ソウルサモナー運用考察

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ソウルサモナー運用考察 - (2013/04/28 (日) 12:56:15) の編集履歴(バックアップ)


PTでの主な役割

  • 各種人形を召喚してのアタッカー。
  • オートHP回復人形や状態異常回復人形に麻痺付与人形といったサポートもこなす。

重視すべきステータス

  • AGI、ATK、HP、水(凍結)耐性

考察

  • 人形を召喚することによって擬似的にPT人数を増やすことができる。
    • メルセダリオンが片手槍ダイダロス、スパルタンが片手剣レイジング、オラクルスがちょっと強い通常+麻痺、くらいの威力がある。
    • ミュージィは魔法扱いであるため物理耐性のある敵とも戦える。
    • カタリーナは単体ヒール、ペルデュラポーは2人ナースを自動で行うためPT安定度が上がる。
      • SS、DMが複数居ても同じ人形を2体同時に出す事は不可能。
  • 人形召喚が終わったあとでもSS本人はデンジャーで攻撃やアイテムで補助などいろいろ動ける。

  • 攻撃系人形は召喚時点でのSS本人のATKを参照にする。
    • ウォークライなどのBuffでATKを上げてから召喚すると人形も強くなる。
    • 逆に敵からATKダウンをくらうとナースなどで回復しないかぎり召喚しても弱すぎて無駄になることがある。

  • 欠点として人形を召喚するという一工程を挟むので、雑魚戦ではぷち強いスピエラーにしかならないことが多い。
  • またHPがWT、DIに次いで低く、他職にあるような中断率ダウン系スキルを習得出来ないため大ダメージを食らうとワイヤーが切れやすい。

