チャージ Charge
敵軍連隊に接敵するための唯一の方法。
到着したラウンドは、チャージできない。
到着したラウンドは、チャージできない。
チャージの宣言
チャージを行うためには、連隊の前面から対象に対してLoSが通っている必要がある。
チャージの対象とできるのは1連隊のみ。
チャージを宣言したら、ダイスを1つロールする。
その出目と連隊のマーチ特性を足した距離(インチ)が、宣言した連隊と対象の連隊間の最も近い点までの距離以上の場合に成功となる。
失敗の場合は後述する。
チャージの対象とできるのは1連隊のみ。
チャージを宣言したら、ダイスを1つロールする。
その出目と連隊のマーチ特性を足した距離(インチ)が、宣言した連隊と対象の連隊間の最も近い点までの距離以上の場合に成功となる。
失敗の場合は後述する。
チャージによる移動
連隊を敵軍連隊に接触するように移動させることを『チャージムーブ』と呼ぶ。
チャージムーブは、連隊のスタンドが敵軍連隊のスタンドに最大数接敵するよう移動させなければならず、前方にのみ移動できる。
チャージムーブは、連隊のスタンドが敵軍連隊のスタンドに最大数接敵するよう移動させなければならず、前方にのみ移動できる。
チャージムーブの開始時に、連隊は90度までのウィーリングを行うことができる。
このウィーリングは、連隊のスタンドが敵軍連隊のスタンドに最大数接敵するために行われるものなので、自由に角度調整をするものではないので注意。
単一のスタンドの連隊は、敵軍連隊のスタンドが可能な限り最大数となるように移動させなければならない。
このウィーリングは、連隊のスタンドが敵軍連隊のスタンドに最大数接敵するために行われるものなので、自由に角度調整をするものではないので注意。
単一のスタンドの連隊は、敵軍連隊のスタンドが可能な限り最大数となるように移動させなければならない。
チャージムーブのウィーリングと移動の距離は、宣言後のロールの時点で成功している限り、測る必要はない(離れることがないため)。
宣言後のロールの時点で成功していたとしても、間の障害物や通ることのできないエリアによって、チャージムーブを完了できない場合、チャージに失敗したものとして扱われる。
チャージの完了
チャージを行う連隊が、敵軍連隊に接触した時点で移動をやめ、接触した点を支点に、ドアを閉じるようにウィーリングを行う。
ウィーリングが行えない場合、敵軍連隊側がウィーリングする。
敵軍連隊が他の連隊と既にコンタクトしているなどの理由でウィーリングできない場合、チャージは失敗したものとして扱われる。
ウィーリングが行えない場合、敵軍連隊側がウィーリングする。
敵軍連隊が他の連隊と既にコンタクトしているなどの理由でウィーリングできない場合、チャージは失敗したものとして扱われる。
ウィーリングする際に、他の敵軍連隊とコンタクトしてしまうような場合、その第3の連隊を1インチ、チャージを行う連隊から離す方向に押し出す。
事例:敵軍連隊が横並びにくっついているときなど。
押し出しても尚、連隊がチャージを完了できない場合、チャージに失敗したものとして扱われる。
事例:敵軍連隊が横並びにくっついているときなど。
押し出しても尚、連隊がチャージを完了できない場合、チャージに失敗したものとして扱われる。
味方連隊を通り過ぎてのチャージ
チャージムーブは、マーチと同様に、敵軍連隊とコンタクトしていない味方連隊を通過することができる。
何らかの理由により、完全に通り過ぎることができなかった場合、チャージは失敗したものとして扱われる。
何らかの理由により、完全に通り過ぎることができなかった場合、チャージは失敗したものとして扱われる。
どの面にチャージできるか
対象の敵軍連隊のアークに対し、最も多くのスタンドが居る面にのみチャージできる。
複数のアークに跨っているスタンドは、どちらのアークにも居る扱いとなる。
複数のアークに同数のスタンドが居る場合、どちらの面にチャージするか決めることができるが、チャージムーブが完了できる必要があることに注意すること。
複数のアークに跨っているスタンドは、どちらのアークにも居る扱いとなる。
複数のアークに同数のスタンドが居る場合、どちらの面にチャージするか決めることができるが、チャージムーブが完了できる必要があることに注意すること。
チャージとインスパイア
チャージに成功すると、そのラウンド中Inspiredのスペシャルルールを得る。
Inspiredの効果はインパクトアタックには影響しない。
Inspiredの効果はインパクトアタックには影響しない。
チャージの失敗
ダイスの出目とマーチ特性を足した結果が、敵軍連隊に届かない場合、チャージは失敗となり、ダイスの出目と同じインチ数まっすぐ前進する。
連隊が他の敵軍連隊や駐屯地、イムパサブルテレインなどでチャージを完了することができない場合、それらから1インチ離した場所で停止する。
移動した結果、他の味方連隊と重なってしまう場合、連隊は重ならなくなるよう最小限後退し、両方の連隊はブロークン状態となる。
チャージの完了のステップで、連隊がウィーリングできなかった場合、接触した時点から1インチ後退し、他の敵軍連隊や駐屯地、イムパサブルテレインなどからも1インチ離した位置で停止する。
それらから1インチ離れた位置に移動させることができない場合、可能な限りそれらから遠くなるような位置で停止し、次のアクティベートの際に正しい位置に移動しなければならない。
第3の連隊が押し出されていた場合、その連隊を元の位置に戻す。
それらから1インチ離れた位置に移動させることができない場合、可能な限りそれらから遠くなるような位置で停止し、次のアクティベートの際に正しい位置に移動しなければならない。
第3の連隊が押し出されていた場合、その連隊を元の位置に戻す。
チャージに失敗した連隊は、まだ2つ目のアクションや、フリー・追加のアクションが行える場合でも、そのアクティベートを終了する。
インパクトアタック
Impact(X)のスペシャルルールを持つスタンドは、チャージ成功時にインパクトアタックを行う。
Impact(X)のXの値に等しいヒットロールを行い、それに連なるディフェンスロールとモラルテストも行う。
インパクトアタックは、敵軍連隊とエンゲージドではないスタンドも行えるので忘れないよう。
Impact(X)のXの値に等しいヒットロールを行い、それに連なるディフェンスロールとモラルテストも行う。
インパクトアタックは、敵軍連隊とエンゲージドではないスタンドも行えるので忘れないよう。