《幻痛》
タイミング:ダメージロール後
判定:-
対象:対象の攻撃でダメージを受けたキャラクター
射程:-
コスト:1
前提:《絆:ライズ3》
最大レベル:5

いずれかのキャラクターが攻撃で一点でもダメージを与えた場合、対象にリアクションをするたびにSL点のダメージを与える〈幻痛〉を付与する。この効果は累積し、マイナーで1個、メジャーで3つ回復することができる。


《痛覚醒》
タイミング:特殊
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:2
前提:《絆:ライズ5》
最大レベル:ライズの絆÷2

シーンSL回。この効果は累積する。
CL×2以上のダメージを受けたときには発動する。
全能力値に+1。この効果で増加した能力値で共鳴率は回復しない。HPは最大値を増加させ、回復はしない。
この効果はシーン中持続する。



《苦痛》
タイミング:メジャー
判定:命中
対象:単体
射程:武器
コスト:3
前提:《絆:ライズ10》
最大レベル:1

シナリオ一回まで使用可能。
対象に武器攻撃を行う。
その際のダメージに+(最大HP-現在HP)する。

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最終更新:2020年08月31日 19:30