Infantry
Crusaders
[Veteran]のバトルフィールドロールを持っている場合、Flawless Strikesのスペシャルルールを得る。
Gilded Legion
固有なし。
Household Guard
Advanced Infantry Training
[Veteran]のバトルフィールドロールを持っている場合、Surpport (+1)のスペシャルルールを得る。
Hunter Cadre
固有なし。
Imperial Ranger Corps
Advanced Scout Training
[Veteran]のバトルフィールドロールを持っている場合、敵軍連隊からのボレーに対して、常にカバーのテレインルールのもとに居るものとして扱われる。
Longbowmen
Advanced Target Training
[Veteran]のバトルフィールドロールを持っている場合、有効射程内の敵軍連隊を対象するとボレーアクションの際に、ボレー特性を+1する。
Martyrs of St Lazarus
Order Regiment Upgradesはこちら。
Men at Arms
Advanced Infantry Training
[Veteran]のバトルフィールドロールを持っている場合、Surpport (+1)のスペシャルルールを得る。
Mercenary Crossbowmen
Advanced Target Training
[Veteran]のバトルフィールドロールを持っている場合、有効射程内の敵軍連隊を対象するとボレーアクションの際に、ボレー特性を+1する。
Militia
Advanced Infantry Training
[Veteran]のバトルフィールドロールを持っている場合、Surpport (+1)のスペシャルルールを得る。
Militia Bowmen
固有なし。
Order of the Sword
Order Regiment Upgradesはこちら。
Masters of the Sword
クラッシュアクションを行う際に、修正前のクラッシュ特性を対象の敵軍連隊と比較する。
この連隊のクラッシュ特性が1上回るごとに、以下から1つボーナスを得ることができる。
この連隊のクラッシュ特性が1上回るごとに、以下から1つボーナスを得ることができる。
- この連隊はFlawless Strikesのスペシャルルールを得る。
- この連隊はRelentless Blowsのスペシャルルールを得る。
- この連隊のアタック特性を+1する。
Penitents of St Lazarus
Order Regiment Upgradesはこちら。
Sicarii
Divine Purpose
この連隊が味方Theist Priestのスペルの対象となった場合、その連隊のアクティベート中に、以下のボーナスから1つを選択して得ることが出来る。
最初のマーチアクションの移動距離を+2インチする。
ラウンド終了時まで、チャージ距離を+2インチする。
最初のマーチアクションの移動距離を+2インチする。
ラウンド終了時まで、チャージ距離を+2インチする。
Steel Legion
固有なし。
Cavalry
Household Knight
Advanced Cavalry Training
[Veteran]のバトルフィールドロールを持っている場合、クラッシュ特性を+1する。
Mounted Squire
Advanced Vanguard Training
[Veteran]のバトルフィールドロールを持っている場合、この連隊がボレーアクションとなった際に、そのアクションが終了するまでTenacious (1)のスペシャルルールを得る効果を持つ。
Order of the Ashen Dawn
Order Regiment Upgradesはこちら。
Order of the Crimson Tower
Order Regiment Upgradesはこちら。
Order of the Sealed Temple
Order Regiment Upgradesはこちら。
Monster
Archangel
Archangelは、Aspect of the AvengerまたはRedeemerから1つ選択して編成する。
The Spirit Glimmers
[Aura]:Archangelから12インチ以内にいる味方連隊は、その連隊がTheist Priestのスペルの対象となったかどうかに関わらず、Divine Purposeが有効であるものとして扱う。
Aspect of the Avenger(Sword)
Flame of Vengeanceアクションを使用できるようになる。
Flame of Vengeance(Out of Combatアクション)
このArchangelは直ちにチャージアクションを行う。
この際のチャージ距離は16インチ固定となり、ヒンダリングのテレインルールを無視する。
チャージが成功した場合、Archangelは対象の敵軍連隊に対し、Smiteのスペシャルルールを持つ8回のヒットを与える。
チャージ対象が目標マーカーである場合、そのマーカーは直ちに破壊される。
このアクションは、1回目のアクションとしてしか使用できず、このアクションの解決後、アクティベートを直ちに終了する。
