Court of Fire
Burn to Cinders
対象の敵軍連隊に、成功ごとに1ヒットを与える。
その連隊はラウンドの終了時まで、Inflamed状態となる。
その連隊はラウンドの終了時まで、Inflamed状態となる。
Cauterize
対象の敵軍連隊は、ヒールできなくなり、Inflamed状態となる。
Ignite
対象のInflamed状態の連隊は、5ヒットを受け、Inflamed状態ではなくなる。
このヒットはモラルテストを要求しない。
対象となった連隊から6インチ以内の他の敵軍連隊は、ラウンドの終了時まで、Inflamed状態となる。
このヒットはモラルテストを要求しない。
対象となった連隊から6インチ以内の他の敵軍連隊は、ラウンドの終了時まで、Inflamed状態となる。
Searing Sandstorm
そのラウンドの終了時まで、この[Court of Fire]連隊が敵軍連隊のボレーアクションの対象となった場合、そのアクションの終了時まで、Tenacious (1)のスペシャルルールを得る。
その連隊はラウンドの終了時まで、Inflamed状態となる。
その連隊はラウンドの終了時まで、Inflamed状態となる。
Molten Blades
対象の[Court of Fire]連隊はラウンドの終了時まで、Cleave (1)とDeadly Bladesのスペシャルルールを得る。
その連隊はラウンドの終了時まで、Inflamed状態となる。
その連隊はラウンドの終了時まで、Inflamed状態となる。
Wreathed in Fire
対象の[Court of Fire]連隊はラウンドの終了時まで、Untouchableのスペシャルルールを得る。
その連隊はラウンドの終了時まで、Inflamed状態となる。
その連隊はラウンドの終了時まで、Inflamed状態となる。
Court of Air
Lifting Winds
対象の[Court of Air]連隊はラウンドの終了時まで、Unstoppableのスペシャルルールを得る。
Lightning Bolt
対象の敵軍連隊に、成功ごとに1ヒットを与える。
その連隊が[Court of Air]連隊とエンゲージド状態である場合、その連隊は、すべてのスペシャルルールによる修正を含めた現在のディフェンス特性に等しい回数の追加のヒットを受ける。
その連隊が[Court of Air]連隊とエンゲージド状態である場合、その連隊は、すべてのスペシャルルールによる修正を含めた現在のディフェンス特性に等しい回数の追加のヒットを受ける。
Homing Winds
対象の[Court of Air]連隊はラウンドの終了時まで、ボレーアクションのヒットロールの出目6をリロールする。
Air Step
対象のエンゲージド状態ではない[Court of Air]連隊は、直ちに、任意の方向へ2インチの順序外のマーチアクションを行う。
この際、後退や横行によるペナルティは受けない。
この移動中、連隊はウィーリングを行うことはできない。
この際、後退や横行によるペナルティは受けない。
この移動中、連隊はウィーリングを行うことはできない。
Cyclone
対象の敵軍連隊に、成功ごとに1ヒットを与える。
その連隊が[Court of Air]連隊とエンゲージド状態である場合、その連隊は目標ゾーンの確保において、0スタンド扱いとなる。
その連隊が[Court of Air]連隊とエンゲージド状態である場合、その連隊は目標ゾーンの確保において、0スタンド扱いとなる。
Wind Kissed Blades
対象の[Court of Air]連隊はラウンドの終了時まで、Counter-AttackとParryのスペシャルルールを得る。
Court of Water
Blood of Water
対象の敵軍連隊に、成功ごとに1ヒットを与える。
その連隊が[Court of Water]連隊とエンゲージド状態である場合、その連隊は、すべてのスペシャルルールによる修正を含めた現在のリゾルブ特性に等しい回数の追加のヒットを受ける。
敵軍連隊にリゾルブ特性がない場合、代わりに2回の追加ヒットを受ける。
その連隊が[Court of Water]連隊とエンゲージド状態である場合、その連隊は、すべてのスペシャルルールによる修正を含めた現在のリゾルブ特性に等しい回数の追加のヒットを受ける。
敵軍連隊にリゾルブ特性がない場合、代わりに2回の追加ヒットを受ける。
Lammelar Flow
対象の[Court of Water]連隊はラウンドの終了時まで、Aimed Shotのスペシャルルールを得る。
Swirling Embrace
対象の[Court of Water]連隊はラウンドの終了時まで、Untouchableのスペシャルルールを得る。
Induced Hypoxia
対象の敵軍連隊はラウンドの終了時まで、その連隊の最も低いリゾルブ特性を使用しなければならない。
Flowing Stride
対象の[Court of Water]連隊はラウンドの終了時まで、ヒンダリングのテレインルールを無視する。
Water to Blood
対象の味方[Mortal]連隊は、5ウンズ分ヒールする。
Court of Earth
Sunder
このスペルは3つの成功出目を必要とする。
対象の目標ゾーンはラウンドの終了時まで、ヒンダリングのテレインルールを持つようになる。
対象の目標ゾーンはラウンドの終了時まで、ヒンダリングのテレインルールを持つようになる。
Stabilize
[Aura]:ラウンドの終了時まで、このキャラクターから8インチ以内の[Element]連隊は、Aura of DeathとDecayの効果を受けない。
Overwhelm
対象の[Court of Earth][Element]連隊はラウンドの終了時まで、Trample (+2)のスペシャルルールを得る。
Reinforce
対象の[Court of Earth]連隊はラウンドの終了時まで、チャージとリフォームアクションを行えない代わりに、ImpactとTrampleによるヒットを受けない。
Hurl
対象の敵軍連隊に、Armor Piercing (1)を持つ4回のヒットを与える。
Reincarnate
対象の味方連隊は、3ウンズ分ヒールする。