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Dweghomアーミールール

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ドウェゴム

The Gift

後述される能力やCreedのルールにより、Dweghom連隊はAwakened状態となることがある。
連隊がAwakened状態の間、ブロークン状態にはならない。
Awakened状態となる際に、その連隊がブロークン状態である場合、ただちに手順外のラリーまたはコンバットラリーアクションを行い、ブロークン状態から回復する。
連隊がAwakened状態である場合や、常にAwakened状態であると扱われる場合、新たにAwakened状態にはならない。

Forged

[Forged]連隊は、マーカーを生成・消費して、以下の能力を得ることができる。

Elemental Powerマーカー(以下マーカー)を置く場所を準備する。
この場所をElemental Powerプール(以下プール)と呼ぶ。
様々なスペシャルルール、スペル、バトルフィールドロールなどの能力によって、マーカーを生成できる。
プールには10個までしかマーカーを置けない。

全ての[Forge]連隊は、以下のドローイベントを獲得する。

Forged by the Elements [ドローイベント]

連隊は、プールからマーカーを消費して、アーミーリストのEmpowermentにかかれているボーナスを得ることができる。
連隊がマーカーを消費すると、ラウンド終了時までAwakened状態となる。
Empowermentの効果を複数回得ることはできない。

[Forged]連隊がForged by the Elementsのドローイベントを使用していない場合、マーカーを1つプールに追加する。

The Unbound

Dweghomの連隊はシャッタードしない。

The Dweghom Creeds

Dweghomはアーミー編成時に、以下の3つのサブファクションから1つを選択する。

The Ardent Creed

Ardent Kerawegh、Exampler、Lost Ancestorのみがウォーロードとなれる。
アーミーは以下の能力を得る。
  • 味方[Ardent]または[Clan]連隊がチャージに成功するか、敵軍連隊を撃破した場合、その連隊はラウンド終了時までAwakened状態となる。
  • 連隊のコマンドスタンドは、既にアクティベート済みであっても、キャラクターであるかのうようにダイファイティングを行える。
  • 味方連隊は、Pathfinderのスペシャルルールを得る。

The Tempered Creed

Tempered Sorcerer、Tempered Steelshaper、Lost Ancestorのみがウォーロードとなれる。
アーミーは以下の能力を得る。
  • 味方[Tempered]キャラクターがElemental Schoolのスペルに成功した場合、マーカーを1つプールに追加する。
  • 味方[Tempered]キャrクターがスペルキャスティングアクションを行うとき、アクションを宣言した時点で、最大6個までのマーカーをプールから使用するかどうか選ぶことができる。使用するマーカー2個につき、Wizard (X)の値を+1する。この効果は、そのスペルキャスティングアクションが終了するまで持続する。

The Clan Creed

Hold Raegh、Examplerのみがウォーロードとなれる。
アーミーは以下の能力を得る。
  • 味方[Clan]連隊がAwakened状態である間、その連隊はObliviousとIron Desciplineのスペシャルルールを得る。

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