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Conquest TLAOK日本語ルールまとめwiki

Spiresキャラクター

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だれでも歓迎! 編集

Biomancer

Field Studies(スプレマシーアビリティ)

[Battlefield]:トークンを配置する場所を準備する。
この場所のことをObservationプール(以下プール)と呼ぶ。
戦場にいる連隊(敵味方問わず)が撃破されるたび、トークンをプールに1つ追加する。
トークンは4つまでしか貯めることが出来ず、超過分は即座に破棄される。
トークンは以下の効果を得るために使用することが出来る。

1トークン:ウォーロードがPractitionerアクションを行う際、トークンを1つ消費して追加のダイスをロールすることができる。その後任意のダイスから1つを結果として選択する。
2トークン:味方連隊がStrain Expressionドローイベントを使用する際にトークンを2つ消費し、その際のDecayを無効化することができる。
3トークン:コマンドスタックの最後のカードを引いたとき、トークンを3つ消費し、そのカードに対応するMonsterではない連隊を1つ選び、即座にブロークン状態から回復し、5ウンズ分ヒールする。

Epigenetic Trigger(ドローイベント)

12インチ以内の味方連隊1つを選び、ラウンドの終了時まで、その連隊のコマンドスタンドのアタック特性を+2する。

Practitioner(バイオマンシー、Combat及びOut-of-Combatアクション)

このキャラクターはBiomancyから1つ選択し、使用する。

High Clone Executor

Ruthless Competence(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:Strain Expressionを使用する味方Infantry連隊は、ラウンドの終了時までマーチ特性を+1する。
さらに、各ラウンドにつき1回、ウォーロードは以下の能力から1つ使用できる。
  • 味方[Clone]連隊が、クラッシュまたは有効射程内の敵軍連隊に対してボレーアクションを宣言した場合、そのアクションの終了時まで、Opportunistのスペシャルルールを得る。
  • 味方[Clone]連隊が、敵軍連隊のクラッシュアクションの対象に選ばれた時、その敵軍連隊はInspiredの効果を受けない。
  • 味方連隊が撃破されたとき、その連隊から12インチ以内の味方[Clone]連隊を1つ選び、その連隊は順序外のマーチアクションを行う。

Symbiotic Command(Combat及びOut-of-Combatアクション)

12インチ以内の味方[Clone]連隊を1つ選ぶ、その連隊は、ラウンド終了時までDouble Timeのドローイベントを得る。

Lineage Highborne

Lambs to the Slaughter(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:このキャラクターが所属する連隊は、FearlessとFuryのスペシャルルールを得る。

[Activated]:全ての味方[Husk]連隊は、クラッシュ、ボレー、インパクトアタックのヒットロールの出目6を1として扱う。

Imposing Excellence

このキャラクターと所属する[Husk]連隊は、Parryのスペシャルルールを得る。

Mighty Swing(Combatアクション)

このキャラクターが所属する連隊とエンゲージド状態の敵軍連隊を1つ選び、その連隊に1ウンズを与える。
このウンズによってモラルテストは要求されない。

Lineage Prideborne

Remorseless Hunter(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:全ての味方[Husk]連隊は、Designate Targetのスペシャルルールを得る。

Designate Target(スペシャルルール)

この連隊がクラッシュ、チャージ、ボレーアクション中に敵軍連隊にウンズを与えた場合、その敵軍連隊はラウンドの終了時まで「Marked」となる。
味方連隊がMarkedの敵軍連隊に対しチャージアクションを行う場合、チャージ距離を+2し、ラウンド終了時までチャージとクラッシュアクション時のヒットロールの失敗した出目をリロールすることができる。

[Activated]:ラウンドの終了時まで、全ての味方連隊は、SureshotとLongshotのスペシャルルールを得る。

Ceaseless Hunt

このキャラクターが所属する連隊は、Fire and Advanceのドローイベントを得る。

Snapshot(Out-of-Combatアクション)