このアクションには、Divine Purposeの効果は適用されない。
この際のチャージ距離は16インチ固定となり、ヒンダリングのテレインルールを無視する。
チャージが成功した場合、Archangelは対象の敵軍連隊に対し、Smiteのスペシャルルールを持つ8回のヒットを与える。
チャージ対象が目標マーカーである場合、そのマーカーは直ちに破壊される。
このアクションは、1回目のアクションとしてしか使用できず、このアクションの解決後、アクティベートを直ちに終了する。
このアクションには、Divine Purposeの効果は適用されない。
Aspect of the Redeemer(Shield & Spear)
このArchangelはShieldのスペシャルルールを得る。
このArchangelが自身のアクティベート中にウンズを与えた場合、そのアクティベートの終了時に、周囲10インチ以内に居る全ての味方[Theist]連隊は、ラウンド終了時まで、Regeneration (4)のドローイベントを得る。
このArchangelが自身のアクティベート中にウンズを与えた場合、そのアクティベートの終了時に、周囲10インチ以内に居る全ての味方[Theist]連隊は、ラウンド終了時まで、Regeneration (4)のドローイベントを得る。
Trebuchet
Trebuchetは、移動することができない。
代わりに、以下の手順で戦場に配置される。
代わりに、以下の手順で戦場に配置される。
- Trebuchetのコマンドカードを引いたら、TrebuchetのクルーであるInfantryモデル4体で構成されるInfantryスタンド1つを、テーブル端から進入する8インチのマーチアクションによって配置する。その後、アクティベートは終了する。このInfantryスタンドは、スペシャルルールを除き、Trebuchetの能力値を使用し、サイズは1として扱う。
- 次にこの連隊をアクティベートする際、プレイヤーは全てのアクションを放棄しなければならない。代わりに、TrebuchetのクルースタンドをTrebuchetのモデル・スタンドに置き換える。この際、Trebuchetはルール上配置可能な位置且つ、クルースタンドから1インチ以内の位置に配置する必要がある。また、イムパサブルのテレインルールを持つ地形から3インチ以上、他のTrebuchetから9インチ以上離さなければならない。さらに、Trebuchetの背面が、戦場の端と接するように配置しなければらない。その後、Trebuchetのクルースタンドは戦場から取り除かれる。Trebuchetは撃破されるまで、一切動くことが出来ない。
- 次にアクティベートする際から、Trebuchetは通常通り行動することが出来る。
Trebuchetがボレーアクションの対象となった場合、そのアクションが終了するまで、Tenacious (1)のスペシャルルールを得る。
さらにこの連隊はヒールの効果を受ける事ができず、マーチ特性を持たないため、移動するような一切のアクションを行えない。
さらにこの連隊はヒールの効果を受ける事ができず、マーチ特性を持たないため、移動するような一切のアクションを行えない。
この連隊は、1回目のアクションに、Load the Next One!アクションを行わなければならない。
Load the Next One!
以下の3つから、このラウンドに使用する弾薬を選択する。
- Tar Barrel(タール樽):このボレーアクションによってヒットが発生した場合、対象の連隊はラウンド終了時まで、Impact (X)のスペシャルルールの値が-2され、最初のマーチアクションの移動力を-2インチし、チャージ距離を決めるためのロールのリロールができなくなる。
- Boulder(岩石):ディフェンスロールを行う代わりに、敵軍連隊はヒット1回につき、X点のウンズを受ける。Xの値は敵軍連隊のサイズに等しい。このウンズによってモラルテストは要求されない。
- Incendiary Pot(火炎壺):このボレーアクション中、この連隊のBarrage (X)の値をX+6に変更する。Xの値は、対象の敵軍連隊のスタンド数と等しい。
Officer
Armsmaster
連隊はクラッシュ特性を+1する。
Drillmaster
連隊はアタック特性を+1し、Vanguard (4)を得る。
Neophyte
連隊はDevout、Regeneration (2)、Fearlessを得る。
Nullmage
連隊はWizard (1)を得る。
[AURA]10インチ以内の敵軍連隊またはキャラクターがスペルキャスティングアクションに失敗するたび、その連隊またはキャラクターが所属する連隊は、2ウンズ受ける。
このウンズはモラルテストを要求しない。
[AURA]10インチ以内の敵軍連隊またはキャラクターがスペルキャスティングアクションに失敗するたび、その連隊またはキャラクターが所属する連隊は、2ウンズ受ける。
このウンズはモラルテストを要求しない。
Servite
アーミーに[The Order]キャラクターが居るときにのみ使用可能。
連隊はマーチ特性とリゾルブ特性を+1する。
連隊はマーチ特性とリゾルブ特性を+1する。
Seasoned Veteran
連隊はHardened (1)を得る。