をリロールする。
ラウンド終了時まで、連隊はUntouchableスペシャルルールを獲得し、クラッシュアクションやインパクトアタックの際の、失敗したヒットロールの出目6をリロールする。
[Always Active]:各ラウンドの戦勝フェイズの終了時に、味方連隊からすべてのシードマーカーを取り除き、自由に再分配することができる。
このキャラクターはSummerとWinter両方のCourtのスペルを使用できる。
このキャラクターは、アクティベート中に追加でフリーアクションとしてスペルキャスティングアクションを行えるが、各Courtからは1回しかスペルを使用できない。
このキャラクターはSummerとWinter両方のCourtのスペルを使用できる。
このキャラクターは、アクティベート中に追加でフリーアクションとしてスペルキャスティングアクションを行えるが、各Courtからは1回しかスペルを使用できない。
[Activated]:現在の季節のサイクルを、このウォーロードが所属するCourtと同じ季節としても扱う。これは、現在の季節のサイクルを変更するものではない。
Arcane Harvest
スペルキャスティングアクション行う際、Seanchas Sidheは12インチ以内の味方連隊から最大3つのシードマーカーを取り除くことができる。
取り除かれたシードマーカー1つにつき、Seanchas Sidheはそのアクションの終了時まで、ウィザード(+1)のスペシャルルールを得る。
取り除かれたシードマーカー1つにつき、Seanchas Sidheはそのアクションの終了時まで、ウィザード(+1)のスペシャルルールを得る。
Disseminate(Court of Summerスペル)
次のコマンドカードは、Summerのサイクルでアクティベートしたものとして扱われる。
Dehydrate(Court of Summerスペル)
対象の敵軍連隊は、ラウンド終了時まで、マーチ特性を-1し、チャージのリロールをすることができなくなる。
Heat Haze(Court of Summerスペル)
対象の敵軍連隊に、成功ごとに1ヒットを与える。
Propagate(Court of Summerスペル)
1つ以上のシードマーカーを持っている味方連隊を対象とする。
その連隊からシードマーカーを1つ取り除く。
その連隊から8インチ以内に居る最大3つまでの味方連隊を選び、シードマーカーを1つ与える。
その連隊からシードマーカーを1つ取り除く。
その連隊から8インチ以内に居る最大3つまでの味方連隊を選び、シードマーカーを1つ与える。
Dark of Winter(Court of Winterスペル)
次のコマンドカードは、Winterのサイクルでアクティベートしたものとして扱われる。
Armor of Rime(Court of Winterスペル)
対象の敵軍連隊は、ラウンド終了時まで、常にヒンダリングのテレインルールの影響下にあるものとして扱われる。
また、その連隊を通り抜けるようなマーチやチャージは行えなくなる。
また、その連隊を通り抜けるようなマーチやチャージは行えなくなる。
Mouldering Bloom(Court of Winterスペル)
対象の敵軍連隊に、成功ごとにArmor Piercing (1)を持つ1ヒットを与える。
Heart of Winter(Court of Winterスペル)
対象の敵軍連隊は、ラウンド終了時まで、リゾルブ特性を-1する。
その連隊から12インチ以内のCourt of Winterのバトルフィールドロールを持つ味方連隊を1つ選び、ラウンド終了時まで、Hardened (1)のスペシャルルールを与える。
その連隊から12インチ以内のCourt of Winterのバトルフィールドロールを持つ味方連隊を1つ選び、ラウンド終了時まで、Hardened (1)のスペシャルルールを与える。
Taoshdhe(ドゥシー)
Reigning Season(スプレマシーアビリティ)
[Always Active]:ウォーロードのBloom
このラウンド中にアクティベートしていない連隊に対してクラッシュまたはボレーアクションを行う味方連隊は、そのアクションの終了時まで、Deadly BladesとDeadly Shotのスペシャルルールを得る。
このラウンド中にアクティベートしていない連隊に対してクラッシュまたはボレーアクションを行う味方連隊は、そのアクションの終了時まで、Deadly BladesとDeadly Shotのスペシャルルールを得る。
[Always Active]:1ラウンドにつき1回、増援フェイズの終了時に、味方非モンスター連隊を1つ選択し、ラウンド終了時までVanguard (3)のスペシャルルールを与える。
[Activated]:現在の季節のサイクルを、このウォーロードが所属するCourtと同じ季節としても扱う。これは、現在の季節のサイクルを変更するものではない。
ラウンド終了時まで、ウォーロードのBloomの効果を、「このラウンド中にアクティベートしていない連隊に対して」の部分を除いた効果に変更する。
ラウンド終了時まで、ウォーロードのBloomの効果を、「このラウンド中にアクティベートしていない連隊に対して」の部分を除いた効果に変更する。
Planting an Ambush(ドローイベント)
この連隊から12インチ以内の味方連隊を1つ選択する。
その連隊はラウンド終了時まで、ProwlのスペシャルルールとPounceのドローイベントを得る。
その連隊はラウンド終了時まで、ProwlのスペシャルルールとPounceのドローイベントを得る。
Prowl(スペシャルルール)
このスペシャルルールを持つ間、以下の効果が適用される。
敵軍連隊が8インチ以上離れている場合、敵軍連隊はこの連隊に対してLoSを通すことができない。
この連隊は、確保に貢献することができなくなる。
この連隊のマーチ特性に-2のペナルティが適用される。
8インチ以内に敵軍連隊が存在し、かつその敵軍連隊がこの連隊に対してLoSを通せる状態にある場合、この連隊はラウンド終了時までProwlのスペシャルルールを失う。
この連隊、またはこの連隊に所属しているキャラクターがボレーまたはスペルキャスティングアクションを行うと、この連隊はラウンド終了時までProwlのスペシャルルールを失う。
敵軍連隊が8インチ以上離れている場合、敵軍連隊はこの連隊に対してLoSを通すことができない。
この連隊は、確保に貢献することができなくなる。
この連隊のマーチ特性に-2のペナルティが適用される。
8インチ以内に敵軍連隊が存在し、かつその敵軍連隊がこの連隊に対してLoSを通せる状態にある場合、この連隊はラウンド終了時までProwlのスペシャルルールを失う。
この連隊、またはこの連隊に所属しているキャラクターがボレーまたはスペルキャスティングアクションを行うと、この連隊はラウンド終了時までProwlのスペシャルルールを失う。
Pounce(ドローイベント)
連隊がProwlのスペシャルルールを持っている場合、アクティベート中の任意のタイミングで、ラウンド終了時までそのルールを失うことを選択できる。
そうした場合、連隊はラウンド終了時まで、Terryfying (1)とLinebreakerのスペシャルルールを得る。
そうした場合、連隊はラウンド終了時まで、Terryfying (1)とLinebreakerのスペシャルルールを得る。
Seedbearer(Combat及びOut-of-Combatアクション)
12インチ以内の味方連隊を選び、シードマーカーを1つ与える。