このキャラクターからLoSがある、Barrageの射程内の敵軍連隊を1つ選び、その連隊に1ウンズを与える。
このウンズによってモラルテストは要求されない。

Merchant Prince

Tricks of the Trade(スプレマシーアビリティ)

ゲーム開始後、最初の増援フェイズの開始前に、ダイスを5個ロールし、結果を相手に見える位置に置く。
これをInfluenceプール(以下プール)と呼ぶ。
以降、増援ロールとスプレマシーロールを除き、ダイスをロールするよう求められた場合、それらをロールする前に、プールから任意の数のダイスを選び、その出目を代用することができる。
代用した出目のリロールはできない。
また、リロールとして使用することはできない。
スプレマシーロールを行うたび、その修正前の出目をプールに加える。

Master Manipulator

[Always Active]:各ラウンドの増援ロールを行う前に、対戦相手に提案することが出来る。
対戦相手が提案を受け入れた場合、両プレイヤーは追加で1つの連隊を自動で到着させることができる。
さらに選択した連隊は、Vangurad (3)のスペシャルルールを得る。
対戦相手が拒否した場合、このラウンドの失敗した増援ロールを1つリロールするか、増援ロールが行われた後に、まだ戦場に居ない連隊を1つ選択し、ラウンドの終了時までVangurad (3)のスペシャルルールを得るか選択する。
両方のプレイヤーがこの能力を使用できる場合、両方のプレイヤーが提案を行うことが出来る。

The Best That Money Can Buy

このキャラクターが所属する連隊は、Decayによって受けるウンズが半分(切り上げ)となる。

Mimetic Assassin

このキャラクターはウォーロードになることができない。
また、このキャラクターにウォーバンドは編成できず、Assassination Directiveのルールに従い配置される。

Assassination Directive

このキャラクターは、バトル開始時に連隊に所属せず、代わりに以下の方法で戦場に登場する。

キャラクターが所属していない味方Infantry連隊がクラッシュアクションを宣言した際、直ちに最前列のコマンドスタンドではないスタンドをこのキャラクターに置き換えることができる。
置き換えた場合、このキャラクターのコマンドカードを連隊の横に置く。
交換したスタンドは、死傷者として取り除かれるが、そのスタンドはブロークンまたはシャッタードにカウントされない。

スタンドを置き換えたら、このキャラクターは以下の順序で行動する。
  1. キャラクターは、キャラクターのスタンドとコンタクトしている連隊を1つ選び、X回のヒットを与える。Xの数値はキャラクターと交換したスタンドのウンズ特性の値に等しい。このヒットはCleave (2)を持ち、モラルテストを要求しない。
  2. このキャラクターは、順序外のDuelアクションを行う。
  3. このキャラクターのはアクティベートしたものとして扱われ、所属する連隊は引き続きクラッシュアクションを行う。
ゲームの終了時までこのキャラクターが戦場に出なかった場合、ゲームの最後の戦勝フェイズの前に撃破されたものとして扱われる。

Refined Beyond Nature

このキャラクターが所属する連隊は、デュエルを拒否した場合のデメリットを受けない。
さらに、このキャラクターはリゾルブ特性を持たず、常にリゾルブとモラルテストに成功したものとして扱われる。
このキャラクタースタンドは、所属する連隊にリゾルブ特性を与えない。

Pheromancer

Induced Aggression(スプレマシーアビリティ)

[Always Active]:味方[Drone]と[Clone]と[Monstrosity]連隊が、Strain Expressionを使用する際、Strainの効果を「ラウンド終了時まで、クラッシュ特性を+1(最大4)し、マーチ特性を+1する」に置き換えることができる。
このキャラクターが所属する連隊は、Decayのウンズを受けない。

Suppress Higher Functions(ドローイベント)

12インチ以内の味方連隊を1つ選ぶ。その連隊は、ラウンド終了時までFearlessのスペシャルルールを得る。

Practitioner(フェロマンシー、Combat及びOut-of-Combatアクション)

このキャラクターはPheromancyから1つ選択し、使用する。

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