  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
メルセダリオン 人形『メルセダリオン』を呼び出し敵全員ランダム遠距離ダメージ。 5~10 ★★★★★ ソウルサモナーの主砲。
突属性なので打ち落としに注意。
効果ターンも伸びるので、なるべくLvを上げていこう。
編集
カタリーナ 人形『カタリーナ』を呼び出し味方を回復してもらう。 1~5 ★★★★★ 受動的回復になるが、体力の減った者を優先的に対象とするため、リカバリー力抜群。 編集
ソウルスィール 封印書を装備していれば、その封印書の能力でドールの威力が増す。 5 ★★★★★ ドールマスタリーより大幅に威力が増すパッシブスキル。
SP消費がやや重いが早めにMAXまで上げておくと戦力を増強できる。
編集
ダブルパペット 2体のドールを操る事が可能になる。 1~5 ★★★★ 2体の人形を同時に操れるようになる為、とりあえず真っ先に1振る。
あとはSPに余裕ができた時に上げていけばいい。
編集
オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 1~5 ★★★★ 人形スキルは総じてTP消費が大きい。
できれば振っておきたいスキル。
編集
ミュージィ 人形『ミュージィ』を呼び出し単体攻撃魔法を詠唱無しで使用。 1~5 ★★★★ 威力がINT依存の為、敵によっては杖を装備してこの人形を呼び出すのも手。 編集
スパルタン 人形『スパルタン』を呼び出し近接攻撃ダメージ。 5~10 ★★★ 第2の物理人形アタッカー候補その1。
オラクルスに比べ威力と消費TP、行動速度で勝る。
殴属性なので、メルセダリオンが通じ辛い敵に。
編集
オラクルス 人形『オラクルス』を呼び出し中距離攻撃ダメージ+麻痺の効果。 1~10 ★★★ 第2の物理人形アタッカー候補その2。
スパルタンと比較してこちらは中距離、斬属性、麻痺付与。
麻痺にする確率はレベルを上げても変わらない為、ダメージに期待しないなら1止めでもいい。
編集
ペルデュラボー 人形『ペルデュラボー』を呼び出し味方二人の状態異常回復。 7 ★★★ パーティにナース要員が居ないなら是非。
厄介な状態異常を多用する敵が居るなら、先出ししておくと役に立つ…かも知れない。
能力低下のデバフは消せないので注意。
DLのダーククエストを活用している場合、状態異常を消してしまうので注意。
編集
ディバインシールド 自身の被物理ダメージを一定量無効化する。 1~5 ★★★ とりあえず戦闘前と暇な時にかけておくと良い。 編集
フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。移動中使用可。 1~10 ★★★ 戦闘前にかけておくと素早く人形が出せる。
ただし本体だけが早く動けてもあまり意味が無い為、他職よりは若干効果が薄いか。
編集
デンジャーシュート 近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。 1~10 ★★ 本体が暇な時の攻撃手段その1。
火力はそこそこあるので、SPが余ったら上げていってもいい。
編集
ソウルイーター 敵一人、魂のある敵にだけ大ダメージ+低確率で即死させる。 1~10 ★★
INT次第で
★3~4
本体が暇な時の攻撃手段その2。
ソウルサモナーは素のINTも結構あるので、1でも振っておくと活躍の幅が増える。
装備でINTを積極的に上げれば、終盤速度に難があるメルセダリオン以上に主力スキルとして活躍する。
編集
アダプテーション 全属性耐性アップ。 1~10 ★★ みんな大好き耐性アップ。
とりあえず1振ってあとはSPが余ってから。
編集
ドールマスタリー ドールスキルにボーナス。 1~10 ★★ ソウルスィールに比べてあまり強化できないが、火力の増強に繋がるので最終的にはMAX上げを推奨。 編集
ウェポンマスタリー 全ての武器に対して攻撃力にボーナス。 1~10 一応振っておいても無駄にはならない。
人形のATKには乗らない。
SSは自身が攻撃する事はあまり無いので優先度は低い。
編集
コーヒーブレイク 自身のHPを回復。 5 終盤に余ったSPの使い道。
人形を出しきって本体が暇な時の回復手段としてそこそこ使える。
カタリーナの回復を他キャラに回す用途でも使えなくもない。
編集
  • 最終装備
部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集
武器 罪人の剣(片手剣) ATK+286
INT+94
C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ
■人間に対して物理攻撃力大アップ
■竜に対して物理攻撃力大アップ
■獣に対して物理攻撃力大アップ
ATK依存の人形をメインとして戦うならこちらが最終装備候補。
人形には「~に対して物理攻撃力大アップ」の効果が乗らないのは残念。
また、AGIの低いSSにとって、攻撃速度C+という点もやや厳しい。
編集
黄泉津大神の杖(杖) ATK+198
INT+257
A ■物理攻撃力アップ
■魔法攻撃力アップ
■被ダメージを一定量TPに変換
■即死無効化
ミュージィやソウルイーターをメインとして使いたい場合はこちらが最終装備候補。
ATKもそこそこ上がるのでATK依存の人形も使えないことはない。
即死無効があるのも大きい。
編集
レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--
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SSはHPが低いので、HPアップや火~雷耐性、被ダメージカット等の耐久力が上がるものや、AGIアップや行動速度アップ等の速度関係の物を付けたい。
余裕があるなら中断率ダウン系を付けると人形が保持しやすくなる。
ミュージィやソウルイーターを主軸にする場合はINTアップも視野に入る。
付けたいエンチャントが多いので、どのような型で運用するかをしっかり考えてからエンチャントを選ぼう。
編集
レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--
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レザーシールドの備考欄を参照。 編集
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-- 編集
クトゥグアキュラッサ DEF+241
AGI+20
-- ■殴攻撃無効
■斬攻撃無効
■火~雷耐性大アップ
■戦闘終了時にTPが全快する
SP系最終職専用防具。SSが付けられる胴防具で最もDEFが上がる。また、火~雷耐性大もあるので耐久力も上がり、攻撃無効のエンチャントは人形での攻撃がメインのSSには非常に嬉しい。AGIも上がって良い事づくし。
一品物なので、誰に装備させるかが悩ましい。
編集
クリフォトグロケット DEF+193 -- ■睡眠無効化
■物理攻撃力アップ
■魔法攻撃力アップ
■被ダメージカット
SS専用防具。クトゥグアキュラッサを他に装備させる場合、こちらを装備することになる。
DEFはクトゥグアキュラッサより劣るが、SSが装備できる中で2番目にDEFが高い。
また、一般防具には付けられない睡眠無効や攻撃関係のエンチャントも付いている。
打たれ弱いSSには被ダメージカットも嬉しい。
ただ、SSは付けたいエンチャントの種類が多いため、睡眠無効化が欲しいのでなければレザーアーマーの方が良い。
編集
レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--
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■--
■--
クトゥグアキュラッサを他職に譲り、クリフォトグロケットに欲しいエンチャントがない場合はこちらを採用することになる。
エンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
アクセサリ 汚れた聖杯 DEF+110
INT+30
-- ■気絶無効化
■即死無効化
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■戦闘終了時にTPが全快する
SSが装備できるアクセサリの中でDEFが最も上がる。一品物。
気絶や即死は厄介なので、それを無効にできるのも大きい。
ただ、即死無効は「黄泉津大神の杖」、戦闘終了時TP全快は「クトゥグアキュラッサ」を同時装備する場合に被るのは残念な点。
INTや中断率大ダウンはSSには嬉しい効果。
編集
リング+99 DEF+50 -- ■--
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汚れた聖杯を他職に装備させる場合はこちらとなる。
エンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
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  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
リリアン 敵の行動直前にランダムな状態異常にすることがある 麻痺や凍結が決まれば被弾が避けられるので、相性は良い。 編集
リゼ 自分の行動時に敵の使い魔などを打ち消すことがある ボスが召喚するファミリア等も対象。
直接攻撃する機会が少なく、敵の人形を解除する術が半ば自身の人形に委ねられているので相性は悪くない。
編集
メフメラ 悪魔/不死/妖から受けるダメージを減少する 耐久性能が低めな上、人形の解除確率が被弾後の残りHPにも左右されることを踏まえると、相性は良い。 編集
羽根崎美緒 vita版DLC
敵全員のDEFとRESを下げる事がある
どの職でも損は無い。人形のダメージをさらに伸ばせる。 編集


コメント

  • 雑魚戦は火力で叩き潰して速攻だから
    中盤あたりから人形は行動すら出来なくなるし、
    終盤のボス戦は人形が遅すぎて話にならない。

    マスタリースキルMAXで出した直後にすぐ行動、
    サモナー本体のAGIに応じた補正を強化とかあってもよかったな。
    2-2では組合せ次第でどの職でも終盤に席があるようにして欲しいね。 -- 2016-05-05 10:19:58
  • 次回作は物理攻撃系の人形は召喚主のAGI、回復系はRES、魔法系はINTを参照する形で行動できる用になればいいかな? -- 2016-05-05 17:17:05
  • ↑人形の行動速度に関しての話ね。 -- 2016-05-05 17:18:23
  • 魔法封印ゾーンでは大活躍できるので育ててあげたいが、終盤まで強い武器に恵まれない。
    ダーツやオリハルコントランプ、ミョルニル辺りで頑張るしかないか? -- 2016-06-05 22:06:02
  • 罪人の剣の項目に「人形には「~に対して物理攻撃力大アップ」の効果が乗らない」ってあるけど、黄泉津大神の杖の純粋な「物理攻撃力アップ」とか「魔法攻撃力アップ」は乗るんだろうか? -- 2016-07-24 12:13:45
  • 極まった状態で運用するならドール切ってやはりソウルイーター速射型になるのかな? -- 2017-01-30 23:47:05
  • 超重力の檻対策とかピンポイントで起用するのでなく攻撃役として運用するならそうなると思う
    自分は本持たせてサポーターにしてたけど -- 2017-02-01 01:17:30
  • 攻撃じゃなく補助ならいけるだろうかとペルデュラボーさんを上げるもののペルさんが行動する間に二回ナース撃てたりサークルナースが通るのであまり意味がなかった悲しみ -- 2017-02-22 20:58:52
  • 総評の3つ目おかしくね?味方の行動速度が速くなっても人形自体の性能が落ちるわけじゃないし。相対的に人形を活躍させるためにパーティ弱体化させる意味はないでしょ。 -- 2017-11-07 23:26:05
  • 杖装備でINTを高めてやればミュージィが攻撃魔法を高速で連発するので、そこそこ戦える・・・のはVITA版だけ?
    PSP版だと行動速度がどうにも遅い。特にボゴミールの塔では敵が死の鉄槌、ヘッドショット、大圧殺といった
    即死級の攻撃を多用するので、速攻できない人形使いにとっては厳しい戦いになる。 -- 2017-11-09 23:19:57
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